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基于Socket的多平台通讯研究 总被引:4,自引:0,他引:4
EAST装置中的LHCD控制系统是一个基于多平台的分布式控制系统。由于控制系统中有多种应用需求,因此在系统中采用了QNX,Linux和W indows三种操作系统。文章主要介绍了在QNX,Linux,Windows三种不同的操作系统平台下,如何通过Socket网络编程实现互相通讯,并阐述了自定义通讯协议的设计和实现。测试结果表明,利用BSDSocket API建立的套接字,可以方便地实现三个操作系统平台之间的通讯,并且在长时间、高频率的通讯过程中,具有良好的实时性和可靠性。 相似文献
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多平台间网络通信的实现方案 总被引:1,自引:0,他引:1
彭银球 《计算机工程与设计》2004,25(6):938-940
网络通信无处不在,通信设备及通信应用软件层出不穷。分析了一种应用通信控制器解决多平台之间网络通信的方案,可以实现多种接口、多种协议之间的互连,并给出了UNIX平台终端客户代理的实现实例。 相似文献
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杨越 《计算机与数字工程》2003,31(3):41-43
通过实例对基于GPIB的测试系统进行研究,并利用目前流行的软件来实现控制功能,即可以实现对fluke 45万用表的控制和数据处理。 相似文献
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顾亭亭 《网络安全技术与应用》2012,(11):18-20
本文根据Windows CE的网络通信体系及TCP通信原理,利用嵌入式实时操作系统Windows CE 6.0平台提供的Socket API函数,设计了一种基于Windows CE 6.0和ARM芯片的网络通信系统。分别讲述了服务器端和客户端的软件设计方法,实现Windows CE与PC机之间的TCP网络通信。 相似文献
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为了实现直升机虚拟座舱中多仿真计算机之间的网络通信,在GL Studio中集成开发Windows Sockets,采用C/S模式,运用Socket网络编程原理、方法和技巧,开发了基于UDP/IP协议的服务器和客户机通信程序.将数据封装成结构体进行传输,接收到数据后将其内存拷贝到接收结构体中进行解析并驱动相应虚拟仪表.对每个图形显示更新周期中网络通信收发次数进行试验,给出了在GL Studio中实现实时、可靠通信的策略.研究结果为直升机计算机辅助训练系统由单机模式向多仿真计算机协同训练模式发展提供可借鉴的技术基础,具有一定应用前景. 相似文献
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本文详述了在Windows2000平台下基于数据链路层的数据包捕获技术,包括其框架结构和数据处理流程,并结合实际的系统设计,具体说明包捕获的程序实现。 相似文献
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网络通信在工程监控软件领域的应用已经非常普遍.但大都采用一种的网络通信方式。本文介绍了根据工程的具体要求采用多种网络通信方式(异步网络套接字通信.多波通信,命名管道通信,邮槽通信)混合进行通信。并将每一种通信方式的特点很好的应用到工程实践中来满足对工程的要求.从而提高通信的效率。 相似文献
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针对当前联网软件开发过程复杂、网络框架程序庞大、开发成本大等问题,在Windows 开发平台中Socket 通信
基础上,提出了一种轻量级的高性能网络通信组件Isocket。采用了IOCP 作为开发服务端,EventSelect 作为开发客户端,简化
了原有网络框架结构,设计了Agent 组件,提供了客户端与服务端的接口服务,并基于Eventselect 模型,设计API 接口,增加了
程序整合的适用性,实现了网络框架底层通信的完整封装,为增加软件开发通用性,减少开发人员学习成本与开发难度提供了
新的简化方法。 相似文献
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文章介绍了分布仿真中的网络通信方式,以及在Windows平台下网络通信的一些方法,并阐述了如何用Socket实现分布仿真中网络通信的方法。 相似文献
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介绍一种在VC、Delphi等多种应用程序开发环境中通用的网络通信动态链接库(DLL)模块的设计实现.在visual studi0 2010开发环境下,采用c++MFC类库的CSocket类设计支持TCP协议和UDP协议的DLL.该DLL可被多种开发语言平台调用,能以客户/服务端(C/S)、点对点、广播等多种模式建立局域网内通信机制,为不同开发环境下设计模块化数据通信应用提供了便捷途径,可大大提高跨平台网络通信应用程序开发的效率. 相似文献