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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
虚拟演播室是目前应用广泛的一种影视节目制作技术,目前已被引进到教育教学中,为现代教育工作者提供了新的授课方式与思路。笔者以湖北水利水电职业技术学院制作的录播教室为例,简要分析了虚拟演播室的结构和工作原理、虚拟演播室的建设布局与规划,对比了虚拟演播室与传统教室的不同,分析了虚拟演播室在教学中的应用。  相似文献   

2.
随着广播电视技术的发展,虚拟演播室技术在电视行业中的应用已日趋成熟。但其中虚拟演播室的布光又不同于传统演播室的布光方法,本文通过平时工作中积累的经验来阐述下虚拟演播室的布光特点及注意事项。  相似文献   

3.
增强现实技术在虚拟演播室系统中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟演播室是虚拟现实技术和视频合成技术相结合的产物,其场景是计算机生成的三维场景,由于人们对虚拟场景和复杂度的无限要求,使得场景的实时显示十分困难,使用基于图像的绘制技术构造虚拟空间能够较好地解决这个问题。在虚拟演播室中,演员需要与三维运动虚拟物体进行交互,运用增强现实技术,可以将三维虚拟物体与基于图象绘制的虚拟场景融合在一起。  相似文献   

4.
数字化三维虚拟演播室系统主要是以视频流的图像处理软件为主,软硬件相结合的一个复杂系统.数字化三维虚拟演播室系统通过电脑实现了将摄像机实拍三维场景图像和三维虚拟物体图像制作进行实时完美结合.对数字化三维虚拟演播室系统从工作原理及特点上描述,并阐述数字化三维虚拟演播室系统的实现及技术难点和创新点.随着视频数字化的发展,在广电行业中将作为成熟产品预计很快将推向市场,在电视行业的应用前景非常广阔.  相似文献   

5.
计算机技术应用到电视演播室之后,出现了虚拟演播室系统(简称VSS)。这二年来,VSS技术已成为电视领域中的一个热点,被业内人士称为极顶制作工具。虚拟演播室技术以计算机和相应的三维图形处理软件为技术基础,要求所使用的计算机有强大的计算能力及三维图形处理能力,目前通常以性能优越的SGI Onyx Reali-ty Engine超级图形计算机作为硬件平台。我们知道在演播室制作节目时布景及道具是必不可少的,而虚拟演播室技术完全抛弃人工布景和道具,将电视摄像机拍摄到的图像(如人物)实时地与计算机三维图形进行合成,从而形成一种新的电视节目制作系统。虚拟演播室系统的优势在于:(1)演播室设计小型化;(2)演播室内只需蓝色  相似文献   

6.
虚拟演播室技术具有传统演播室无法比拟的制作优势,因此在大学影视传播专业的教学中被大量应用。而对虚拟演播室系统来说,灯光设备的选择、布设及应用相当重要,会直接影响到节目的播出效果。因此,本文从灯光设备的选择原则、布光的思路、布光的具体要求、三维场景中的灯光设计等方面谈谈虚拟演播室中灯光系统的设计及应用。  相似文献   

7.
代世勋 《网友世界》2014,(11):22-22
主要介绍了淮北市广播电视台两机位单通道标清虚拟演播室的设计与实现,对虚拟演播室技术系统的选择、,对地市级电视台的虚拟演播室的设计和选择有一定的借鉴作用。  相似文献   

8.
虚拟演播室系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟演播室是由传统的色键技术发展而来 ,它可以把现场视频与计算机影像实时地无缝地合成在一起 ,是对传统的电视广播技术的一次重大变革。文章讨论了虚拟演播室系统的原理、技术途径以及当前所面临的问题  相似文献   

9.
虚拟演播室技术是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术,它是色键技术、计算机软件、三维建模、音视频数字化合成处理、摄像机跟踪等技术综合的产物。介绍了虚拟演播室的关键技术和基本构成,同时提出了相应的建设建议。  相似文献   

10.
在介绍虚拟演播室的基础上,分析了Motion Capture的技术和应用,提出了一种基于虚拟演播室的系统实现,并探讨了其在节目制作中的应用。  相似文献   

11.
虚拟演播室作为一种新事物,它的出现是电视节目制作方式的一次变革。它基于传统的色键抠像技术,利用现代图形处理技术实现摄像机实时拍摄的前景画面与计算机构建的三维背景画面完美结合,这为电视节目的制作提供了无限的发展空间。  相似文献   

12.
基于VRML的虚拟场景的设计与实现   总被引:16,自引:2,他引:16  
文章结合VRML的功能,具体分析了基于VRML的三维交互式虚拟场景设计的关键技术,并以虚拟演播室系统为应用背景,给出了用VRML开发三维交互式虚拟场景的整体解决方案。  相似文献   

13.
虚拟现实的三维实体的场景储存结构   总被引:3,自引:0,他引:3  
吴云  周庭美  王仲范 《计算机仿真》2001,18(2):44-48,56
虚拟现实技术是一门由应用驱动的涉及众多学科的新的实用技术,是集先进的计算机技术、传感与测量技术、仿真技术、微电子技术等为一体的综合集成技术。在论文中,作者讨论了虚拟现实技术中的三维实体的场景储存结构理论、结构构成原理与设计方法以及典型应用系统等内容。作者特别列举了一个汽车模型的三维实体的储存结构的例子。  相似文献   

14.
虚拟现实场景是由虚拟场景和实际场景融合而成,在进行视角变化时,为了达到逼真的效果,要求虚拟摄像机与真实摄像机的视角同时变换。系统在对SDI信号进行分析的基础上,对视频信号进行解析,对多路SDI视频信号进行有效的视频数据提取,将提取出的有效视频数据分别利用DDR进行缓冲。以经过外部同步的视频像素时钟作为视频输出时钟,对视频数据进行重新编码,在视频逆场中进行视频缓冲区的切换。下位机在接收到上位机发出的切换命令后及时反馈切换时延参数,上位机根据时延参数完成对虚拟摄像机视角的切换,实现在变换视角时达到虚拟摄像机与真实摄像机的视角同步切换。通过对该系统的搭建,采用FPGA来实现视频信号的切换,试验结果表明该虚拟现实系统可以完成虚拟摄像机与真实摄像机视角的同步切换,在实际环境中取得了良好的切换效果。在虚拟现实环境中,采用该系统的实景视频切换技术,解决了虚拟摄像机与真实摄像机视角同步切换的问题,达到了虚拟场景与现实场景的完美融合。  相似文献   

15.
HVS:一种基于实景图象的虚拟现实系统   总被引:14,自引:4,他引:10  
大多数的虚拟现实比试在于计算机图形技术,先由多边形构造虚拟场景的三维几何模型,再由计算机根据用户的观察点和观察方向实时绘制出用户所看到的虚拟场景,HVS 另一种思路,由计算机自动拉接、变形与组织许多幅度散的实景图象或连续视频,生成虚拟场景,这种虚拟场人有照片质量的视觉效果,被我们称为虚拟实景空间,虚拟实时空间能为用户提供、后退、仰视、俯视、360度环境、近看、远看等漫游能力,运行它不需要高性能的图  相似文献   

16.
虚拟现实(VR)已成为计算机图形学中的一个重要分支,它作为一种新兴媒体,从八十年代末开始受到普遍关注,并已在多个领域发挥出色。本文主要介绍一种基于模型的3D数字影像生成系统。通过多路摄像机记录真实世界中的人物或情景,并提取数字信息,结合标准的计算机图形方法重现原始的三维景物。  相似文献   

17.
虚拟实景空间系统HVS的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟实景空间系统HVS由计算机自动拼接,变形与组织许多幅离散的实景图像或连续的视频,生成虚拟空间。这种虚拟空间具有照片质量的视觉效果,称为虚拟实景空间。虑拟实景空间能为用户提供前进,后退,仰视,俯视,360度环视,近看,远看等漫游能力,可运行于PC平台,HVS是虚拟实景空间的生成与漫游平台。将介绍它的模型,组成与实现。  相似文献   

18.
摄像机运动情况下的运动对象检测   总被引:2,自引:0,他引:2  
周兵  李波  毕波 《自动化学报》2003,29(3):472-480
在监控应用中,由于场景是已知的,因此可以使用背景减去法检测运动对象.当摄像机进行扫描和倾斜运动时,需要使用多个图像帧才能完整地表示监控场景.如何组织和索引这些背景帧属于摄像机跟踪问题.提出一种无需摄像机标定的背景帧索引和访问方法.这一方法需要使用图像配准技术估计图像初始运动参数.提出一种屏蔽外点的图像配准算法,综合利用线性回归和稳健回归快速估计初始运动参数.为了快速计算连续帧之间的运动参数,提出一种基于四参数模型的优化算法.利用非参数背景维护模型抑制虚假运动象素.室内和户外实验结果表明本文方法是有效的.  相似文献   

19.
《Real》1998,4(1):21-40
This paper describes how image sequences taken by a moving video camera may be processed to detect and track moving objects against a moving background in real-time. The motion segmentation and shape tracking system is known as a scene segmenter establishing tracking, version 2 (ASSET-2). Motion is found by tracking image features, and segmentation is based on first-order (i.e. six-parameter) flow fields. Shape tracking is performed using two-dimensional radial map representations. The system runs in real-time, and is accurate and reliable. It requires no camera calibration and no knowledge of the camera's motion.  相似文献   

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