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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
五一前夕,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》(以下简称《通知》),其中指出“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。”一时间,各地电视台所有与游戏相关的栏目纷纷落马,就连刚过完1岁生日的CCTV-5《电子竞技世界》也未顺利过关。  相似文献   

2.
大家5.1节过得如何啊?冰蓝可是在这个5.1节跑了1/3的中国哦,没办法,家总是要回去的。忙归忙,但是冰蓝可没有忘记为大家收集本月的娱乐讯息哦,现在就让我们来看看在过去的这个月中都发生了什么事情。★惊爆:国家封杀网络游戏电视类节目国家广电总局就电脑网络游戏类节目的问题向各省、自治区、直辖市广播影视局(厅),新疆生产建设兵团广播电视局,中央三台发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。《通知》指出,最近,某些广播电视播出机构播出电脑网络游戏节目,给未成年人的健康成长带来不利影响,广大群众对此意见很大。为贯彻落实中共…  相似文献   

3.
游戏可是个好东西,如今的电脑网络游戏可以让你劳逸结合,可以培养团队精神,可以让你增强自信,可以开发智力,甚至可以养家糊口……  相似文献   

4.
《计算机与网络》2012,(9):21-21
随着电脑网络的快速普及。游戏已成为现代人工作、学习之余用来休闲娱乐的一种方式。然而,面对浩瀚如海的游戏世界,纷繁复杂的游戏类型,作为游戏玩家又该如何选择?下载游戏如何安装配置?曾经安装玩过的游戏如何导入新电脑?这些困扰玩家的问题,4399游戏盒可以帮您轻松解决。作为最大最全的游戏基地。4399游戏盒提供精心周到的游戏指导,带你轻松玩游戏,省心又省力。  相似文献   

5.
黑血天蝎 《大众软件》2010,(14):115-116
2007年,公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署四部委联合发布《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》。通知中明确要求网络游戏服务单位不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏积分押输赢,竞猜等游戏的,  相似文献   

6.
自由国度     
奥杰 《大众软件》2008,(18):91-91
如今,市面上的电脑网络游戏越来越多,大有超过单机游戏的趋势。其中,不乏经典之作,当然也有浑水摸鱼效仿他人的作品。总体来说,绝大多数网络游戏的模式都是相同的,在线互动、按时缴费,或者无须缴费便可进行游戏,但是需要将真实货币兑换成虚拟货币用以购买虚拟物品。后者是新兴的一种网络游戏运作模式,  相似文献   

7.
未来手机和电视网络游戏将成新宠   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。九十年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。近年随着互联网的兴起,又使电脑网络游戏迅速成长,继而带动了手机和电视网络游戏的发展。零点调查与零点指标数据网合作的调查发现,在未来,有更多的网络游戏玩家希望使用手机和电视玩网络游戏,同时电视和手机网络游戏版成为玩家们未来最期望出现…  相似文献   

8.
新闻头条     
★新闻出版总署酝酿严格规范国产游戏审批流程新闻出版总署已于日前向各省厅版权局下发了相关调整网络游戏审批流程的通知,根据该通知,版署正在酝酿出台国产游戏审批流程相关规范。据悉,版署此次研究推出  相似文献   

9.
业界     
《网友世界》2009,(14):7-7
网游禁赌游戏厂商取消“开箱子”在文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》之后。国内部分网游厂商开始作出修改措施,以响应新规定。该通知中,有一项明确规定禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币。目前多家本土网游公司旗下游戏均有类似“开箱子”的游戏功能。  相似文献   

10.
随着信息时代的快速发展,社会的经济、文化和军事事务越来越多地依赖于电脑网络技术。电脑网络技术的安全管理问题也越来越受到人们的重视。本文作者基于多年的实践经验,从目前电脑网络技术安全管理存在的问题及电脑网络技术安全管理的主要技术等方面进行了浅析,以期可以在实践中起到借鉴作用。  相似文献   

11.
电脑网络游戏虽然早已风靡全球,但总坐在电脑前对战,实在不太方便。随着智能手机的兴起,无论单机游戏、网络游戏都可以通过手机来进行联机对战。蓝牙、Wi-Fi等手机游戏联网平台的出现,让玩家拿着手机自由自在地联机对战成为了现实。闲来无事,在旅途、候车厅或办公室,约上几个朋友,用各自的手机对战一番,你还会抱怨一个人玩游戏无聊吗?  相似文献   

12.
阿呆信箱     
《电脑校园》2004,(4):93-93
我希望简单介绍游戏的文章再多一些,精彩的图片再多一些,游戏秘笈多一些,对了,还要每期写一两篇较详细的攻略才好^-^(读者:李小西)我是贵刊的新读者,很喜欢阅读贵刊,它让我增加了不少关于电脑网络的知识,祝贵刊能越办越好。我会坚持阅读,并希望日后能多提些宝贵意见!(山东 张京丽)可否多增加软件应用的技巧,硬件识别的技巧啊?(新疆 马忠亮)我建议编辑部应该为《电脑校园》设计一个吉祥物,或许这样可以吸引更多的读者。(广东 莫哲柯)我希望贵刊能多增加一些最新软件介绍,电脑的使用技巧。对于游戏这一块,我希望贵刊能刊登一些游戏的说明,包…  相似文献   

13.
电脑网络是创造富翁的摇篮,然而,长期以来,这个摇篮培育出来的差不多都是黄头发、蓝眼睛、鹰嘴鼻,少有华人的踪影。在全球电脑网络巨富的排行榜中,能够称得上华人的,只有现年30岁的杨志远。他是雅虎公司的创办者之一,拥有30,5亿美元的个人财富。遗憾的是,他并不是地道的中国人,甚至,他不愿别人说他是华人。而在目前国内电脑网络界,人们不仅见不到因从事电脑网络事业而暴富的身影,也很少听到有人因电脑网络而暴富的传奇。电脑网络已富似乎与国人无缘。在国外,情况就大不一样f一美国著名的《福布斯》杂志在其1998年的一本增刊中…  相似文献   

14.
电控空间的出现,使人类的时空概念发生了根本性的改变,非物质的、无固定场所的虚拟空间将替代或部分替代现有的物质实体空间。1983年美国电影《战争游戏》(WarGames)的上映,令观者第一次对电脑联网的能力产生敬畏。在影片中,一个高中生通过电话把自己的电脑连上了他心目中的电脑游戏公司,而实际上,他在无意之中闯进了军方的电脑网络,差一点引发第三次世界大战。在流行文化中,《战争游戏》首创有关电脑间通信的叙事。此前,很多作品中电脑都是单独出现的,没有联网的概念。  相似文献   

15.
《大众软件》2010,(24):84-84
印象 进入汇众教育游戏学院,首先映入眼帘的是墙上学员作品的展示,包括游戏场景、角色模型等内容。“原先需要很费力地跟家长解释,游戏设计跟沉迷电脑和网络是两回事,也要跟学生讲,我们只是玩游戏,但是千万别让游戏玩我们。随着各级政府的大力提倡扶持以及国内游戏产业的不断发展,现在越来越多的家长和学员都能够对游戏产业和游戏设计有个正确的理解。  相似文献   

16.
2021年4月2日,教育部官方网站发布关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知,要求作业、校外培训和游戏都要为学生睡眠让路. 通知指出,要合理安排学生就寝时间,各地教育部门要会同相关部门切实加强对辖区内注册登记或备案的线上培训网课平台、网络游戏的规范管理,采取技术手段进行监管,确保线上直播类培训活动结束时间不得晚于21:00,每日22:00到次日8:00不得为未成年人提供游戏服务.  相似文献   

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电脑网络巨富与国人无缘? 电脑网络是创造富翁的摇篮,然而,电脑网络巨富似乎与国人无缘。在电脑网络界,人们不仅见不到因从事电脑网络事业而暴富的身影,也很少听到有人因电脑网络而暴富的传说。不能说这样的传奇一个没有,但至少可以说他们对自己从电脑网络获取的财富讳莫如深。在国外,情况就大不一样了。根据1998年美国著名的《福布斯》杂志出版的《福布斯ASAP》技术增刊公布的年度统计名单,美国高技术行业100位最富有的企业家中,从事与Internet有关业务的大约占1/3。6年中,Internet估计产生了1500多亿美元的财富。该刊公布的从事与Internet相关业务的年轻人,从1997年的7人增加到1998年的28人。排在名单前1/3的人员主要是软件行业的经营主管人员。该杂志1999年9月23日推出的美国富翁年度排行榜的400名最富有者中有35位是新增加的亿万富翁,而其中的19  相似文献   

18.
2008年11月25日,工业和信息化部与国家发改委共同发布了《关于取消短消息业务网内网间差别定价有关问题的通知》(以下简称《通知》)。《通知》要求,对于目前涉及短信网内网外差别定价的资费方案。各级电信企业需认真清理,从2008年12月1日起,各级电信企业停止推出涉及短信业务网内网间差别定价的资费方案;2009年1月1日起,针对目前已存在的差别定价资费方案,各级电信企业需停止发展新用户。  相似文献   

19.
《软件》1999,(1)
公司简介深圳黎明电脑网络有限公司是国内最早从事电脑网络通信技术和系统集成的专业技术公司,业务主要集中在政府、证券、电信三个领域,几年来为遍布全国的用户完成了近千套电脑网络系统,其中包括证券系统、政府决策信息系统、海关口岸联网系统等大型的系统。  相似文献   

20.
随着人们生活质量的日益提升以及生活内容的日益丰富,我国游戏产业取得了显著的发展效果,且随着我国对于青少年游戏重视程度逐步提升,使得我国各级政府也陆续出台了一系列关于游戏产业的发展政策,这也使得我国游戏产业逐步朝向规范化、科学化、标准化方向发展。文章从多个视角出发,对基于Unity3D的游戏开发进行深入分析和研究,意在丰富玩家的游戏体验,同时也为推进我国Unity3D引擎技术的发展提供理论性参考。  相似文献   

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