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《网络与信息》2005,19(12):32-33
ChinaJoy作为目前国际著名的游戏展览会已经成功地举办了三届,并已经成为国际上三大知名电子娱乐展览会之一。ChinaJoy展会每年都吸引了国内外上百家游戏公司的积极参与,十几万观众现场参观体验。随着ChinaJoy展览会在国际产业界日益提升的强大影响力,同时为了进一步推动游戏产业的健康发展,由ChinaJoy组委会主办的“2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评选”大型活动历经半年的宣传期及1个多月的投票期,国内首次通过广大游戏玩家自主投票评出的游戏界最高荣誉:“金翎奖”评选的结果终于公布于众。“金翎奖”的意义ChinaJoy本届参展的游戏产… 相似文献
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包含"2007中国自动化领域年度人物、十大年度企业、十大年度新闻、十大年度最具竞争力创新产品、十大年度最具影响力工程项目、十大年度优秀论文"评选结果揭晓暨颁奖典礼、领袖企业推动中国(新型工业化进程)高层论坛两大主题内容的"中国自动化产业世纪行(CAIE2008)"活动于4月11日隆重举行. 相似文献
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2005年11月1日,中国自动识别技术协会开展的"2005中国自动识别行业年度优秀奖"评选活动揭晓.本次活动旨在宣传2004-2005年行业发展进程中取得辉煌成绩的企业,鼓励不断开拓创新的精神,使获奖企业得到更多用户的认可,提升企业竞争力,为自动识别产业持续、快速、协调、健康发展,为促进企业与国际接轨提供一个平台.评选奖项的连年层出不穷影射出产业欣欣向荣的繁荣局面. 相似文献
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2010年11月19日,“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”颁奖典礼在北京国家会议中心举行,作为中国最高级别的游戏制作技术类评选活动,CGDA已经成为中国游戏产业向全球展示研发能力的平台。 相似文献
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由中国电子信息产业发展研究院主办的我国信息产业一年一度的盛会“中国信启、产业经济年会”,12月2日至3日在北京成功举行。倍受瞩目的“2005中国信息产业10大经济事件”、“2005中国信息产业年度经济人物”和“2005中国信息产业业年度新锐人物”评选也于2日晚揭晓。 相似文献
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2009年1月14日,在青岛举行的"2008年度中国游戏产业年会"上,《2008年度中国游戏产业调查报告》得以发布。报告显示, 2008年中国网游用户数达到4936万,市场实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。在其他行业一片愁云惨雾的情况下,网络游戏产业以其高增长的势头,继续让诸多旁观 相似文献
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2008年1月16日上午,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长在2007年度中国游戏产业年会上发表了题为“努力开创中国民族游戏产业的新局面”的讲话,引起了业界的普遍关注。 相似文献
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《网络与信息》2006,20(12):34-35
“金翎奖”作为世界上顶级游戏展会之一“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”-简称China Joy的最重要配套活动,吸引着无数游戏爱好者的关注并得到国内外广大数码娱乐企业的积极参与。“金翎奖”由ChinaJoy组委会主办,协办单位、支持单位和支持媒体多达百家,而今年的“金翎奖”更是吸引了多达330款游戏参与总共15个奖项的角逐,比去年增加了40多款游戏。中国游戏产业的最高奖项“金翎奖”,投票活动从8月23号开始,到10月10日中午12点结束,整个投票活动为期1个半月,活动评选的总票数高达300多万票。所有投票均来自全国各地的游戏玩家… 相似文献
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《数字社区&智能家居》2008,(10)
神州大地百年圆梦,奥运盛事举国欢庆之际,2008 ChinaJoy年度优秀游戏评选大赛——“金翎奖”评选活动也拉开了帷幕。经过几届的发展。“金翎奖”不仅仅成为与ChinaJoy同等重要的产业活动。同时其也见证了中国游戏产业的发展和繁荣。特别是在2007年“金翎奖”评选活动中。历时8周102万张饱含玩家热情的选票投向196款网游、单机、手机游戏最终决出59个奖项, 相似文献
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