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在这个刚刚过去的暑假里.《古剑奇谭2》与《轩辕剑6》为我们带来了一场国产游戏的盛宴,期间有诸多玩家为之欢呼雀跃.也有一些人再次表示了自己对国产游戏的“恨其不争”。在笔者看来.“双剑”齐发尤其是《古剑奇谭2》创下的不俗销量.对我们国产单机游戏的发展无疑是意义深远的。在这个网游、手游铺天盖地的年代里,证明了还是有那么一批玩家.永远保持着自己对国产单机游戏的热爱:在这个国外优秀单机大作开始进入中国市场的今天,证明了中国传统文化在玩家心中仍旧有着不可替代的地位。 相似文献
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2010年7月8日,当下国产游戏最为玩家所瞩目的武侠RPG大作《古剑奇谭》履约而至。之前陆续的前瞻报道早已经将玩家的胃口吊至最高处,如今终于可以得窥全貌。关于《古剑奇谭》的制作小组及其背景,玩家已经了解得够多,不用再费唇舌介绍,用简单一句话可以概括之:“普时已随仙剑去,故人今携古剑来。”在《古剑奇谭》正式上市之前,本刊也依循和烛龙团队一向良好的合作关系, 相似文献
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金戈画角 《家用电脑与游戏机》2013,(11):34-37
文化与情感
“古剑2”发售一个月后,老牌平面媒体《三联生活周刊》上赫然出现了一篇题为《古剑奇谭:文化与情感》的文章,此文对古剑的制作团队上海烛龙大加赞赏, 相似文献
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本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。 相似文献
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随着全程联网这种新的加密方式被越来越多的应用,以往单机游戏上市必被破解的情况有了很大改善。该技术使单机游戏有了接近网游的防破解能力。《明星志愿3甜蜜乐章》和“幻4外传”至今未破解。《云之遥》和以后的“仙5”及《古剑奇谭》应该会继续如此。 相似文献
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早在几个月前,《古剑奇谭》的宣传战就已经打响,杂志上的报道、网络上的新闻、各种预测铺天盖地,就连游戏论坛也建了高楼炒得个沸沸扬扬,“同萌”QQ群都不知道开了多少个。所谓“三军未动,粮草先行”,这《古剑》可真正说得上是“游戏未出,广告先行”,而其中最热门的宣传,便是“烛龙”自身。 相似文献
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说到国产单机游戏,我们已经逐渐习惯了愤怒、槛尬与无奈,渐渐走向麻木。残酷的现实不仅仅是令人称赞的新作品寥寥无几,更可怕的是一种惯性思维蒙蔽了我们的双眼,国产单机必须是武侠RPG成为了“不成文法”。近年单机市场出现了“三剑争锋”的格局(“三剑”指的是“仙剑”“轩辕剑”“古剑奇谭”三大系列), 相似文献
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如果“大师兄,_______”这道填空题出在两个月前,也许每个人都会回答“师傅被妖怪抓走啦”。两个月后,恐怕“大师兄,我的煞气又发作了!”才是最标准的答案。是的,《古剑奇谭》这部基于游戏改编的电视剧已经以各种各样的方式“入侵”我们的生活,除了“焚寂”、“苏苏”等关键词的热搜度不断攀升外,《古剑奇谭》的相关音乐产品也已席卷各大榜单。主题曲《剑心》在QQ音乐、酷狗音乐等音乐集成式APP中的收听量始终排名前十,而在用户主动性更强的音乐搜索类APP“音乐雷达”中的热搜榜已名列第四。 相似文献