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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
基于动作分析(MS)的计算机键盘问题思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于动作分析(MS)的视角,分析了目前台式计算机键盘存在的问题,主要包括:整体布局问题、主键盘区字母键布局问题、功能键及编辑定位键区布局问题、数字辅助键盘区布局问题。  相似文献   

2.
针对概念设计阶段确定产品形态轮廓的问题,从产品造型角度将形态设计演化为一个自顶向下的布局过程。依据工业设计立体构成原则,提出以形态造型单元为基本要素生成三维概略模型的方法,将形态设计细化为轮廓设计与细部造型两个阶段,并结合冰箱的设计实例对该布局方法的有效性进行验证。  相似文献   

3.
为了快速且直观地对相机弱标定(即相机内参数已知而外参数未知)情况下的立体图像对进行欧氏极线校正,提出了一套完整的欧氏极线校正框架。首先,针对两视图对应相机的位姿信息估计问题,提出一种新的不依赖矩阵奇异值分解运算的本质矩阵分解和唯一解确定算法。然后,对传统欧氏极线校正问题进行推广,并利用估计出的相机位姿构造出具有明确几何意义的无穷单应变换对,进而将其施加到立体图像对来完成欧氏极线校正。最后,利用8组SYNTIM立体图像对验证了所提出校正框架的正确性和校正精度。实验结果表明:该欧氏极线校正框架不仅形式直观,计算简单,易于实现,而且具有明确的几何意义。与其他欧氏极线校正方法比较,提出的方法能够获得更高的校正精度,且更好地消除了立体图像对的水平或垂直视差。  相似文献   

4.
散乱点云的无垂直视差立体图像生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
散乱点云的立体显示能直观形象地还原被扫描物体。针对OpenGL未对Off-axis立体投影模型提供内建支持致使难以生成正负视差过渡平滑的立体图像,提出了一种Off-axis立体投影模型的OpenGL实现方法,依据双目成像原理与Off-axis模型推导投影矩阵,用以替换OpenGL中的投影矩阵,并利用OpenGL的四缓冲技术对散乱点云进行透视投影,从而生成符合深度感要求的无垂直视差立体图像,以便对散乱点云进行评估。实验证明,该方法能简单自然的实现无垂直视差的立体图像生成,且基于硬件加速渲染场景,能有效保证渲染速率,可广泛应用于对逼真度要求较高的立体显示环境。  相似文献   

5.
提出了一种利用键盘接口采集按键、开关输入的方案.该方案介绍了键盘的工作原理及与工控机通信的方法,给出了某显控设备中显控键盘的构成原理框图以及软硬件实现方法.  相似文献   

6.
《机械强度》2016,(5):1046-1052
虽然简易升降式智能立体停车位缓解了市民停车问题,但是立体停车位台板在上升的过程中框架会变形问题,降低了立体停车位稳定性,缩短了立体停车位设备的工作寿命。框架变形属于非线性结构问题,为解决框架变形问题首先建立了框架的力学模型,并对框架的倾翻力矩、支撑力、强度进行了计算,然后利用有限元分析软件Ansys Workbench模块对回转立柱在0°和90°两个工况下的框架进行了力学性能仿真计算,得到了两种工况下框架的变形量、主要变形方向、主应力和最大应力位置,最后利用测试软件系统对样机进行了变形测试。根据样机测试的结果验证了力学模型的正确性,根据分析结果分析出立体停车位设备框架存在的问题,并提出了框架改进的建议,为提供立体停车位框架稳定性的设计提供了重要参考价值。  相似文献   

7.
基于Multi-Agent技术的动态联盟组织模型建模分析工具研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
结合企业信息化的需求和Multi-Agent技术的应用,采用一种基于基本组织单元构成的多态企业组织结构的观点,设计了一套可实现分布式协同建模的组织视图建模工具,并结合这种结构框架开发了具体系统。同时也给出了实例验证。该建模工具可用于动态联盟企业组织模型的建立和维护。  相似文献   

8.
键盘作为计算机人机界面中重要的输入设备得到了极为广泛的应用。传统计算机键盘存在的设计缺陷导致使用者易患相应的职业病。文中给出了键盘的起源、分类、国内外研究现状、键盘设计的工效学指标及设计新趋势,以微软人体工程学4000键盘为例,分析了键盘设计中的人机工程学因素。最后指出键盘设计的两个方向:一是彻底改革,采用一键多符或多键一符键盘;二是在现有QW-ERTY键盘基础上进行人性化改进。  相似文献   

9.
针对在LabVIEW开发环境中利用数据输入控件或提示用户输入VI设计的程序,通过键盘输入数字信息时,存在无法有效控制字符键盘的问题,对利用"键按下?"事件设计程序快速输入数字信息的实现进行了研究,并给出了具体程序实例,程序设计者可以直接引用该代码,从而提高软件开发效率和增加软件的人性化设计。  相似文献   

10.
虚拟数控车削物理仿真系统的研究与开发   总被引:10,自引:1,他引:10  
面向数控车削,开发了一套动态车削物理仿真系统,提仿真系统的总体框架,建立了动态物理仿真模型及相关子模型,分析了动态车削过程的影响因素,阐述了系统开发过程中有关模型构成及工件数据描述等技术性问题。  相似文献   

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