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相似文献
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1.
从ESWC比赛     
从2003到2007,从ROC到TFT,War3经历了5年以上的进化,已经发展的越来越成熟;一方面,暴雪在根据玩家们的意见不停的对游戏做出修改,一方面。玩家们不停对游戏进行发掘,对战术进行开发,不断的开拓这款游戏的潜力,而ESWC赛事也陪伴着我们度过了这5年,见证了一个又一个时代的来临。  相似文献   

2.
《数字技术与应用》2008,(10):109-111
刚刚进行的ESWC2008颠覆了之前的一切传统:不会在比赛中使用任何新地图、没有诞生过一次卫冕者,以及,冠军只在欧美战队中决出。在看腻了同质化的欧洲内战后,CS爱好者终于看到一场充满悬念的对决:亚洲势力试图颠覆欧美战队对顶级世界大赛冠军的垄断地位,而PGS将作为最后的守护者捍卫欧洲的荣耀。  相似文献   

3.
20081年3月14日。对于电子竞技来说肯定会是一个载入史册的日子,因为世界上历史最悠久的专业赛事之一CPL(The Cyberathlete Professional League。电子竞技职业联盟)终于正式宣布停止运营。  相似文献   

4.
英雄崇拜是人类社会古已有之的社会现象,在现代社会,偶像崇拜,现象以及围绕这一现象出现的消费行为也是社会心理学的重要课题。“榜样的力量是无穷的”,在体育领域尤其如此,正中乔丹之于NBA乃至蓝球,舒马赫之于F1乃至赛车运动……偶像个人甚至成为整个项目的符号与象征。  相似文献   

5.
《数字技术与应用》2008,(6):108-109
关注CS比赛的读者们想必都知道,在今年相继公布的比赛规则中,WCG和ESWC都做出了改革:允许非作弊性的小跳,但鼠标滚轮绑定跳跃仍将继续禁止。  相似文献   

6.
新地图时代     
《数码》2008,(12):124-129
地图,作为地理信息的一种展示方式,已经完全融入了我们的生活。不过,只是一直以来地图在我们生活中的地位一直没有得到很好的体现,而只是一种极为简单和原始的工具而已。这点不论是纸质的地图,还是类似于GoogleEarth、百度地图,甚至是当下流行的GPS卫星导航定位设备,  相似文献   

7.
ESWC2008世界总决赛如期在美国圣何塞拉开了战幕。代表中国出战的“二人一鬼”发挥出色,全部成功进入8强同时创造了中国选手在ESWC世界总决赛的最好成绩。WE.Pepsi.ted初生牛犊不怕虎,击溃浪漫人族Tod跻身四强与击败蛋总的人皇Sky会师半决赛。虽然在决赛中人皇Sky依旧没有摆脱ESWC的魔咒,两次负于新星WHO,但中国选手的表现已经征服了所有人。  相似文献   

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