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相似文献
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1.
动态多态性提高了代码的可重用性和程序执行时的灵活性.本文详细讨了C++语言对动态多态的支持机制,并结合例子说明了动态多态在程序设计中的应用.  相似文献   

2.
动态多态性提高了代码的可重用性和程序执行时的灵活性。本文详细讨论了C++语言对动态多态的支持机制,并结合例子说明了动态多态在程序设计中的应用。  相似文献   

3.
~~C 的多态在内部的实现@赵宝琴$河北经贸大学~~  相似文献   

4.
C++的动态多态和静态多态   总被引:5,自引:0,他引:5  
多态是C++中面向对象技术的核心机制之一,包含静态多态和动态多态,它们之间有一定的相似性,但是应用范围不同。该文论述了这种相似性,并重点论述了以模板实现的静态多态的应用范围。  相似文献   

5.
随着网络技术的发展以及软件复用技术的日益突出,Web服务(Web Service)的概念正在成为新一代因特网应用的重要特点.实现网络服务的关键技术是面向构件、中间件的编程技术,以及一整套的运行环境、开发环境等平台技术.而对COM技术进行了扩展的CAR构件、中间件技术,则更好地适应了面向Web服务的要求.分析了传统面向对象语言C++的仅仅源代码级的多态复用技术,然后发展到二进制代码级标准的COM组件技术,通过接口来实现对象的多态性.介绍了由北京科泰世纪有限公司自主研发的与COM兼容的CAR构件技术,它是面向构件编程的编程模型,实现了构件创建的多态性等先进技术.  相似文献   

6.
用C++中的子类型实现软件再用之探讨   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文讨论了 C++中通过公有继承实现的子类型关系。 阐述了通过对类型子类型化提高了程序的灵活性和软件的重用率,并结合例子说明了子类型化在程序设计中的应用。  相似文献   

7.
多态性特征是C++中最为重要的一个特征。在分析研究了C++的多态性特征后,总结并给出了准确理解和掌握多态性特征的几个必要的技术概念及其实现要点,结合实际开发经验,提出了解决多态性的方案。  相似文献   

8.
董泉伶 《现代计算机》2009,(11):108-111
多态性是C++的一个关键技术。在教学过程中,学生对多态性理解起来有一定的难度,尤其是动态多态性.它的实现基础是类继承关系和虚函数。分析包含虚函数的类的虚函数表及其定义的对象中的虚表指针.并结合实例来探讨单继承和多重继承下的动态多态性的实现机制。  相似文献   

9.
本文分析了目前最为流行的面向对象的开发工具C 的对象布局,并进一步分析了其形成原因。  相似文献   

10.
本文介绍了使用C++在Linux下开发XWindow窗口程序的方法。  相似文献   

11.
多态性是面向对象的重要特性之一.利用多形性的概念,可改善程序代码的组织以及可读性,还能创建“易于扩展“的程序.通过深入研究Java多态性的实现原理,解析具体实例,演示了多态性在程序设计中的应用.  相似文献   

12.
类是 Visual Basic6 .0中实现软件重用的最基本方法 ,类的多态是面向对象语言中最复杂的概念。大多数面向对象的程序设计语言 (例如 C++,PB,VFP) ,都是通过继承来提供多态的。 Visual Basic不用继承来提供多态 ,而是通过多重 Active X接口来提供多态。着重分析了通过抽象类和具体类来实现多重 Active X接口、从而实现类的多态的有关技术。  相似文献   

13.
面向对象技术的多态性研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章主要介绍了面向对象技术中多态性的实现机制和特点,并以C^++和C#语言为基础分析了两种面向对象编程语言在实现多态性上的异同点。  相似文献   

14.
多形性是将多个意义赋予同一名字的能力。在面向对象方法中,运用多形性可以大大提高开发软件的效率和质量。该文首先介绍了多形性的几种表现形式,然后着重通过几个具体的例子说明如何利用面向对象编程语言C++中的虚函数机制来灵活运用多形性,最后对多形性的实质及不足之处作了探讨。  相似文献   

15.
郭秀清 《计算机教育》2008,(14):128-132,119
本文针对“软件技术基础”课程的特点和要求,总结笔者多年来的教学实践经验,提出了基于案例驱动的软件技术基础教学方法、基于抽象模型的软件技术基础教学方法以及实际课堂教学与虚拟课堂教学相结合的软件技术基础教学方法等。实践结果表明这些教学方法可操作性强,且行之有效。  相似文献   

16.
主要论述了如何使用多态技术实现VB中的打印和预览功能.  相似文献   

17.
以游戏为实例进行面向对象程序设计趣味教学   总被引:1,自引:0,他引:1  
肖志娇 《现代计算机》2011,(27):14-16,27
为了激发学生学习的兴趣,在教学过程中增加趣味实例是有效的方法之一。介绍如何针对面向对象的三大基本特征封装、继承和多态,利用角色扮演游戏,设计课堂教学游戏实例,从而辅助教师在课堂上贴切且充分地讲解相关概念而不失趣味性。  相似文献   

18.
现在的中职生理论基础差,在学习Flash的编程部分时很难理解。由于学生特爱玩游戏,所以充分利用他们的这个特性,以制作游戏的的方式来把要学习的脚本代码融入到教学内容中,让学生在乐中学,玩中学,达到更有效的教学效果。  相似文献   

19.
游戏编程是当今程序设计的一个热点,开发过程会遇到各种各样的问题。通过限制构造函数和拷贝函数,设计一个单体全局管理类,可以避免不合适的调用。采用分块技术加栽地图,可以在时空性能上优化游戏。阐述了D3D的空间坐标变换。分析了万向节死锁问题发生的原因,并提出了解决办法。  相似文献   

20.
游戏编程是当今程序设计的一个热点,开发过程会遇到各种各样的问题。通过限制构造函数和拷贝函数,设计一个单体全局管理类,可以避免不合适的调用。采用分块技术加载地图,可以在时空性能上优化游戏。阐述了D3D的空间坐标变换,分析了万向节死锁问题发生的原因,并提出了解决办法。  相似文献   

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