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相似文献
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1.
《电脑迷》2014,(20)
要说如今手游平台上最火爆的类型是什么,那么毫无疑问是“卡牌”。从年代已经比较久远的《百万亚瑟王》,到近期开放国服的《LoveLive!》,即便这些都不是传统意义上的卡牌游戏,但“卡牌”这一元素却是游戏的主体。由于开发难度低、回报高,于是各种适合的不适合的题材作品都纷纷卡牌化。而前不久上映的《变形金刚4》让这群铁皮的家伙在国内着实又火了一把,相关的卡牌游戏火速上线,并不令人感到意外。  相似文献   

2.
《机动战士高达TrYAge》是2011年BNGI在街机平台上推出的作品,跟其他“高达”改编游戏最大不同之处在于这是一款卡牌对战游戏。并且结合了实体集换式卡牌来玩的.其卡牌销量目前已超过1亿张。稼动3周年之际终于移植到3DS平台了。游戏的玩法跟街机版类似,卡片自然是虚拟的,  相似文献   

3.
现如今大多数情况都有些雷同:手游能否红起来,首先比拼的不是游戏本身质量,而是厂商与平台的关系和自己的营销手段,除去这些原因外,同质化是一个无法忽视的原因。这也是一些现象级手游和新模式作品如此受关注的原因。抛开跑酷、休闲和卡牌这些早已泛滥,难分一杯羹的游戏类型,手游还有哪些可发力的模式可供后来者参考呢?  相似文献   

4.
《电脑迷》2014,(10):95-95
正要说如今手游平台上最火爆的类型是什么,那么毫无疑问是"卡牌"。从年代已经比较久远的《百万亚瑟王》,到近期开放国服的《LoveLive!》,即便这些都不是传统意义上的卡牌游戏,但"卡牌"这一元素却是游戏的主体。由于开发难度低、回报高,于是各种适合的不适合的题材作品都纷纷卡牌化。而前不久上映的《变形金刚4》让这群铁皮的家伙在国内着实又火了一把,相关的卡牌游戏火速上线,并不令人感到意外。  相似文献   

5.
移动串串烧     
街头速滑适用平台:安卓对于跑酷游戏,大家已经熟悉得不能再熟悉了。体感游戏,大家也都略有所闻,最熟知的莫过于游戏主机Wii了。如果说要用体感来操控一款跑酷游戏的话,我们可以在家用游戏机上实现。如果可以通过手机的前置摄像头来玩跑酷游戏,是不是很新鲜呢?你没看错!《街头速滑》就是一款采用最炫的头部体感来操控的游戏哦。这款游戏的操控方式非常新颖,不但能够通过手势来左右其方向,还能通  相似文献   

6.
不知不觉中“华立·街机新时代”栏目已经迈向了它的第五期,随着报道的一次次深入,相信广大玩家对《霸三国志大战》是越来越熟悉。《霸三国志大战》是透过卡牌在机台上操控部队和敌方对战的游戏,除了考验玩家操控的技巧和临场的反应外,另外卡牌的组合也是影响玩家胜负的最重要的先天因素。  相似文献   

7.
今年以来,卡牌游戏被手游业内称为“为手机而生的游戏”,创造了一个个业界神话。今天就让我们探讨一下这种游戏类型的魅力何在.未来又将走向何方吧。  相似文献   

8.
随着游戏容量的提升,很多作品特别是追求内容丰富度的3A级大作很多都会在游戏在加入大量游戏本身系统和主线以外的可玩要素,来作为调剂或者延长游戏时间。而传统游戏类型之一的桌面卡牌游戏自然也经常作为小游戏加入到各类游戏中。虽然很多时候是换个皮放进去,但是也有不少游戏会在传统玩法的基础上加入很多有意恩的设定,更有甚者会原创一款新的卡牌游戏,让人沉迷其中忘记主线,本期特企来为大家盘点一下这些平务正业作为额外元素加入到游戏中的卡牌游戏。  相似文献   

9.
竞技手游的概念被热炒了一段时间之后,诸多游戏公司都有不同程度的发力,玩家也有不同程度的期待。但现实很残酷,如今在手机端还存在真正意义上竞技属性的,就只剩下了卡牌类手游。那么卡牌类手游与跑酷类手游有何区别,其优势和特点在哪里?  相似文献   

10.
完全有别于普通街机机台的操控方式,所以使得《霸三国志大战》在街机厅中格外突出。该机台采用了特殊的框体及光学感应技术,玩家只要移动配置在机台盘面上的武将卡,就可以直接操作部队在游戏画面里的动作。而本期栏目主要内容便是介绍如何操控这些卡牌来进行战斗,并且说明各种战斗的相关知识。最后附上三国时期占据长江流域的最大势力:吴势力的卡牌介绍。  相似文献   

11.
虽然iOS上从来不缺乏大作.但身材“苗条”,也没有复杂剧情的跑酷类游戏始终在数量上拥有极其庞大的拥趸。这些游戏方式简单,再加上有爱的画面,让不少为工作所累的上班族所青睐。今天就让我们一起去看看这些有爱的跑酷游戏吧!  相似文献   

12.
只要有接触大型电玩游戏的玩家,一定对风靡全亚洲的超人气卡牌街机游戏《三国志大战》系列有所耳闻。“《三国志大战》系列”是一款以“三国”为背景的即时卡牌对战街机游戏,利用卡牌与萤幕游戏结合的大型游戏机。玩家们只要借助卡牌的操作便可以进行游戏,不但玩法特殊,内容也极具游戏性,因此受到众多玩家的喜爱。  相似文献   

13.
《电脑迷》2015,(1)
一直以来,动作类游戏在手游领域里算是典型的“大作”.有剧情、系统复杂、操作相对有难度,比起三消、卡牌这一类典型的利用碎片时间进行的休闲类小游戏,面向的是一些有游戏经验的、更核心的玩家.因此游戏需要相对整块的时间,也不太可能让玩家能够轻松愉快地单手操作,在上手难度上会较不少游戏更高.  相似文献   

14.
《电脑迷》2015,(2)
一直以来,动作类游戏在手游领域里算是典型的“大作”。有剧情、系统复杂、操作相对有难度,比起三消、卡牌这一类典型的利用碎片时间进行的休闲类小游戏,面向的是一些有游戏经验的、更核心的玩家。因此游戏需要相对整块的时间,也不太可能让玩家能够轻松愉快地单手操作,在上手难度上会较不少游戏更高。  相似文献   

15.
阿眉 《数码时代》2006,(2):122-123
目前的《快乐西游》中没有PK.玩家间有了冲突怎么办?对贴“快乐贴”就成了《快乐西游》中的一种全新的PK方式。类似传统的卡牌对战游戏。不过这对贴“快乐贴”可比卡牌游戏有意思多了。首先可爱的画面特效就是死板的卡牌所不能比的.快乐贴的技巧性和策略性也是非常值得研究的。  相似文献   

16.
默示之王     
《默示之王》(LORD of APOCAL YPSE)是使用与著名卡牌游戏《红莲之王》《LORD of VERMILION)同一世界观开发的新作,不过这一次游戏不再是卡牌对战,而是改成了动作角色扮演类游戏。曾制作过类似风格作品《核石之王》的SE想必对这一游戏类型已经是轻车熟路,目前游戏还处于刚刚公布的状态,新消息并不多,让我们来看看游戏当中都有着什么样的内容。  相似文献   

17.
Narcissus 《大众软件》2013,(20):80-80
当卡牌游戏的收集要素遇到角色养成的好感度设定,宅能量就会被无限激发,正所谓入坑毁—生。《偶像大师》最早是一款日本的街机游戏,后来随着人气的上涨开始推出XBOX360、PSP等各版本的游戏以及动画和周边.直至去年登陆手机平台.势不可挡。《偶像大师》的人气基本与AKB48等偶像团队开始风靡日本处于同一时期.是日本演艺界从“明星”转向“偶像”过程中最成功的ACG作品.被粉丝们称之为“二次元的AKB48”。  相似文献   

18.
尽管整个中国手游业经过了一年多的洗牌,但显然目前卡牌作品余温仍然不减。卡牌模式在大热的同时,其经典元素还入侵了其他模式,开始以自己为中心,衍生出一系列的“具有卡牌特色的手游”。但在卡牌市场一片歌舞升平的时候,我们也注意到,卡牌游戏的创新性相当缺乏,产品同质化现象严重,这对于卡牌手游的后续发展显然大为不利。但卡牌模式的潜力至此就已经挖掘完了吗?  相似文献   

19.
2013年,卡牌手游和RPG类型手游相继爆发,而与之相对的是,昔日的手游大户跑酷类手游,却处于不温不火的平稳状态之中,其中腾讯的《天天酷跑》更是占据了半壁江山,让其他跑酷游戏难有喘息之机。在手游业风云变幻的今天,老神在在的今日也许就会带来被时代抛弃的明日,2014年,跑酷游戏能否重新迎来一片天呢?也许关键就在于它们背后的厂商会怎么玩。  相似文献   

20.
三国游侠     
一直都在谈“微创新”,眼前这款《三国群侠》倒是难得在系统上借鉴了不少传统游戏的概念。使得游戏体验丰富了不少。游戏中最大的特色在于通过任务来提升相关历史武将的友好度.从而获得对应武将的卡牌。  相似文献   

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