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相似文献
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1.
本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题.采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则.并综合考虑节限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一探低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播.  相似文献   

2.
易小年  林泉泉 《福建电脑》2008,24(10):163-164
本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题。采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则,并综合考虑节点限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一棵低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播。  相似文献   

3.
本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题.采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则,并综合考虑节限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一探低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播.  相似文献   

4.
彭金祥 《计算机科学》2006,33(12):46-48
在IP多播的路由器上转发数据,存在一些弊端并不适应当前网络的需要,在终端主机上选择路由进行多播已经成为目前的趋势。为此,本文在IHC算法上进行优化改进,提出一种新的DHCM(density-based hierarchical clustering multicast)应用层多播模型,DHCM对Cluster的密度进行层次划分,使Cluster满足单调性和同构性,组建一个密度树,实现最短路由,并把Peer-to-Peer技术用在数据传输上,最终把视频服务器的内容分发到密度树上的各个主机,实现应用层多播。实验证明DHCM可以在视频流传输上具有高效性和健壮性。  相似文献   

5.
针对传统应用层多播模型中存在的不足,提出一种基于P2P技术的混合型应用层多播模型。该模型结合2种不同的应用层多播常用网络结构,即本地传递树和结构化中枢网络。每一个本地Peer分组选出一个协调节点,并且所有的协调节点一起构建出一个结构化的中枢网络。通过各协调节点之间的相互协作,优化应用层多播网络中的路由路径、负载平衡以及传输延迟,从而有效提高其在可扩展性和协作性两方面的性能。  相似文献   

6.
应用层多插技术是互联网研究的一个重要方向.本文提出一种新的应用层多插模型DHCM,该模型采用改进的IHC算法,对cluster的密度进行层次划分,通过组建一个密度树实现最短路由,并把peer-to-peer技术用在数据传输上,最终把视频服务器的内容分发到密度树上的各个主机,实现应用层多插.这种密度层次划分的cluster满足单调性和同构性.实验证明DHCM可以在视频流传输上具有高效性和健壮性.  相似文献   

7.
由于应用层多播相对于IP多播的易于部署,得到了国内外学术界的广泛研究。该文从经典的P2P搜索协议Chord入手,构建了基于P2P覆盖网的不定叉树,支持任意源多播,将节点的加入和根的发现结合起来,并对其网络动荡(节点加入与退出)实行制约限制,使网络环境保持基本稳定,达到负载平衡,并预测了本模型发展的方向。  相似文献   

8.
应用层多播协议通过生成树向其组成员发送数据包,一个节点失效则会引起生成树的分裂,并导致下游成员节点无法接收数据包,这正体现了应用层多播系统的脆弱性。为提高应用层多播的健壮性,提出一种基于K叉平衡树结构的应用层多播树构建的改进方案。  相似文献   

9.
应用层多播中生成树的鲁棒性技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
应用层多播通过生成树将多播分组送至每一个组成员.树中的节点失效后其下游的节点将不能接收到分组,使得系统变得脆弱.本文使用在树中增加冗余虚拟链路的方法来减少不能接收到多播分组的节点数量.模拟试验表明,增加冗余虚拟链路可以大大降低节点失效带来的性能损失.  相似文献   

10.
蒋琰  熊齐邦 《微机发展》2005,15(11):102-105
以P2P网络为基础,提出了在应用层多播系统中使用树修复算法和NAK机制作为故障恢复的手段,以提高系统可靠性。使用landmark技术定位节点,减少逻辑层相邻节点间的物理距离。在出现节点失效时,采用多播树修复算法保持失效节点下行分支的结构,将其作为一个整体重新加入多播树。树重构后,使用NAK方法逆向请求重构期内下行节点错过的多播信息,以增强服务的可靠性。  相似文献   

11.
针对SCRIBE在解决基于P2P的巨量多玩家网络游戏兴趣域内多播时,产生的多播效率低、游戏状态数据同步性差问题,提出一种SCRIBE改进多播算法,该算法考虑P2P网络中终端节点在带宽和计算能力上的异构性,同时保证同一组中节点具有共同的兴趣。仿真结果表明,该算法能够在较大程度上减小消息冗余和降低多播延迟,提高游戏状态数据的同步性。  相似文献   

12.
基于P2P系统应用层组播在流媒体中的应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
由于live流是一种高带宽的应用,甚至当为数不多的客户同时采用单播从一个源请求流时,也可以使服务器的带宽饱和。作为有效解决方法的IP组播因为缺乏广泛的支持而逐渐被应用层组播代替。本文在peer-to-peer系统上采用以树为基础的应用层组播结构,实现用客户自己的带宽传输流媒体以缓解服务器附近的拥塞问题。在该结构中,每个客户peer端在应用层与传输层之间加入peering层,实现结点之间的协调和建立、维护组播树。  相似文献   

13.
基于遗传算法的P2P流媒体多播模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决P2P流媒体通信中的流量控制问题,给出一个P2P社区覆盖多播通信优化模型及其建立覆盖核心多播树OCMT的QoS约束条件,并采用一个面向目标的遗传算法解决建立OCMT中的路径优化问题。仿真实验结果表明该模型能为建立具有低延迟和强扩展能力的核心多播树获得较优化的方案,并且有效地降低不同P2P社区间的数据流量,实现控制Internet流量的目的。  相似文献   

14.
在研究P2P技术的基础上,提出了基于P2P技术的校园网络课堂教学系统的通信模型.该模型采用IP层组播和P2P通信建立教师与学生,学生与学生之间的点到点视、音频和文本信息的实时通信交互,发挥了网络节点资源,增强了课堂教学双方交互的实时性,达到现场教学的效果.  相似文献   

15.
网络测量是深入开展结构化对等网研究的基础,结构化对等网络协议设计、共享内容检索、态势感知乃至安全性的研究都需要以网络测量为前提.在节点分布对等、实时变化显著、未知瞬发扰动频繁的结构化对等网络中,获得其准确、完整的网络信息更是十分困难的.通过形式化分析结构化对等网节点搜索过程,研究节点信息在全网分布情况与查询返回率之间的关系,将历史测量数据与具体对等网特征信息相结合挖掘节点搜索优化策略,提出了一种网络资源占用显著降低、搜索速度较快、信息完备率较高的搜索测量优化方法.KAD 网络是目前得到大规模部署运行的为数不多的结构化对等网络之一,以KAD 网络为主要研究对象开发了KadCrawler 对等网搜索系统,进行了大量测量和分析,验证了搜索优化方法的可行性和有效性;同时,对当前KAD 网络拓扑结构特征、节点重名等现象进行了初步分析,发现KAD 网络近年来发生了显著的变化.  相似文献   

16.
随着Internet技术的发展,开展网络流媒体服务仍然面临许多挑战性的技术问题,如实时控制和传输带宽需求等.本文提出一种分布式流媒体多播系统MBSS,通过一系列P2P算法,进行节点交换或者转移操作,可以及时修改维护多播树,可以更好地适应网络条件的动态变化,有效地降低多播树代价.同时引入Knock-down技术使多播树具有更广泛的可扩展性.最后实验验证MBSS可以在视频流传输上具有高效性和健壮性.  相似文献   

17.
杨峰  郑纬民  余宏亮  曾明 《计算机工程》2007,33(15):115-117
按照单播树、多播树和网状3种重叠网络构建方式分析现有的P2P应用层组播结构,提出构建P2P应用层组播时深度与宽度的平衡、如何利用叶子结点、网络波动的影响等几个普遍问题。给出了一种新的自适应出度的P2P应用层组播算法,试验证明利用结点带宽的异质性可以有效平衡深度、结点度,提高叶子结点的利用率。  相似文献   

18.
基于Internet应用层组播在流媒体中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
根据流媒体的特性阐述了在Internet上应用层组播应用在流媒体中的结构设想,以及建立一个最大平均接收速率的应用层组播树的分布式算法。在结构设想中加入中心结点克服了系统中复杂查询,结点出现故障时及时发现并修复,以及与成员之间有效的控制消息交换补偿可扩展性;在分布式优化算法中将组中的成员根据“能力”和最大平均接收速率建树,使得组播树更加稳定和健壮,也提高了树的自适应性,而且描述了这个算法的状态变量的估算。  相似文献   

19.
在基于对等网技术构建的广域网存储系统中,保存数据的多份副本可有效地提高整个存储系统的性能与可靠性,为了使更新数据在副本间有效地进行传输,该文提出适用于广域网存储系统副本间数据传输的PBMB算法,通过广播位将系统中的节点划分为不同组,并使用一种新颖的方式在组间进行数据传输,与传统方法相比,降低了节点负担,提高了数据传输效率。模拟实验表明,PBMB算法降低了节点连接出入度,具有较好的数据传输效率,适用于实际系统的需求。  相似文献   

20.
网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案。  相似文献   

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