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《机动战士高达TrYAge》是2011年BNGI在街机平台上推出的作品,跟其他“高达”改编游戏最大不同之处在于这是一款卡牌对战游戏。并且结合了实体集换式卡牌来玩的.其卡牌销量目前已超过1亿张。稼动3周年之际终于移植到3DS平台了。游戏的玩法跟街机版类似,卡片自然是虚拟的, 相似文献
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现如今大多数情况都有些雷同:手游能否红起来,首先比拼的不是游戏本身质量,而是厂商与平台的关系和自己的营销手段,除去这些原因外,同质化是一个无法忽视的原因。这也是一些现象级手游和新模式作品如此受关注的原因。抛开跑酷、休闲和卡牌这些早已泛滥,难分一杯羹的游戏类型,手游还有哪些可发力的模式可供后来者参考呢? 相似文献
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笑天Pantheist 《大众软件》2013,(8):77-82
今年以来,卡牌游戏被手游业内称为“为手机而生的游戏”,创造了一个个业界神话。今天就让我们探讨一下这种游戏类型的魅力何在.未来又将走向何方吧。 相似文献
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随着游戏容量的提升,很多作品特别是追求内容丰富度的3A级大作很多都会在游戏在加入大量游戏本身系统和主线以外的可玩要素,来作为调剂或者延长游戏时间。而传统游戏类型之一的桌面卡牌游戏自然也经常作为小游戏加入到各类游戏中。虽然很多时候是换个皮放进去,但是也有不少游戏会在传统玩法的基础上加入很多有意恩的设定,更有甚者会原创一款新的卡牌游戏,让人沉迷其中忘记主线,本期特企来为大家盘点一下这些平务正业作为额外元素加入到游戏中的卡牌游戏。 相似文献
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竞技手游的概念被热炒了一段时间之后,诸多游戏公司都有不同程度的发力,玩家也有不同程度的期待。但现实很残酷,如今在手机端还存在真正意义上竞技属性的,就只剩下了卡牌类手游。那么卡牌类手游与跑酷类手游有何区别,其优势和特点在哪里? 相似文献
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目前的《快乐西游》中没有PK.玩家间有了冲突怎么办?对贴“快乐贴”就成了《快乐西游》中的一种全新的PK方式。类似传统的卡牌对战游戏。不过这对贴“快乐贴”可比卡牌游戏有意思多了。首先可爱的画面特效就是死板的卡牌所不能比的.快乐贴的技巧性和策略性也是非常值得研究的。 相似文献
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尽管整个中国手游业经过了一年多的洗牌,但显然目前卡牌作品余温仍然不减。卡牌模式在大热的同时,其经典元素还入侵了其他模式,开始以自己为中心,衍生出一系列的“具有卡牌特色的手游”。但在卡牌市场一片歌舞升平的时候,我们也注意到,卡牌游戏的创新性相当缺乏,产品同质化现象严重,这对于卡牌手游的后续发展显然大为不利。但卡牌模式的潜力至此就已经挖掘完了吗? 相似文献
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2013年,卡牌手游和RPG类型手游相继爆发,而与之相对的是,昔日的手游大户跑酷类手游,却处于不温不火的平稳状态之中,其中腾讯的《天天酷跑》更是占据了半壁江山,让其他跑酷游戏难有喘息之机。在手游业风云变幻的今天,老神在在的今日也许就会带来被时代抛弃的明日,2014年,跑酷游戏能否重新迎来一片天呢?也许关键就在于它们背后的厂商会怎么玩。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(8):36-36
一直都在谈“微创新”,眼前这款《三国群侠》倒是难得在系统上借鉴了不少传统游戏的概念。使得游戏体验丰富了不少。游戏中最大的特色在于通过任务来提升相关历史武将的友好度.从而获得对应武将的卡牌。 相似文献