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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
基于多主体的营销决策支持系统将不同方面的知识、数据集成起来,实现分布式协作求解.冲突消除是结果综合中的重要问题,目的是获得可行的营销策略.文章分析营销决策任务的特点,提出了基于证据综合的冲突消除方法.  相似文献   

2.
互联网营销,简言之,就是利用网络资源展开营销活动。是目标营销、直接营销、分散营销、顾客导向营销、双向互动营销、远程或全球营销、虚拟营销、无纸化交易、顾客参与式营销的综合。上网企业可以利用互联网,以很低的成本进行国内外商品信息的查询:对网上目标顾客进行产品测  相似文献   

3.
企业营销信息系统的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
营销信息系统将企业与市场环境紧密联系起来,是成功营销实践的基础。本文分析了营销信息系统的功能需求和信息需求,认为营销信息系统需要满足协作,智能和分布式处理,在此基础上,提出了基于多智能体的求解模型,由交互层、问题分解层和问题求解层构成的,以任务智能体为主构成系统的求解能力。  相似文献   

4.
研究基于数据仓库技术的电力营销决策支持系统,提出由事务处理环境、数据仓库环境和决策支持系统前端工具构成的三层体系结构,并建立了一个基于企业业务需求的数据模型及其网络结构的设计方案。基于数据仓库技术的电力营销决策支持系统的建立有助于企业充分利用电力营销管理信息系统中的数据,进行灵活、及时的综合应用和分析,为经营决策提供可靠的历史数据,确保决策的可行性,提升企业综合竞争力。  相似文献   

5.
基于WEB的面向大规模定制的软家装营销系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文通过对大规模营销和大规模定制营销的比较,提出了一种基于WEB的面向大规模定制的软家装混合营销模式,介绍了基于WEB的软家装营销系统。  相似文献   

6.
董璐  张瑜 《互联网周刊》2006,(20):74-75
营销既如战场,创新又何其不易。基于互联网和无线的营销还没有迎来重大突破,但随着来自营销前线的那些不起眼的故事越积越多,一切都将不同。[编者按]  相似文献   

7.
张玲  夏阳  胡继成 《微计算机信息》2007,23(30):17-18,24
地理信息系统与Intemet/Intranet结合形成的互联网地理信息系统(WebGIS)是目前GIS发展的重要方向。由于营销数据与地理信息关系紧密,提出了一种基于B/S模式的营销WebGIS的设计方案,并对系统的实现方法和关键技术进行了详细阐述。  相似文献   

8.
为解决多属性决策中众多赋权方法难以选择的问题,对主客观权值向量冲突因子与评估结果精度的相关性进行了分析,进而提出了一种基于冲突阈值的自适应选择算法。通过实验仿真,结果表明:该算法消除了主、客观权值向量冲突对评估结果的影响,提高了计算精度,实现了基于冲突阈值的自适应选择。而且,当冲突因子小于阈值时,自适应选择算法将选择算法时间复杂度低于乘法合成原理的综合赋权法。当冲突因子大于阈值时,选择计算结果准确度高的基于博弈论的综合赋权法。  相似文献   

9.
知识经济时代,人才对知识的运用能力越来越重要。对于高职营销专业学生而言,营销综合能力的培养建立在营销理论与实践相结合的基础之上。缺乏营销实践教学,学生不可能真正掌握营销基本技能;学生进入社会后,也不能胜任复杂的营销实践。本文基于高职学校教学特点,分析在营销专业中开展实践教学的意义,并就如何在教学中结合实践展开分析,旨在帮助高职学校优化营销课程,提高课堂有效性。  相似文献   

10.
网络销售是电子商务的一种重要的形式,而组合营销是提升网络销售业绩的一种重要手段。针时目前我国网络销售的基本模式,在已发现的组合营销策略特点的基础上,提出了一种基于约束的关联规则挖掘新算法。  相似文献   

11.
黄文培  肖艳  邱建川 《微计算机应用》2007,28(12):1264-1269
简要介绍了TRIZ冲突解决原理的基本概念、原理和解题思路。在此基础上提出了传统创新设计平台存在的问题和不足,包括不支持冲突发现、不能根据TRIZ通用解演绎创新解、很难集成现有的CAD系统、价格高、专业性差以及不适应分布式网络运行环境等。基于JADE开发工具,研究并设计了一个基于TRIZ冲突解决原理,支持冲突发现的人机协调设计平台,同时探讨了系统开发和实现的关键技术。  相似文献   

12.
计算机辅助协同设计系统并发控制机制的研究   总被引:6,自引:2,他引:6  
介绍了采用图形数据库组织与管理数据的方法,阐述了基于语义的并发控制机制中事务结构、事务提交、锁机制和冲突协调等关键问题.最后提出了事务管理器的结构模型,并对事务的处理流程进行了剖析。  相似文献   

13.
基于物元动态系统分析的智能化模型化概念设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对计算机辅助概念设计的瓶颈问题和关键技术,一方面应用物元动态系统分析方法给出陶瓷产品的物元系统表示方法,提出了陶瓷产品概念设计中矛盾冲突和矛盾冲突解决的物元系统模型化方法。另一方面提出面向CIMS的CAD的和谐化智能化研制思想,开发了和谐化智能化计算机辅助陶瓷产品概念设计系统。  相似文献   

14.
证据推理适用于无先验信息情况下的信息融合,在不确定性的表示、融合方面有明显优势。提出一种基于焦元解耦和第六类比例冲突分配规则(PCR6)的证据推理方法,在各证据源中利用Smarandache编码得到各焦元的单调布尔函数,将冲突焦元、不确定焦元及混合焦元分配到相应的单原子焦元上,再利用PCR6进行融合。通过数值算例仿真表明:提出的方法充分考虑冲突焦元、不确定焦元及混合焦元对融合结果影响,与直接利用PCR6融合相比,减少了推理结果中不确定、冲突焦元的融合。融合过程简单,融合结果更直观、合理,便于判决。  相似文献   

15.
在基于agent的DSS系统中,由于不同的agent具有不同的评价标准,因而必然存在冲突.本文在形式化评价决策任务的基础上,提出了通过利用评价agent改变当前属性位并把有关结果通知其它协商agent来解决冲突的方案,并给出了消除冲突的具体过程.最后,通过具体实例说明了该方法的可行性。  相似文献   

16.
作为自动制图综合中的重要组成部分,多边形化简与合并可用来解决由于制图比例尺减小而带来的多边形与多边形之间以及多边形内部的邻近冲突问题。该方法设计主要基于多边形几何特征、拓扑特征的分析,同时需要一种合适的空间数据模型用于支持多边形与多边形之间,多边形内部的邻近关系探测。为避免分离操作带来的多边形综合结果的不同,在分析了基于Delaunay三角网的SDS模型表达对象邻近关系的能力后,提出了一种统一解决多边形化简和合并的方案,同时对原有的邻近冲突检测方法进行了改进,从而解决了由于边缘尖锐三角形的引入而导致多边形合并和化简后面积大量增大和丢失某些特征点的问题。实验结果表明,该方法可以获得满意的多边形化简合并效果。  相似文献   

17.
Simulation is used as a tool for aiding in resolving conflicts between negotiating parties. A computer based general simulation language “NEGOTIATE” is partially developed and is used in modeling and simulating situations of conflicts. The user uses commando to simulate scenarios and to specify the issues of conflict/ negotiation, the current status of each and its functional ranking for each opposing party. However “NEGOTIATE” is in its early stage of development , the results achieved so far promise a great potential in resolving many of the situations of conflict.  相似文献   

18.
Establishing semantic interoperability among heterogeneous information sources has been a critical issue in the database community for the past two decades. Despite the critical importance, current approaches to semantic interoperability of heterogeneous databases have not been sufficiently effective. We propose a common ontology called semantic conflict resolution ontology (SCROL) that addresses the inherent difficulties in the conventional approaches, i.e., federated schema and domain ontology approaches. SCROL provides a systematic method for automatically detecting and resolving various semantic conflicts in heterogeneous databases. SCROL provides a dynamic mechanism of comparing and manipulating contextual knowledge of each information source, which is useful in achieving semantic interoperability among heterogeneous databases. We show how SCROL is used for detecting and resolving semantic conflicts between semantically equivalent schema and data elements. In addition, we present evaluation results to show that SCROL can be successfully used to automate the process of identifying and resolving semantic conflicts.  相似文献   

19.
一种求解极小诊断的遗传模拟退火算法   总被引:9,自引:0,他引:9  
黄杰  陈琳  邹鹏 《软件学报》2004,15(9):1345-1350
基于模型的诊断方法是人工智能领域发展起来的一个十分活跃的分支.在该方法中,由极小冲突集求解极小击中集的过程是一个NP-Hard问题.尽管人们提出了不少算法,但是各种算法的效率仍然不是十分理想.通过将该问题映射到0/1整数规划问题,提出了将遗传算法与模拟退火算法相结合的问题求解思想.在给出遗传模拟退火(genetic simulated anncaling,简称GSA)算法和算法各个参数的同时,对算法的性能和求解精度进行了测试.GSA算法不仅比传统的算法效率有很大的提高,而且在冲突集基数大于35的情况下,较单独使用GA的算法在效率上提高约1/3~1/2.在求解精度上,GSA算法在大多数情况下能够求出98%~100%的极小诊断.  相似文献   

20.
A general method for solving game problems of approach for dynamic Volterra-evolution systems is presented. This method is based on the method of resolving functions [5] and the techniques of the theory of multivalued mappings. Properties of resolving functions are studied in more detail. Cases are separated where resolving functions can be derived in an analytical form. The scheme proposed covers a wide range of functional-differential systems, in particular, integral, integro-differential, and differential-difference systems of equations that describe the dynamics of a conflict controlled process. Game problems for systems with fractional Riemann-Liouville derivatives and regularized Dzhrbashyan-Nersesyan derivatives are studied in more detail. We will call them fractal games. An important role in the presentation of solutions of such systems is played by the generalized Mittag-Leffler matrix functions, which are introduced here. The use of asymptotic representations of these functions within the framework of the scheme of the method allows us to establish sufficient conditions of resolvability of game problems. A formal definition of parallel approach is given and illustrated by game problems for systems with fractional derivatives. Translated from Kibernetika i Sistemnyi Analiz, No. 3, pp. 3–32, May–June, 2000.  相似文献   

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