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近年来,中国的单机游戏市场—直在不断地衰退,根据GGIGC提供的数据来看,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,占游戏市场总收入的0.12%。曾经繁荣的单机游戏市场只剩下“两把剑”(“轩辕剑”和“仙剑”)在支撑着几乎整个行业。 相似文献
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《永夜幻想曲》上市后.这款由“RM”制作.同人游戏气息浓厚的作品.让柳柳一时间陷入了一个争论的漩涡。“永夜”49元的定价让许多初期还在关注的玩家望而却步.同人游戏商业化过程中,第一款作品是应该以人气为重还是利益第一?一些需要同市场妥协的问题在一个理想化的游戏制作人面前.形成了一些矛盾.这些问题出现的第一时间柳柳也在国内某知名游戏网站的论坛上开贴同玩家进行交流.效果现在来看并不理想.但至少表明了他作为一个游戏制作者对玩家和自己作品负责的态度.这是值得肯定的。 相似文献
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犹记得,大陆网络游戏刚开始流行的那几年,单机游戏在大多数玩家心目中还属于高端的代名词,玩网络游戏就如现在玩《劲舞团》一样,总是会被人低看一节。而现在,虽然单机游戏依然还在创造着各种神话——《辐射》、《现代战争》和《怪物猎人》等游戏屡创销售新高。但国产单机游戏却呈现出与世界流行趋势截然不同的状态——国内除了“仙剑系”的游戏之外,再无其他作品。这是为什么呢?是玩家对单机游戏失去了兴趣?还是有其他原因?万众期待的“仙剑5”能让低迷的国产单机游戏市场重新振作起来吗? 相似文献
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游戏制作业是一个凝结了制作团队心血,可以给广大玩家带来精神娱乐的互动文化传播行业。但在中国这种软件盗版猖獗的市场现状下,1995年至2000年本土涌现的那一批原本可能成为“暴雪”、“Nival”的中国公司,悄然无声的倒下了,国产单机游戏市场也随之彻底沉寂下来…… 相似文献
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在这个刚刚过去的暑假里.《古剑奇谭2》与《轩辕剑6》为我们带来了一场国产游戏的盛宴,期间有诸多玩家为之欢呼雀跃.也有一些人再次表示了自己对国产游戏的“恨其不争”。在笔者看来.“双剑”齐发尤其是《古剑奇谭2》创下的不俗销量.对我们国产单机游戏的发展无疑是意义深远的。在这个网游、手游铺天盖地的年代里,证明了还是有那么一批玩家.永远保持着自己对国产单机游戏的热爱:在这个国外优秀单机大作开始进入中国市场的今天,证明了中国传统文化在玩家心中仍旧有着不可替代的地位。 相似文献
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如果说这些年来,国内的单机游戏市场一直缺乏正规的商业化作品,相信没有太多人会否认这一点。但是把眼光放宽一些,就会发现在民间其实一直有不少玩家在自己开发制作业余游戏,其中不乏一些颇具水准的作品,在网络上发表后也获得了一定的知名度。 相似文献
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作为国内游戏业界的年度盛典,2007“金翎奖”颁奖典礼于11月1目下午在北京解放军歌剧院隆重举行。本届活动吸引了国内外196款主流游戏产品参与评选,涵盖了单机游戏,网络游戏和手机游戏,由玩家投票产生的最终获奖结果相当于对今年的游戏作品及游戏市场做了一次客观公正的总结与展望。笔者有幸成为“金翎奖”的嘉宾参加并见证了这次游戏界的盛事,首次亲身体验了满载光辉与荣耀的典礼现场气氛,感受到了游戏行业蓬勃发展的速度与活力。下面就来谈谈笔者对2007“金翎奖”颁奖典礼的一些回顾以及感想吧! 相似文献
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说到国产单机游戏,我们已经逐渐习惯了愤怒、槛尬与无奈,渐渐走向麻木。残酷的现实不仅仅是令人称赞的新作品寥寥无几,更可怕的是一种惯性思维蒙蔽了我们的双眼,国产单机必须是武侠RPG成为了“不成文法”。近年单机市场出现了“三剑争锋”的格局(“三剑”指的是“仙剑”“轩辕剑”“古剑奇谭”三大系列), 相似文献
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相比往年.今年国产单机游戏呈现井喷之势,这到底是单机复兴的信号,还是一场炒作的虚火,国产单机游戏何日才能摆脱盗版的阴影?这些问题都值得探讨。 相似文献
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单机游戏的没落已经是不争的事实,但是近来黑龙沉迷于一个单机游戏《超魔法大战》,这是光谱公司10月底刚推出的一款日式的即时战斗游戏,以幻想及魔法为背景,还有很强的养成成分,相当好玩,在台湾著名的巴哈姆特电玩BBS站(http://www.gamer.com.tw)稳居单机游戏类的前2名。什么是“即时战斗”游戏呢?这一类型的代表作为《盟军敢死队》,强调即时的操作、强调少量的个性化单位之间的“战术”配合(相对于即时战略的“战略”)。 相似文献