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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
带有口述历史要素的纪录片,其故事化、视听化的表达特点增强了口述历史的接受体验,而动画在口述历史的影像化过程中扮演着重要角色。在实拍影像素材缺席的状态下,动画影像可以起到关键作用。此外,动画还能起到风格化呈现的作用,大大增强纪录片的表达效果。  相似文献   

2.
电视专题纪录片是电视荧屏上最富有文化品位的节目之一。中国电视专题纪录片的发展经历了曲折的历程,从以“精美画面+大量解说”为特征的早期电视纪录片,到如今以即时性直播电视专题纪录片的形式对社会生活中的人文地理、风土人情做即时性报道,电视专题纪录片的结构形态在不断地变化着。其录音工艺与声音创作也随之发生了重要的变化。本文以中央电视台的《直播中国》栏目为例,对即时性直播电视专题纪录片的定义、录音工艺和声音创作观念分别进行了论述。  相似文献   

3.
电视专题纪录片是电视荧屏上最富有文化品位的节目之一.中国电视专题纪录片的发展经历了曲折的历程,从以"精美画面+大量解说"为特征的早期电视纪录片,到如今以即时性直播电视专题纪录片的形式对社会生活中的人文地理、风土人情做即时性报道,电视专题纪录片的结构形态在不断地变化着.其录音工艺与声音创作也随之发生了重要的变化.本文以中央电视台的<直播中国>栏目为例,对即时性直播电视专题纪录片的定义、录音工艺和声音创作观念分别进行了论述.  相似文献   

4.
随着5G时代的迅猛发展,各学科领域都对网络数字媒体的需求越发强烈.一方面,科学技术的发展推动着新媒体环境的不断更迭;另一方面,新媒体的传播方式也在影响着纪录片创作的发展之路.本文针对在新媒体环境下,纪录片所面临的机遇与挑战进行分析探讨,为纪录片能够顺利地在新媒体变革时代稳步发展提供有针对性的策略建议.  相似文献   

5.
鄢雨与《淹没》自从纪录片《淹没》在2005年风光无限地夺取了国际各大纪录片电影节的重要奖项之后,作为《淹没》导演之一的鄢雨一下子迈进另一个创作高峰——创建自己的工作室。  相似文献   

6.
前 言 计算机动画(Computer Animation),也叫做电脑动画,是在传统动画的基础上,使用计算机图形技术而迅速发展起来的一门高新技术。它的出现,不仅缩短了动画制作的周期,而且产生了原有动画不能比拟的视觉效果。计算机动画为广大影视工作者提供了一种新颖的创作手段,为人类文化生活增添了一种独特的艺术形  相似文献   

7.
电视纪录片在目前电视银屏上,已呈兴旺、繁荣之势。创作者们以一种审美的视角和理性的目光观察生活。电视纪录片的艺术水准日臻提升并走向成熟。社会的新变革、文化的新格局,决定了当前电视文化的审美趋势,而最能体现电视纪实美学思想的是电视纪录片。优秀的电视纪录片以真实自然、贴近生活、没有说教的纪实手法,使观众在观赏当中感到一种主观诠释客观,朴素反映本质的美即纪实美。  相似文献   

8.
阿德曼动画公司是世界数一数二的动画制作公司,虽然公司作品不多,但是风格独特,以粘土为材料反映了人们平时的生活作息。本文主要研究阿德曼动画公司的艺术发展,在电脑技术大行其道的今天,三维动画已经占领了主要的市场,然而阿德曼动画公司所创作的定格动画仍然以他的魅力征服了广大的群众,带给人们无限的欢乐。  相似文献   

9.
纪录片有没有市场,纪录片能不能独立纪录片人带来更多的经济回报。[编者按]  相似文献   

10.
在广州纪录片大会召开的同时,荷兰的首都阿姆斯特丹正在举行着另一场纪录片的盛宴——阿姆斯特丹国际纪录片电影节(International Documentary Film Festival Amsterdam 2006)。  相似文献   

11.
本文提出了言说“媒体”一词的三种范型,即表征系统、创作材料与传播平台。在这三种范型之下,人们对新媒体有各不相同的理解和认识。本文的论述为动画在三种范型下的新媒体语境中找到了其所处的不同位置。文章先讨论了当代艺术领域的动画实践是如何作为创作材料范型的新媒体形式被纳入正统艺术史中的,同时指出了其在动画影像内部进行探索的不足;相较而言,动画媒介须在表征系统范型下方能得到更加直接的美学与风格研究。另一方面,传播平台范型下的新媒体,即互联网和移动互联网,动画在这些新媒体平台上已经获得了大众的充分关注,而不像当代艺术动画实践那样过于小众。动画,以及动态影像媒介全体,虽然因为三种媒介范型而具有了多重内涵,但是实际上三者之间也存在着微妙的关联,而非全然割裂。  相似文献   

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本文例举许多例子来说明自2001年初"信函式格式"启用以来,造成我国公文格式混乱局面,产生了使用同一公文文种出现两种不同公文格式不统一的矛盾,分析了原因,在探讨治理公文格式混乱局面时,提出了修订公文格式国家标准的对策建议。  相似文献   

13.
计算机技术的迅速发展使CTP的应用日益广泛,其优点也确实极为突出,制版不再需要胶片,故国外的一些著名的大胶片公司都逐渐减少传统银盐印刷胶片的生产;但在我国,CTP系统的推广尚需有一个过程。目前,我国的报业印刷和商业印刷还是以激光照排制作底片为主,再将图像晒印到印版上。然后上机进行印刷。因此这几年我国的印刷胶片需求量还在逐年增加。本文为此对我国印刷胶片的生产和市场现状和发展趋势进行一个全面的综述和分析。  相似文献   

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This paper re-evaluates the association between Eugène Atget and Surrealism by means of a reading of several essays by Walter Benjamin written during the 1920s and 1930s. The well known but brief moment of surrealist reception of Atget was superseded when later and more influential writers viewed him instead as an important forerunner of documentary photography. To this end, surrealist meanings and values became occluded by various writers, while the poetic or ‘aesthetic’ features of the photographs were marginalised. I want to suggest that the oneiric qualities of Atget's work should not be ignored or opposed to documentary or materialist readings – rather, it is the peculiar suspension of documentary and aesthetic modes that characterises his work and locates it in a particular historical moment. In forging this argument I enlist Benjamin, who made Atget a key figure in his discussion of the surrealist aesthetic and for whom the political force of Surrealism lies in its simultaneous intensification and overcoming of conceptual, spatial and temporal boundaries. It is argued that Benjamin's surrealist reading of Atget illuminates the way in which Atget's photographs thematise the transformation of aesthetic and social space, destabilising the fixed categories of photographic realism and art.  相似文献   

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项目负责人简介殷俊,武汉理工大学设计学博士,江南大学教授,硕士生导师。英国Vicon Motion Systems国际认证教师;日本SELSYS ComicStudio国际认证教师;中国动画学会理事;中国高等院校影视学会微电影专业委员会理事;江苏省高校动画、数字媒体艺术专业教学指导委员会秘书长;江苏省传媒艺术研究会理事;江苏省工艺美术协会设计师分会理事;江苏省数字艺术设计专家委员会副主任委员;国际商业美术设计师协会江苏地区专家委员会委员。  相似文献   

16.
动画与实拍电影之间的关系历来备受关注,研究两者联系与区别的文章也十分丰富,但似乎很少有人从“出位之思”这个角度探讨过。本文试图从这个兼具中西方美学内蕴的概念入手,厘清动画这一艺术体裁的“出位”倾向,即动画“出位”首先是为了自身发展,其次才是对风格的追求,而实拍电影这一艺术体裁则是动画“出位”的方向之一。本文还对实拍影像与实拍电影进行了严格区分,旨在阐明动画对实拍影像的初步“出位”,以及动画进一步向实拍电影“出位”的两种手法。并且分别以今敏导演的《红辣椒》与“真狮版”《狮子王》为例,对这两种手法进行了说明。在动画向实拍电影“出位”的语境下,本文得出了一系列观点,进而从受众和作品的角度出发,引出“动画—电影—叙事三维坐标轴”,使人能对具体动画作品有更清晰的认识及判断。  相似文献   

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基于反求工程的计算机变形动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出采用反求工程的原理构造三维物体模型库,然后对两个三维物体进行自适应重采样的方法来建立两个物体顶点之间的关系,实现了两个三维物体之间的变形动画。然后对MDT3.0进行二次开发实现了两个三维物体之间的计算机辅助变形动画系统。  相似文献   

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目前,全国有200多所大专院校开设动漫专业,然而这繁荣的高等教育形势,却没有使中国动漫产业受惠。一方面,动漫企业抱怨无法引进需求的人才,另一方面,高校动漫毕业生存在着大量毕业滞业现象。经济学家推测,中国动漫行业的人才总缺口约为40万,而仅2006年我国高校动漫毕业生就有约40%未能就业,  相似文献   

19.
本文利用计算机程序简单模拟了圆盘状加热器和圆筒状加热器的热场分布,研究了热场对雾化裂解CVD法生长的半导体薄膜厚度均匀性的影响,并采用雾化裂解CVD技术制备了高度c轴取向的ZnO薄膜。实验结果表明利用圆筒形加热器及对衬底位置的控制可以在较小的加热器内获得相对尺寸大、厚度均匀性较好ZnO薄膜。  相似文献   

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