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相似文献
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1.
朱其锋 《网友世界》2013,(18):33-33,35
自20世纪70年代起,互联网络的逐渐普及,开拓了人们的视野,为人们的生活工作带来了极大的便利,但也引发了一系列的社会问题。其中,越来越多的青少年沉迷于网络游戏,损害了身心健康、影响学习引起了社会各界的广泛关注。本文对青少年沉迷网络游戏的原因进行分析,认为青少年自身的心理发展不成熟、自控力差以及虚荣心强是其沉迷网络游戏的根本原因,网络游戏吸引力强是导致青少年沉迷网络游戏的直接原因,另外青少年所处的生活环境是导致其沉迷网络游戏的重要原因。针对以上成因,本文提出了学校与家庭要加强对青少年心理的关注和引导、国家应加强对网络游戏产业的规范以及加快网络游戏的立法工作、社会应该为青少年创造良好的生活环境等三点化解对策。  相似文献   

2.
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾“.网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深.本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾.  相似文献   

3.
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾”。网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深。本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾。  相似文献   

4.
网络游戏是近年来兴起的一个新的娱乐方式和新兴产业,青少年网络游戏成瘾的现象越来越严重,而由网络游戏诱发的青少年犯罪也频频发生。本文从网络游戏本身的特点和青少年自身特点出发,深入分析网络游戏对青少年犯罪的影响。最后提出相应的应对措施。  相似文献   

5.
如何趋利避害 漫谈网络游戏   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏方兴未艾,它不仅成为互联网的生力军,而且带动了相关产业的发展。但是网络游戏也有可能我为玩物丧志的温床,特别是对思想未成熟、自我控制能力较弱的青少年,将危害他们的健康成长。  相似文献   

6.
青少年学生上网以游戏娱乐为需求的占了上网总需求的35.8%,网络游戏已成为青少年学生上网的第一需求.面对如此迅速增长的学生网络游戏玩家,教育正在受到并将继续受到网络游戏的巨大冲击和挑战.越来越多的学生把网络游戏作为他们重要的课外娱乐活动,并成为生活中不可缺少的组成部分.  相似文献   

7.
越来越多的青少年沉迷于网络游戏,越来越多的青少年因为网络游戏而走上犯罪道路,研究网游对青少年的影响,已成为当前热门话题。本项目以漯河食品职业学院的在校高职生为样本,研究了网络游戏对青少年的影响,青少年沉迷于其中的原因,同时分析研究了相应的对策。  相似文献   

8.
青少年学生上网以游戏娱乐为需求的占了上网总需求的35.8%,网络游戏已成为青少年学生上网的第一需求。面对如此迅速增长的学生网络游戏玩家,教育正在受到并将继续受到网络游戏的巨大冲击和挑战。越来越多的学生把网络游戏作为他们重要的课外娱乐活动,并成为生活中不可缺少的组成部分。如何引导这些正值接受教育最佳年龄阶段的青少年既可以从网络游戏中得到娱乐和休闲,又能够增长知识和技能,是许多教育工作者关注的问题。探讨网络游戏的教育功能,并开发这些功能和作用,对提高广大学生科学素养和技术素养大有裨益。  相似文献   

9.
为什么人家打字比我快?为什么人家挂机时间比我多?为什么我操控比人家慢……原来,人家在用PC与我PK!越来越多的移动网络游戏为手机、平板用户生活增添了不少乐趣,不过在移动设备上玩游戏,终免不了受到操作局限性和环境影响,如何在PC上也能玩Android网游,成为越来越多移动网游玩家讨论的焦点。  相似文献   

10.
并非所有网络游戏都不利青年年健康成长,网络游戏运营商也正在针对青少年的年龄,身心发展状况开发相应的网络游戏。  相似文献   

11.
战场我是从测试就开始玩的游戏之一,原因出自于对UO的热爱,媒体上经常公开炒作战场和UO的相同之处,做为网络游戏的先行玩家,我想没有不知道UO的吧,经典的游戏制作征服了那个时期的乃至如今的大批玩家。说实话刚开始的时候战场给我的印象并不是太好,过于小的地图总给人不够爽的感觉,魔法师释放魔法带来的弊端也给了我不少的困饶。而耐玩性高正是《战场》最大的优点,《战场》应该是一款欧美风格的网络游戏,该风格有别于以往韩国网络游戏的最大区别在于不必玩家刻意的练功升级,玩家完全可以轻松的把这个游戏当做自己的生活,在有  相似文献   

12.
不识情愁枉少年,檐下赐酒结仙缘。情难消受美人恩,仗剑江湖为红颜。看到这首诗,大家一定猜到我最近在玩什么网络游戏了吧?对,就是《仙剑Online》。不过,现在骗子真是无处不在.以往我只听说《魔兽世界》和《永恒之塔》等网络游戏中骗子很多,没想到现在《仙剑Online》中骗子也不少了……  相似文献   

13.
现在的网络游戏好多好多,自己也折腾了不少去玩过,从万王、网三开始,接下来的石器、千年、红月、大法师、龙族、网金,哪个都要买套回来看看,其中中意的也不少。早期的游戏就不用多说了,后来这些游戏大多是被外挂害了,最新的也就是传奇了,听说没有外挂才来玩的。我也算是个网络游戏的老手了,最早的UO也是从深圳开站开始玩起,对于这个类似UO和DIABLO结合的游戏,也忍不住提起兴趣玩了起来。  相似文献   

14.
从上个世纪以来,网络游戏逐渐进入人民的视线,自2000年以来,随着互联网的普及,网络游戏更是成为青少年的最爱,很多学生沉迷于网络游戏,花费大把的时间、精力甚至是金钱去追寻网络游戏,值得我们思考的是,为什么网络游戏能达到青少年或大学生的热烈追捧,它的魅力到底何在,网络游戏的成功模式值得我们思考、借鉴.笔者通过多年教学经验,总结了在教育过程中如何结合网络游戏思想进行新型计算机教育.  相似文献   

15.
网络教育游戏的特点 网络游戏是基于现代互联网络的一种游戏,具有娱乐性、趣味性等特点。网络游戏从一产生就受到了游戏爱好者特别是青少年的青睐,成为人们一种新的休闲娱乐方式。而把相关学科知识和生活百科常识等融入到游戏中,让青少年在休闲娱乐的同时轻松掌握或复习巩固知识,就是网络教育游戏的特点。这为实现真正意义上的寓教于乐提供了可能。  相似文献   

16.
中国青少年网络协会不久前调查了411名网瘾青少年,根据最终统计数据,这些未成年入上网的主要目的是玩网络游戏。《地下域与勇士》是最让未成年人沉迷的网络游戏.另有13款网络游戏分别是:  相似文献   

17.
《计算机应用文摘》2004,(21):i017-i018
纵观如今的各种游戏,单机版的好像所剩无几,“与众乐乐”的网络游戏愈加盛行。一般的网络游戏对网速的依赖高过对系统配置的要求,大部分电脑都能顺利地运行各种网络游戏。不过也有不少使用了复杂3D技术的网络游戏出现,例如《天堂2》就是一  相似文献   

18.
最近广电总局下禁令,禁止播出网络游戏类电视节目,央视5套收视率本被看好的《电子竞技世界》也因此停播,网络游戏又一次遭遇名誉危机。提起网络游戏,在大部分中国老百姓的印象里往往是和不良少年、血腥画面联系在一起的。媒体报道中的因沉迷网络而发生的惨案比比皆是,仿佛可以得出结论:网络游戏就是一种毒害青少年的“精神鸦片”。从另一角度看,网络游戏却是一个充满了诱惑、刺激和时尚动感的神秘地带。一种遏制不住的热情使得越来越多的青年人甚至是老年人开始进入到网络游戏的世界。我们的近邻韩国和日本等国家更是将网络游戏也看成是经济…  相似文献   

19.
现在电脑真可谓是无处不在,城市里几乎每个家庭都有电脑,但是有时会有一些不法分子利用网络进行犯罪,还有些青少年沉迷于网络游戏,一味只顾着练级,其实我也是一个受害者,但是我决定以后少玩一点,只把它当作放松。  相似文献   

20.
现在不少人都在戏谑:世界上最远的距离不是天涯海角,而是你在电信我在网通。当然教育网等其他用户也是有此类问题,不同的网络运营商类似孤岛。岛内访问自由顺畅,而彼此间访问速度却像蜗牛。一般来说浏览网页或下载资源倒还其次——我可以等嘛,但要进行分秒必争的网络游戏那就是有苦难言了,很多玩家都认为网速不够还是放弃网络游戏为佳。  相似文献   

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