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相似文献
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1.
古剑奇谭     
《软件与光盘》2010,(2):4-5
小西:在上期风林火山的淋雨堂中,小绵们训论了《古剑奇谭》这款游戏。想必各位己经迫不及待的想要了解游戏更多的信息了吧?在单机游戏日益萧条的今天,一款游戏能够吸引玩家的注意实属不易。接下来,我们将从游戏的主题开始,为大家层层剥开《古剑奇谭》神秘的面纱。  相似文献   

2.
《新电脑》2013,(11):32-35
提起《古剑奇谭》,国产单机游戏的玩家一定不陌生,《古剑奇谭2》(以下简称《古剑2》)在今年8月18日正式上市销售,一位玩家购买了《古剑2》79元的实体版并把它付之一炬,以示抗议。而引发这出闹剧的导火索却是该游戏采用了新的模式——全程在线运营。其实早在2013年7月份的时候,发行方Gamebar就宣布《古剑2》将采用全程在线的运营模式,这一举动也表达了国产单机游戏抗击盗版和转型的决心。  相似文献   

3.
在这个刚刚过去的暑假里.《古剑奇谭2》与《轩辕剑6》为我们带来了一场国产游戏的盛宴,期间有诸多玩家为之欢呼雀跃.也有一些人再次表示了自己对国产游戏的“恨其不争”。在笔者看来.“双剑”齐发尤其是《古剑奇谭2》创下的不俗销量.对我们国产单机游戏的发展无疑是意义深远的。在这个网游、手游铺天盖地的年代里,证明了还是有那么一批玩家.永远保持着自己对国产单机游戏的热爱:在这个国外优秀单机大作开始进入中国市场的今天,证明了中国传统文化在玩家心中仍旧有着不可替代的地位。  相似文献   

4.
2010年7月8日,当下国产游戏最为玩家所瞩目的武侠RPG大作《古剑奇谭》履约而至。之前陆续的前瞻报道早已经将玩家的胃口吊至最高处,如今终于可以得窥全貌。关于《古剑奇谭》的制作小组及其背景,玩家已经了解得够多,不用再费唇舌介绍,用简单一句话可以概括之:“普时已随仙剑去,故人今携古剑来。”在《古剑奇谭》正式上市之前,本刊也依循和烛龙团队一向良好的合作关系,  相似文献   

5.
古剑奇谭     
《古剑奇谭》在玩家群中有很高的知名度,一直是今年的热门话题,这一方面是由于发行方出色的宣传运作,另一方面更是因为在当前萧条的PC单机游戏市场环境下,众多玩家都在急切地期待着一部全新的中文单机游戏出现。当游戏上市后,玩家有毁有誉。  相似文献   

6.
《大众软件》2013,(21):92-93
《古剑奇谭》系列的世界观体系脱胎于华夏上古神话.并杂糅了民俗、志怪、轶闻.野史等诸般掌故.又自创出种种名目,整体上自成一家。如果说”古剑r只是揭开了这个广襄世界的冰山一角的话.那么由一、二代作品以及世界观衍生小说《神渊古纪》共同构建出的煌煌三界.已经能够让玩家窥一斑而知全豹了。《古剑奇谭二》在继承了前代设定的基础上.继续奋力挖坑.将”古剑”系列的大千世界又向外扩充一圈。填坑之路漫漫无期.我们不妨先简单梳理一番“古剑2”的三界设定.以此探寻古剑世界的瑰伟之美。  相似文献   

7.
《大众软件》2013,(21):89-91
离初代《古剑奇潭》的发售已过三年之久。当年.网络化营销打开了国内作品的销路.于是国产游戏的销量以及投资瞬间上升了一个量级。在剧烈的经济效益让单机界突然龙鱼混杂的同时.一向在界内中流砥柱的三剑却又不约而间回马一枪.向网游发展。和《轩辕剑6》一样.本作也是一部像网游的过渡作。初代《古剑奇谭》饱受争议的热点除了”优越奇侠”们无端对画面的指责外.还有对游戏性上一成不变的反感。于是《古剑奇谭二》则试图另辟蹊径。  相似文献   

8.
文化与情感 “古剑2”发售一个月后,老牌平面媒体《三联生活周刊》上赫然出现了一篇题为《古剑奇谭:文化与情感》的文章,此文对古剑的制作团队上海烛龙大加赞赏,  相似文献   

9.
本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。  相似文献   

10.
七嘴八舌     
《电脑迷》2011,(4):83
国产单机游戏的星星之火改编源于:张毅君称,《古剑奇谭》大陆市场已超过50万套。如果将刚刚上市的香港版本和即将上市的台湾版计算在内,预计总销量超过60万套。  相似文献   

11.
随着全程联网这种新的加密方式被越来越多的应用,以往单机游戏上市必被破解的情况有了很大改善。该技术使单机游戏有了接近网游的防破解能力。《明星志愿3甜蜜乐章》和“幻4外传”至今未破解。《云之遥》和以后的“仙5”及《古剑奇谭》应该会继续如此。  相似文献   

12.
国产单机游戏《古剑奇谭》成为了近期编辑部热门话题,50元的数字版非常超值——通过网络下载7G的游戏完整安装文件,然后在网上购买序列号激活游戏玩,据说后续还会推出免费与收费的DLC下载扩展游戏内容。  相似文献   

13.
早在几个月前,《古剑奇谭》的宣传战就已经打响,杂志上的报道、网络上的新闻、各种预测铺天盖地,就连游戏论坛也建了高楼炒得个沸沸扬扬,“同萌”QQ群都不知道开了多少个。所谓“三军未动,粮草先行”,这《古剑》可真正说得上是“游戏未出,广告先行”,而其中最热门的宣传,便是“烛龙”自身。  相似文献   

14.
《大众软件》2010,(11):81-82
俗语说:“民以食为天。”中华饮食由来已久,琳琅满目的天下美食不仅令人惊叹,更作为一种文化深深地影响着我们。八大菜系饱含大江南北的无限风情,精致菜谱书写华夏五千年的厚重底蕴。在《古剑奇谭》的世界里,我们希望可以尽最大所能把中华饮食文化融入其中。  相似文献   

15.
呼吸机 《大众软件》2010,(14):101-103
说到国产单机游戏,我们已经逐渐习惯了愤怒、槛尬与无奈,渐渐走向麻木。残酷的现实不仅仅是令人称赞的新作品寥寥无几,更可怕的是一种惯性思维蒙蔽了我们的双眼,国产单机必须是武侠RPG成为了“不成文法”。近年单机市场出现了“三剑争锋”的格局(“三剑”指的是“仙剑”“轩辕剑”“古剑奇谭”三大系列),  相似文献   

16.
《大众软件》2010,(7):85-86
一款游戏,一个故事,其中极其重要的组成部分就是故事的主角了。《古剑奇谭》项目开发历时两年多,  相似文献   

17.
《大众软件》2010,(9):85-86
无论是在少年追寻梦想的旅途中,还是在勇士剑拔弩张的沙场上,战斗一直是RPG世界里经久不衰的焦点。不断地变强,克服一个又—个难关,历经一次又一次考验,我们就在这个过程中变得和故事中的人物一体同心。《古剑奇谭》的战斗系统会在多方面引入全新的要素,令战斗的感觉焕然—新。  相似文献   

18.
《电脑迷》2013,(3):24
游戏厂商"游戏吧"近期与游戏外设品牌"北通"达成年度合作协议,双方的合作将促成"游戏吧"旗下单机游戏《雨血》系列的最新作品《雨血前传:蜃楼》与"北通"外设品牌达成深度合作。游戏吧(GAMEBAR)现已研发并运营多个深受国内玩家喜爱的单机、网络游戏,包括《古剑奇谭》、  相似文献   

19.
如果“大师兄,_______”这道填空题出在两个月前,也许每个人都会回答“师傅被妖怪抓走啦”。两个月后,恐怕“大师兄,我的煞气又发作了!”才是最标准的答案。是的,《古剑奇谭》这部基于游戏改编的电视剧已经以各种各样的方式“入侵”我们的生活,除了“焚寂”、“苏苏”等关键词的热搜度不断攀升外,《古剑奇谭》的相关音乐产品也已席卷各大榜单。主题曲《剑心》在QQ音乐、酷狗音乐等音乐集成式APP中的收听量始终排名前十,而在用户主动性更强的音乐搜索类APP“音乐雷达”中的热搜榜已名列第四。  相似文献   

20.
《大众软件》2010,(17):97-100
当各位读者看到本期这篇文章时,距离《古剑奇谭》的发售已经有相当长一段时间了。“评游析道”之所以没有早些展开“古剑”的话题讨论,是因为我们不想用自己的言论影响到玩家对游戏的感受,尤其是在很多玩家还没来得及把游戏通关的情况下。  相似文献   

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