共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本文使用ae最新插件element 3d制作三维文字,方法简单快捷高效.可以使影视后期人员在ae中方便的制作各种三维文字,彻底的摆脱了复杂的三维软件束缚. 相似文献
2.
洪小平 《电视字幕·特技与动画》2011,(6)
影视信息能够进行有效传递一定需要声音和画面的良好搭配。在影视后期包装过程中,围绕并突出所要表达的主题,为主题思想传递营造更好的氛围,后期制作者们常常使用一些小元素来渲染。本文中,笔者将介绍如何制作音画结合的元素,即使用AECS4中的形状层和表达式来制作动态音乐电平表。 相似文献
3.
在片头制作中,制作扫光(流光)字可以极大地丰富画面的视觉效果。这种效果如果单纯使用后期合成软件来完成。效果并不是很理想,扫出的光很生硬,质感不好。如果运用三维软件的路径放样功能配合贴图动画做出字的扫出,再到后期软件里添加光线的特效就可以做出完美的扫光字,而且这种做法可以做出文字停顿转折时的粗细效果。下面我们就使用3D MAX和Aftereffect两个软件来共同完成这种效果,先在3D MAX里完成字的扫光动画,然后在后期软件Aftereffect里添加光的质感。 相似文献
4.
5.
6.
三维绸缎是目前电视节目片头中常用的元素之一,它使片头画面更具感染力,可增强片头的艺术效果,为此介绍使用三维动画软件3ds max制作绸缎动画的方法. 相似文献
7.
赵宇 《电视字幕·特技与动画》2009,15(6):45-48
视频制作技术在不断发展,后期制作工作者常常会使用后期设备去完成不同视觉效果,而在往常制作水墨动画通常会用到MAYA、AE等合成软件进行较为复杂的操作来实现,而本文主要介绍了使用D3-EDlT大洋非线性编辑系统轻松实现视频水墨画效果的制作技巧,从而大大节省制作成本与时间. 相似文献
8.
9.
白玮 《电视字幕·特技与动画》2002,(10):50-53
Discreet公司出品的Combustion是一款非常优秀的后期视觉特效制作软件,它强大的绘画、动画及三维合成功能把我们的各种想象变为现实,非常适合动画制作人员的视觉效果制作人员使用。 Combustion2.0增加了许多新的特性,例如,交互式结构视图(Schematic View)、64位高色彩分辨率,与电影更紧密的结合工具, 相似文献
10.
11.
红绸是典型的中国元素,无论是片头还是广告,都会经常用到。在三维软件中.用Noise制作出绸缎飘动的方法并不复杂。然而,有时我们需要更灵活的办法,来控制绸缎,让它自然而精确地舞动。这时Noise的随机特性就限制了制作的效果。 相似文献
12.
13.
建筑业的蓬勃发展使得与其相关的多个行业随之发生产生了更加细化的分工。为了提高建筑行业企业的经济效益,建筑在设计阶段会交由一些效果图制作公司进行建筑图像制作。这些公司对建筑图像进行初期建模、中期渲染与后期处理三个阶段的处理。初、中期进行图像处理时所使用的软件主要是3DMAX,图像不够完美,需要在后期借助PS软件对图像的物体色彩、背景颜色等进行处理。笔者试于本文中阐述建筑效果图的处理流程,尤以PS软件的后期图像处理为重点,探讨该软件在效果图的后期处理中所需要注意的问题。 相似文献
14.
造型元素在电视包装中的体现 总被引:2,自引:0,他引:2
电视制作涉及的领域很丰富,构图、色彩、节奏等等。可以说,每个领域,每个方面,对一部电视作品最终效果的影响都很大,在制作过程中都需要不断地学习和探讨。本文主要探讨在不依赖前期因素的情况下,电视制作后期尤其是一些片头宣传片之类的特效制作中造型元素的运用和体现。造型元素概述造型元素制作中所能利用的一切都可以算作造型元素。拍摄好的画面、抠像出来的人或物、色块、文字、线条、粒子,以及一些三维的元素等等,都是造型元素。这些元素可以充实和丰富画面的内容,平衡画面中的色彩与构图,使画面更具美感、更富艺术性。有些元素主要起… 相似文献
15.
16.
主要从后期制作中如何正确获取CG素材的技术方面作了简单的分析和介绍,包括如何在三维软件、剪辑软件、合成软件之间高质量地传递素材,如何在后期制作中使用Flash动画素材,电视节目制作中图形、图像格式的使用,DVD素材在电视节目制作中的应用以及网络视频格式转换。 相似文献
17.
从技术革新实体的三维设计,到后期3D动画模拟仿真演示的制作需求,分析了SolidWorks和3DS MAX软件技术特点,研究了在SolidWorks中草图环境下的的设计意图、产品零件的建模方法和装配体有流体分析;及后期在3DS MAX进行3D动画模拟仿真制作及渲染,形成了革新设计的从研发到产品后期演示的一整套技术革新设计模式,提高了员工革新设计的效率和革新产品的展示和宣传的力度。 相似文献
18.
熊观霖 《电视字幕·特技与动画》2009,15(9)
在电视包装中,粒子效果的运用越来越广泛。最初我们运用三维软件(如3dsMax、Maya等)制作粒子效果,虽然效果较好,但方法复杂,效率低下;随着后期特效软件(如After Effects、Digital Fusion等)粒子功能越来越强大,从二维粒子到三维粒子效果,不仅调节方便,甚至可以保存自己调节的粒子效果,建立自己的粒子库,或从网上下载现成的粒子库,极大地方便了粒子效果的制作,使得电视包装的方法手段更加丰富多彩,制作效率大大提高。本文通过实例流动的云的制作,向大家展示一个五彩缤纷的粒子世界,希望通过本文的介绍,大家能够为自己的电视包装增光添彩。 相似文献
19.
李仲 《电视字幕·特技与动画》1997,4(5):23-24
使用3DS软件,往往会遇到这样的问题,就是如何将手写体字体输入到3DS中建模。下面,笔者结合自己的实践经验,谈几个简单易行的解决方法,以期抛砖引玉。 在3DS中建立手写体字三维模型,进行三维动画制作,首先要在3DS的2D Shaper模块中建立手写体字的二维模型。这个二维模型也就是手写体字的轮廓图,它是矢量图 相似文献
20.
费瑞勇 《电视字幕·特技与动画》2003,(8):19-20
在节目片头制作中,我们经常需要制作标识、图像发光,以前我们只能在三维软件里制作真实的体积光,它的制作渲染都需要很长的时间,而且不易调节。Shine 是Trapcode公司为After Effects提供的快速光效插件,它虽然是二维光效,但它确实能模拟三维体积光,为后期合成师们带来更多的效果和便利! 下面笔者通过平时工作中积累的一些经验结合四个经典实例为大家介绍一下Shine插件的使用技巧。 相似文献