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本文讨论了Windows应用程序设计的特点及要求,阐述了编制Windows应用程序的方法与步骤,并给出一个Windows框架程序示例。 相似文献
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介绍了Microsoft Windows3.1定义的MCI接口标准,以及如何使用MCI接口由编写多媒体程序。并给出了一种MCI设备-波形音频设备的编程实例。 相似文献
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Windows多线程应用程序设计技巧 总被引:4,自引:0,他引:4
本文简述了如何在Win32的平台上实现多线程应用程序设计的方法,主要论述了以下几个关键性问题,主线程与任务线程互相传递数据,多线程的同步控制问题实现,多线程阻塞和临界区域。 相似文献
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一、引言 WINDOWS应用程序分发给用户后,必须经过正确安装才能使用。所以在将应用程序分发给用户的同时,必须提供相应的安装程序。VB提供的安装程序生成模板Setup Wizard可以帮助建立基本的安装程序。但单纯由模板生成的安装程序千篇一律,没有特色,并不能满足每个应用程序的不同要求。利用SetupToolki,可以针对特定的应用程序设计相应的具有自己特色的安装程序。 二、Setup1.vbp简介 使用SetupToolkit主要就是对VB的工程项目Setup1.vbp进行修改,以满足不同应用程序的需要。Setup1.vbp位于vb4\setupkit\setup1子目录下。Setup1.vbp中包含了用户安装应用程序过程中可能会出现的各个窗体或对话框文件 相似文献
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张鹰 《电脑编程技巧与维护》1996,(11):35-36
对于Windows下的程序来讲,Windows所支持的大量的底层系统资源和工具和我们编写精彩Windows程序的宝库。其实,在另一方面,大量的Windows应用程序也同样给我们提供了许多功能。如果我们在编写程序的时候适当的加以引用可以达到事半功倍。 因为在编写这些应用程序的时候,不管是用SDK还是运用了语言的内部功能,都要遵守编写程 相似文献
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Microsoft的Windows作为一个用户界面友好、支持多媒体的软件平台受到广大微机用户的普遍欢迎,如何在Windows中编写多媒体应用程序是程序员普遍关心的问题。本文将介绍怎样用Borland C++在Ms-Windows 3.1通过MCI(Multimedia Control Interface)接口编写多媒体应用程序。并给出了一种MCI设备——波形音频设备的编程实例。 相似文献
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在WINDOWS应用程序设计中,如何分析程序运行蝗的用户心理,如何实现多任务协同机制,如何允许用户终止程序运行如何设计程序人机界面是十分重要的几个问题,本文对此地讨论,并得了得出了明确的方法。 相似文献
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在Windows3.1提供的动态连接函数库MM-SYSTEM.DLL中,提供了大约一百多个具有多媒体处理能力的API(Application Programming Interface)函数,这使得多媒体技术在应用系统的开发中变得前景广阔.本文介绍如何在Viseal Basic中使用API多媒体函数,并用(VB4.0)编写了多媒体示例应用程序. 相似文献
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OpenGL是由SGI公司为图形工作站推出的GL(GraphicsLibrary)发展而来的开放式图形库.作为一个性能优越的图形程序设计界面适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能、目前,包括Microsoft公司、SGI公司、ATT公司的UNIX软件实验室、IBM公司、DEC公司、SUN公司、HP公司等几家在计算机市场占主导地位的大公司都采用了Open-GL图形标准,因此OpenGL应用程序具有广泛的移植性。OpenGL已经成为目前三维… 相似文献
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1.引言 在Windows 3.x中,软件安装程序通常使用动态数据交换(DDE)的方法在程序管理器(ProgramManager)中创建一个程序组(Program Group)。随着Windows95/98/NT这些32操作系统在系统内核和用户界面上的巨大改进,这种方法在已经不再适用了。现在,几乎所有的安装程序都是在“开始”菜单中添加新的菜单项,或者在桌面上建立新的快捷方式(Shortcut)(有时还要建立相应的菜单组或文件夹来包含多个菜单项或快捷方式),以便于用户使用时方便快捷地启动软件。 相似文献
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Windows是个多任务操作系统,它不仅可以同时运行多个应用程序,而且可以同时运行一个应用程序的多个实例。但是,有时用户无需或者不能同时运行同一应用程序的多个实例,这时就要限制Windows应用程序运行的实例个数。Win-dows下的许多应用程序都是只允许一个实例运行的,当用户再次运行该软件时,应用程序自动切换至其第一个实例。贵刊1995年第8期刊登的“限制Windows应用程序多个实例的方法”中,该文作者提供了一种编程方法,确实可以起到限制一个应用程序只能有一个实例运行的作用.但其中存在一个缺陷。以一个带About对话握的应用程… 相似文献
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贺健敏 《电脑编程技巧与维护》1995,(11):37-39
众所周知,Microsoft Windows以程序组群管理其应用程序。那么,如何为应用程序创建组群呢?在这里就向各位介绍如何利用DDE(动态数据交换)技术建立组群,并提供完整的示范程序。 对于Windows来说,创建、显示和删除组(Group),在组中添加项(Item)等操作,都是通过程序管理器(Program Manager)来完成的。它提供DDE的 相似文献
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Microsoft的Windows作为一个用户界面友好,支持多媒体的软件平台受到广大微机用户的普遍欢迎,如何在Windows中编写多媒体应用程序是应用程序员普遍关心的问题。本文介绍了怎样用Borland C~( )3.1在MS-Win-dows3.1中通过MCI(Multimedia Con-trol Interface)接口编写多媒体应用程序。并给出了一种MCI设备——波形音频设备的编程实例。 一、MCI接口 MS-Windows 3.1定义了MCI接口标准,MCI接口覆盖了音频、视频、影片、激光视碟机和录像机等多媒体的主 相似文献
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1.用位图作菜单名的实现 众所周知,Windows用户界面的风格之一,就是菜单项位图化。这样既美观,又减少了应用程序用户学习掌握软件的时间。然而,Windows软件开发包中仅提供了用位图做菜单项的功能,而菜单名还是得用文字描述,这便给人一种美中不足的感觉。笔者在开发过程中,寻求到一种巧妙的办法,可以把菜单名也位图化,形成菜单名与菜单项统一的界面风格,美观易学。具体方法介绍如下: 相似文献
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Windows 3.1提供的多媒体控制接口(Multimedia Con-trol Interface)即MCI,使得多媒体技术在应用系统的开发中变得前景广阔。本文介绍如何使用CTegMM多媒体类,并利用Visual C~( )(1.51)编写面向对象的多媒体应用程序。 一、CTegMM多媒体类介绍 MCI是Windows 3.1提供的媒体控制接口,它允许应用系统控制各种媒体设备,如:音响卡、CD机、激光视盘机甚至PC机的喇叭。实际上,MCI把一切多媒体设备都看成一种通信设备,MCI只知道接口命令并且能够响应不同形式的信息,每种设备由一个设备驱动器来管理,而设备则是Clip-board中的Driver选择项来管理。MCI的这种特点使得多媒 相似文献
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冉林仓 《电脑编程技巧与维护》2000,(8):53-58
本文简单介绍如何采用Visual C++语言,利用钩子函数截取Windows应用程序或文件口令,并以此说明windows存在的安全隐患。 相似文献
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如今Windows越来越受到大家的喜欢,通常人们都喜欢用C、C~( )、Visual BASIC等语言开发Windows应用程序。但有时,由于一些特殊需要,还希望用汇编语言来开发Windows应用程序,比如一些涉及低级操作的驱动程序。只是目前关于用汇编语言开发Windows应用程序的参考资料比较少,而且即便是有,也只是泛泛而谈。所以大家在实际接触 相似文献
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胡大进 《电脑编程技巧与维护》1996,(10):13-16
随着Microsoft公司的“Windows95”的推行,微机操作系统开始由DOS平台向WINDOWS平台过渡。越来越多的用户开始喜爱图形用户界面,这促使编程人员应快速地从DOS转向WINDOWS。由于C语言的强大功能,绝大多数程序员已能熟练地运用C语言编制DOS应用程序。如何更快地掌握WINDOWS编程,是DOS程序员所关心的问题。 本人愿以自己亲身实践,向大家介绍一些WINDOWS编程书籍中难以见到的编程技巧,以使广大DOS编程人员从中吸取经验,更快地掌握WINDOWS编程。 相似文献
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Windows环境中的程序开发大致可以分为3个层次:第一个层次是最终用户,他们可以利用诸如Microsoft Word,Excel等软件中提供的宏语言来完成一些简单的编程任务;第二个层次是Visual BASIC,FoxPro for Windows,Access的使用群;第三个层次则是利用C或C~( )来完成开发的Windows程序员。这3种不同的程序开发并没有绝对的 相似文献