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基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现 总被引:7,自引:1,他引:7
运用图形程序库(OpenGL)与Visual C++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。 相似文献
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基于OpenGL的虚拟历史博物馆漫游设计与实现 总被引:2,自引:1,他引:1
系统基于OpenGL三维图形库,利用3DS Max建立模型,使用Visual C++开发语言实现历史博物馆的虚拟漫游。系统通过读取3DS文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小、放大、旋转等基本功能。此外,通过加入碰撞检测技术,增强了系统的真实感和用户的沉浸感。系统采用面向对象理论,设计简单方便,开发成本低,场景具有良好的真实感和实时性,能满足用户基本需求。 相似文献
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基于OpenGL实现虚拟校园漫游系统 总被引:1,自引:0,他引:1
研究了基于VC 开发环境与OpenGL图形API的虚拟校园漫游系统的相关技术的设计与实现.并主要就三维建模、场景空间划分技术作了进一步的论述. 相似文献
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以室内漫游系统开发为例,描述了基于OpenGL的虚拟漫游系统的构建过程,探讨了构建过程中3DS文件导入、OpenGL绘制、漫游控制和碰撞检测等一些技术问题.实验结果表明,该系统基本实现了三维场景的实时漫游,效果良好. 相似文献
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基于OpenGL的虚拟地形漫游 总被引:1,自引:0,他引:1
地形漫游在三维游戏和虚拟现实中应用非常广泛,涉及战场模拟的三维游戏、虚拟现实系统和虚拟林业都需要进行地形漫游.该文介绍了OpenGL工作原理,三维真实感地形相关知识,以及对三维真实感地形进行漫游的具体实现. 相似文献
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部队虚拟荣誉室漫游场景模型是利用3DS Max建立模型,基于OpenGL三维图形库,使用编程语言,实现模型建立、虚拟漫游和交互的功能。通过读取3DS文件,构建展览物品模型;借助OpenGL对导入的展览物品模型3DS文件进行处理,并对场景设置合适的位置坐标,进而构建虚拟荣誉室静态场景;基于碰撞检测等虚拟漫游中的相关技术,通过键盘和鼠标实现虚拟荣誉室场景在任意方向上的浏览;另外,还可实现缩小、放大、旋转等基本功能,增强了该虚拟荣誉室的真实感和游览用户的沉浸感。部队虚拟荣誉室的建立,体现了部队现代化建设的稳步推进的成果,为崇尚荣誉的当代革命军人核心价值观的进一步巩固,奠定了坚实科学技术基础。 相似文献
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为了实现田园的三维漫游,系统采用3DSMax进行三维建模,基于Vc++开发语言和OpenGL图形库对虚拟田园交互漫游系统进行了设计。论文讨论了地形、天空体、植物等的建模与显示,通过读取3DSMax制作的3DS模型重构了田园和漫游用车辆模型,使用键盘控制车辆任意方向的浏览和视点变换,同时为了增强系统的真实感,增加了车辆碰撞检测功能。此设计方法简单方便,通用性好,虚拟环境具有较好的沉浸感,逼真的再现了实际田园场景;系统交互性能良好,可实现车辆遇障的自动判断并作出相应的反应。 相似文献
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VC++6.0中用OpenGL实现建筑物虚拟漫游 总被引:3,自引:0,他引:3
建筑物虚拟漫游是一种前景非常好的新兴技术领域,而利用OpenGL的图形功能和VC 的编程功能,可以较好地实现建筑物虚拟漫游,本文结合编程实例,对VC 6.0中用OpenGL实现建筑物虚拟漫游程序作了简要清晰的介绍。 相似文献
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在分析嵌入式可视化基本概念基础上,提出一种基于正方形的社区裁剪方法,结合OpenGL ES图形库,以EVC++4.0为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现地形三维显示的快速建模以及动态显示,同时通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感. 相似文献
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四叉树表示在数字高程模型(DEM)的压缩存储和地面可视化中占有非常重要的地位E此文吸收了DEM
普通四叉树表示和塔形分层表示的优点,提出了一种改进的四叉树结构。它主要是在结点的数据域中增加了高程
最大值和最小值项,并把四叉树线索化了。经过改进的四叉树结构使DEM在地面可视化中进行的光线追踪时,光线追踪效率得到了提高。 相似文献
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基于DEM库的地表模型实时简化方法 总被引:4,自引:0,他引:4
围绕三维可视化技术中的地表模型简化方法进行了分析与探讨,针对传统简化方法中所存在的不足之处提出了一种新的基于DEM库数据组织的地表模型的实时简化方法.其主要思想是:将DEM库数据组织方法与地表层次细节模型的建立相结合,以实现对海量地形数据的实时动态显示. 相似文献
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利用OpenGL实现卫星系统可视化仿真模型的研究 总被引:7,自引:2,他引:5
卫星系统可视化仿真在卫星系统设计、分析、评估等工程实践中扮演着重要的角色。该文基于此需求,且主要针对对地观测卫星系统,按照数值计算与图形演示相分离的思想提出一个基于OpenGL的卫星系统可视化环境,详细讨论了其实现框架、三维和二维模型元素的参数化定义以及相关的投影方法,并在Win32平台上加以实现。该环境成功应用于多卫星系统效能评估与仿真等项目中。 相似文献
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在Windows平台上,利用visual C 集成环境,结合OpenGL图形函数库构建三维模拟地形,并实现在此三维场景中的漫游.该系统具有一定的真实感和沉浸感. 相似文献
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船舶电力系统的监控对船舶的安全运行至关重要。为了更直观更真实的展示船舶电力系统的运行状态,设计开发了一种基于OpenGL的三维可视化监控平台。通过调用OpenGLAPI构造三维空间环境;根据船舶电力系统各种设备及其保护装置的物理特性建立三维模型,给定监控状态和仿真参数,实现了对设备模块的动态管理和对设备部件进行组态,构造了一个虚拟的船舶电力系统。通过采集设备状态数据,实现了对系统的组网监控和继电保护算法的实时仿真,配合各种颜色和动画展现出系统的状态,运行结果表明该系统具有直观、真实、交互感等特点,能够对设备的各种状态进行监控且具有保护功能。复杂的船舶电力系统结构和运行状态通过三维可视化的方式形象地表现出来,有助于操作人员更好地理解掌握系统运行过程,提高对船舶电力系统的操控能力。 相似文献