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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
虚拟货币引发通货膨胀?   总被引:2,自引:0,他引:2  
最近忽然又有记者来询问我对于虚拟货币的看法,只是题目从游戏币转到了Q币。虚拟货币的问题我早已谈过多次,本来不想再谈。不料,问这个问题的记者越来越多,而且还提及有学者担心“如果Q币等虚拟货币商家无限发行,势必会冲击我国的金融秩序”,甚至举出《成都商报》报道央行已开始关注“网上交易Q币冲击人民币”问题,等等。如果专家也跟着网民一起担心,那就真的成问题了。  相似文献   

2.
2009年6月4日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》),《通知》不仅明确了虚拟货币的概念。而且规定虚拟货币的适用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务与产品,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。  相似文献   

3.
网店新规的波澜才刚刚平复,虚拟货币交易征税的消息又如惊雷炸响整个互联网。  相似文献   

4.
2004年至今,虚拟货币一直都是一个被热炒的话题,各方争论的想象力不亚于一部大片,“财富魔棒”、“潘多拉盒子”、“信息社会硬通货”、“冲击人民币”、“黑市货币”等诸多的词汇,都被一一提出,可谓是各显神通。  相似文献   

5.
虚拟货币交易税已经被关注两个月了,围绕它衍生出很多话题,诸如怎样征、征多少的讨论都不绝于耳,但从本质上讲,人们应该关注的还是虚拟货币是不是货币、会不会对金融市场的发展造成影响、对国家金融体系造成冲击。  相似文献   

6.
上月,瑞典的游戏公司MindArk获得了瑞典金融监管部门初步批准,正式获得银行经营权限。游戏中兑换的虚拟货币将严格按照欧洲银行条例进行监管,玩家将获得和现实世界中银行存款一样的安全保障。然而虚拟货币的安全保障并非如此容易实现。  相似文献   

7.
虚拟货币的三大风险   总被引:9,自引:0,他引:9  
1998年,当年奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人。这家网站梦想取代信用卡而成为在线虚拟货币提供商。消费者只要在Flooz.com上花钱购买一定数量的Flooz币,就可以在加盟的零售店中购物。戈德堡以为,这种虚拟货币在5年内将会成为互联网上的一种主流货币。戈德堡显然把事情看得太简单了,想让虚拟货币成为真正的货币并不容易。果然,Flooz币在随后的推广应用中遇到了巨大的障碍,并在2001年的互联网寒冬中黯然凋谢。5年过去了,Beenz.com等后来者跨过Flooz.com倒下的身躯,继续着虚拟货币从虚拟到现实的跋涉。在国内,Q币、…  相似文献   

8.
《现代计算机》2009,(8):24-25
随着《魔兽世界》停止服务,500万魔兽玩家注入游戏帐而未被使用的资金高达上亿元,这笔资金最终将如何处理?6月26日,网络虚拟货币新规出台,首次明确了虚拟货币的定义。网民的Q币、游戏装备等这些用真货币购买的虚拟货币到底算不算个人财产?本刊就此连线互联网专家、IT资深人士王斌。  相似文献   

9.
虚拟货币纵横论   总被引:1,自引:0,他引:1  
游戏中的虚拟财产形式上是一种信息产品,但却是与一般信息有本质不同的信息产品,它们最根本的区别在于, 虚拟财产不可以像信息产品那样简单大量的复制。虚拟财产的复制成本和制造成本基本一样,必须通过游戏的过程产生,不能够脱离游戏的过程复制。包括“代练”者、“赚币”者都必须埋头攒“钱”,然后卖给其他玩家。如果作为网络游戏成  相似文献   

10.
作为一种虚拟货币,比特币一直不被外界熟识,因为在现实生活中这一货币的作用还在评估当中。  相似文献   

11.
一日,大学生陈琦拿着他在《传奇》里苦心打练到的一件“神兵利器”,从另外一位“侠客”手中换来了真真实实的800元人民币。一直很难理解沉迷于游戏中的玩家在打到一件稀有“宝贝”时的狂喜,直到那天似乎因为这“800元人民币”得到了一些答案,看起来这些虚拟的玩意儿同现实中的真实物品一样有价值。  相似文献   

12.
“任何一个新生事物,首先要鼓励它的发展,然后来规范它的运作。这就需要有关部门加紧研究,制定一些指导性的方针,指明发展方向。”  相似文献   

13.
在现实生活中,人们对货币与货币的单位、价格标准和形式存在模糊的认识,认为货币都是现实的,能够看得到。其实不然。本文以崭新的视角强调了货币与其形式的区别,及其对我国现行《刑法》分则结构的影响。本人认为网络游戏虚拟货币是货币的一种形式,网络游戏中的虚拟货币在货币中占有重要的地位,急需加强针对网络游戏虚拟货币的相关立法。  相似文献   

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15.
衍生信息工具本质上是对现代信息服务业中介体系的发展,有利于价值链的延长,是做大信息服务业的有效途径。  相似文献   

16.
前不久,腾讯将淘宝网及淘宝网的一位QQ号卖家告上法庭,要求赔偿腾讯公司50万元,其中淘宝卖家承担100元。对于腾讯与淘宝网之间的相互状告,大家并不陌生,但是有意思的是,这次腾讯还将淘宝的一位卖家告上了法庭,那么腾讯此举意欲何为呢?腾讯能否借此对倒卖QQ的用户起到“杀鸡儆猴”的警示作用呢?抑或是腾讯只是想通过这次诉讼给淘宝施加压力?腾讯状告淘宝及卖家,到底给行业带来哪些启示?[编者按]  相似文献   

17.
随着网络信息的高速发展,以其为载体的虚拟货币产品也随之出现。由于虚拟货币具备去中心化、匿名性、不可篡改、开放等特点,导致各类犯罪层出不穷,如传销、洗钱、赌博等,而其中突出的犯罪类型就是诈骗犯罪,给国家的金融安全带来了严峻挑战。对此,应从规范区块链管理制度、提升群众的思想认识、采取有效的监管措施出发,对虚拟货币领域诈骗犯罪提出合理有效的治理对策。  相似文献   

18.
虚拟货币的前景和风险   总被引:6,自引:0,他引:6  
1998年.当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时. 她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过.那时可没有多少人相信网络货币能成为一种”流行”的应用.并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。  相似文献   

19.
作为网络游戏产业的经济命脉,虚拟货币在产业发展当中扮演的角色至关重要。针对目前我国网络游戏虚拟货币交易混乱的现象,2009年6月4日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,确立虚拟货币定义与适用范围,厘清虚拟货币发行职责,以促进网络游戏产业健康发展。  相似文献   

20.
互联网诞生以来,就被贴上了自由、互动、免费、匿名、低成本等“标签”。然而,当互联网以远远超出人们预料的速度发展,并渗透到经济和社会生活方方面面后,网络虚拟世界与现实世界的冲突日益突出,如何监管这个虚拟世界成为社会关注的焦点。26日闭幕的“2007中国互联网大会”上.“治理互联网是为了发展互联网”成为政府、企业和网民的共识。[第一段]  相似文献   

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