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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《Planning》2019,(8)
自主游戏体现了幼儿的主体性,在自主游戏中幼儿积累多种经验,游戏分享对幼儿游戏经验的整合与提升具有重要作用。目前幼儿园自主游戏分享存在以下问题:个体的游戏经验无法引起群体性的共鸣,固定的分享时间影响分享质效,贫乏的分享方式降低分享的价值,等等。因此,需要教师深入引导、拓展游戏分享内容,灵活安排、调整分享时间以及利用资源、个性化游戏分享,以重构幼儿的游戏分享环节,从而提升幼儿的游戏水平。  相似文献   

2.
《建造师》2001,(12):66-69
唯美国风的侦探AVG游戏,攻略当中用&;#215;号加数字的方式来展示用光标点击需要调查的部分的次数,用△来表示事件及场景的发生,用#表示点击以外的行动。当全部6天的事件结束后,便会自动进行第7日的结局。  相似文献   

3.
《建造师》2005,(9X):15-15
以失忆忍者豪,作为主角的忍者游戏,又有新的情报公开了,这次会介绍争夺宇高多霸权的三大势力,而玩家在游戏中的行动更会直接影响三股势力之间的平衡。  相似文献   

4.
《Planning》2019,(31)
以游戏为基本活动是幼儿教育的基本核心,游戏是贯穿幼儿一日生活与学习全过程的活动。开展游戏过程,不仅要让幼儿在玩乐中获得愉悦的心情体验,更要发展其智能。自主游戏摆脱了传统游戏组织与实施过程中教师过渡干预的弊端,给幼儿提供了更为广阔的发展天地。文章对幼儿自主游戏的实施意义、方法以及教师在自主游戏过程中的指导策略进行了简单探讨,以供参考。  相似文献   

5.
《建造师》2005,(6X):16-16
以独特的游戏系统而广受欢迎的另类赛车游戏“《火爆狂飙》系列”最新作又来了!本次除了画面经过强化之外,在系统和模式方面加入了多项新要素,相信Fans绝对不会错过吧?  相似文献   

6.
《Planning》2019,(3)
安吉游戏是我国浙江省安吉幼儿园游戏教育模式的简称,其基本特征包括反思、投入、喜悦、冒险和爱。安吉游戏的价值在于使游戏回归自然、给幼儿带来快乐、促进幼儿的成长、引领幼儿游戏的发展、彰显教育公平。教育者应学会认清游戏的本质精神,归还幼儿游戏的权利;合理安排幼儿的游戏时间,有效发挥游戏的价值;创设适宜的游戏环境,给予自由开放的游戏空间;提供丰富的游戏材料,满足幼儿的不同需求;找准教师的角色定位,静心追随幼儿的步伐。  相似文献   

7.
《建造师》2001,(7):74-76
游戏好玩吗?对于每个游戏迷来说,游戏带来的乐趣恐怕是任何东西都代替不了的吧?好好学习,天天游戏恐怕是每个游戏迷心中的理想生活吧?年轻的时候趁着年轻力壮多花点儿时间在游戏上面应该是天经地义的事情吧。但是,为了更好地体会游戏的乐趣,恐怕健康的身体也很重要吧?于是我们在这里特意收集了各种资料,希望大学能够从这些小的建议里了解到游戏生活中的有效调节身体平衡状态的方法。  相似文献   

8.
《建造师》2000,(4):21-21
在街机版中玩者无法使用的最终BOSS克力萨利特,可以在PS版使用,这是本作与街机版最大的差别,虽然在游戏开始还不能使用到他,但以特定的条件来完成游戏的话,那么就可以在下一次GAME开始时使用了。  相似文献   

9.
《Planning》2015,(3)
文章基于实践研究,结合实例分析了多媒体技术在角色游戏中的运用方式及成效,提出将多媒体技术融入角色游戏中以支持游戏开展、实现游戏创新、提高幼儿游戏水平,值得幼儿教师不断深入探讨。  相似文献   

10.
《建造师》2001,(11):31-31
以木下藤吉郎传奇一生为线索的模拟RPG游戏《太阁立志传Ⅳ》就要在PS2上推出了。《太阁立志传》系列在众多玩家中享有很高的声誉,特别是那些对日本历史十分感兴趣的玩家,比如编辑部中的3000和lase(这两人最近为了调查新撰组中BL事件的真相而忙得不亦乐乎。)更是将此系列和《信长野望》系列视为珍宝。  相似文献   

11.
《建造师》2003,(6S):24-24
近期KONAMI又公布了一款最新的RPG游戏《TALES OF SYMPHONIA》.据KONAMI的工作人员介绍,这是一款正统定义上的、幻想传说式的RPG游戏,游戏的画面风格颇有点黑暗编年史的味道!本款游戏采用全3D绘制,从场景到人物都是由3D即时演算出来的,大大的区别于以往的幻想游戏.所有场景都可以用手柄来回进行切换观看,音乐全程由交响乐配置播放。  相似文献   

12.
文明3赏析     
首先,让我们将时光倒溯至上个世纪的1994年。那里的日本游戏市场可算是色情游戏的天堂,各种18禁游戏及粗制滥造的美少女游戏层出不穷,玩家间自然也产生了“美少女游戏=烂游戏”的普遍看法。在这种不利环境中,KONAMI公司在只投入少量资金、声优全部由新人担当以及本公司内部都不看好的情况下,  相似文献   

13.
《Planning》2018,(1)
《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:"玩是幼儿天性""以游戏为基本活动"。陈鹤琴指出:"在游戏中学习""小孩是生来好动的,是以游戏为生命的。"而民间益智游戏作为传统民间游戏的一种,内容丰富,形式多样,不受时间、空间限制,幼儿玩起来趣味盎然,其乐无穷。文章结合《幼儿园教育指导纲要(试行)》和教育家陈鹤琴的教育理念,通过实践与探索,从小游戏,大分类;小游戏,大智慧;小游戏,大效果三方面进行阐述,让幼儿们在民间益智游戏中,体验游戏带来的无限乐趣。  相似文献   

14.
以儿童游戏权利导向的游戏空间环境不仅是衡量儿童友好城市的重要指标,更是推动城市韧性发展的关键。文章以保障儿童游戏权利为目标,聚焦城市建成环境中“危机灾难”和“日常风险”下儿童游戏空间的保障发展策略;基于城市“日常风险”,分析国际城市从政策实施、空间供给、社会支持层面的响应措施和保障机制;提出在城市发展转型时期,构建一种基于儿童日常游戏成长需求的城市韧性空间服务系统“儿童游戏基础设施”,通过空间品质的配套提升、政策的传导实施,以及社会服务的保障支持,重塑城市空间发展与儿童游戏权利保障之间的和谐关系。  相似文献   

15.
《建造师》2002,(4):69-72
在如今FPS游戏不断出新及CS大占风头之季,该游戏想给玩家深刻印象并不容易,且游戏中模仿痕迹到随处可现,因此给玩家的感觉很可能是款优秀的模仿作品而已……总的来说游戏并非如国外各种游戏媒体所宣传中的那么优秀,让我们也知道了国外游戏的炒作也和中游戏一样,尽管游戏各个方面的表现都不错,却因为其过度的大作概念而使得玩家有点失望……  相似文献   

16.
电于太郎 《建造师》2005,(8X):40-40
过去任天堂曾以马里奥为名推出了各式各样的运动游戏,例如赛车、高尔夫球、网球,甚至棒球,不过却从来都未曾开发过足球游戏,现在任天堂终于决定将这种全球最受欢迎的运动带到GC上,并由经典的马里奥系列角色演绎出不一样的足球比赛。  相似文献   

17.
REAL 《建造师》2002,(4):62-69
对于我们这些喜爱游戏的人来说,“武器”这个词是绝对不会陌生的,游戏世界中多姿多彩的武器系统也是一个游戏能否吸引众玩家的一个重点,得到一把威力强劲且造型华丽的武器那种满足感是别的东西所无法取代的。今天我们所做的这个专题,就是想把那些在游戏中出现过的神兵利器介绍给大家,不想去宣传什么,不是去赞美什么,只是单纯的欣赏而已。好吧,就请大家做好准备,一起随我进入幻想武器的世界。  相似文献   

18.
《建造师》2001,(12):44-44
SQL ARE的超人气RPC作品《异度装甲》相信各位玩家都有所耳闻,本来以为会由SQL ARE来亲自开发本游戏的续作,但是天有不测风云,负责制作《异度装甲》的开发小组集体跳槽到了NAMCO,因此也顺理成章地由NAMCO来开发本游戏的续作。这种开发小组集体跳槽的事件在日本厂商中时有发生,他们往往会为其他厂商或其他主机带来新的活力。  相似文献   

19.
《建造师》2000,(4):101-108
游戏资历很深的玩家都知道,每到年末,各大游戏厂商都会利用圣诞和新年的时机大打商战,推出大量的游戏,今年自然也不例外,然而不同寻常的是,随着2000年越来越近,日本各大游戏杂志却都把宣传集中到一款游戏上,它就是《DRAGON QUEST VⅡ(勇者斗恶龙7)》。  相似文献   

20.
《Planning》2015,(11)
幼儿对幼儿园游戏活动的喜好,在一定程度上反映了游戏活动开展的状况。调查幼儿对游戏活动的喜好倾向,对优化幼儿园游戏活动有重要意义。文章根据幼儿的绘画作品进行跟踪访谈,从幼儿的视角了解幼儿喜欢的游戏活动,据此提出教师要依据幼儿喜好和需要丰富游戏类型,强化幼儿多元化的游戏性体验,以游戏者身份参与游戏,灵活选择设置游戏场地,从而优化当前幼儿园的游戏活动。  相似文献   

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