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在阐述手机游戏产业的发展现状的基础上,对基于J2ME技术的2D手机游戏的设计及实现进行研究。以一款射击类游戏无敌战车为例从游戏基本概念设计、程序处理流程设计、游戏架构设计、游戏画面设计等方面进行详细的分析设计,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发的解决方案。 相似文献
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这是一篇国产手游开发者的手记,同时也是一篇很墨迹的流水账,讲述两个老男孩的游戏心……他们用15小时开发出了一款手机游戏。 相似文献
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基于J2ME的手机游戏开发 总被引:4,自引:0,他引:4
随着J2ME(Java2 Micro Edition)技术在移动电话上的实现,在移动电话上开发游戏程序的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.然而,移动电话的资源是十分有限的,这就导致在移动电话上开发游戏程序必须依据一些特殊的规定,否则游戏程序就难以在移动电话上运行.在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏编程技术的发展方向进行了展望. 相似文献
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陈鹏 《电脑与微电子技术》2011,(1):142-144
在阐述手机游戏产业的发展现状的基础上,对基于J2ME技术的2D手机游戏的设计及实现进行研究。以一款射击类游戏无敌战车为例从游戏基本概念设计、程序处理流程设计、游戏架构设计、游戏画面设计等方面进行详细的分析设计,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发的解决方案。 相似文献
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本文对基于J2ME技术的2D手机游戏的关键技术进行了研究,以一款射击类游戏《无敌战车》为例从游戏背景、游戏绘图时间、碰撞检测、背景音乐等方面的设计与实现进行了详细的分析,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发关键技术的解决方案。 相似文献
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去年底的一天。育碧蒙特利尔工作室的Guillaume刚刚结束新作的开发工作,就被告知要被调到新办公室了。这对于育碧蒙特利尔的员工来说,已经是习以为常的事。这家有3000名员工的工作室,可能是全球最大的游戏工作室,平均能同时开发10款新作。为了达到人力资源的最佳利用效率.开发人员在不同项目组之间轮转已成常态。但这次Guillaume搬去的地方有点不同寻常。 相似文献
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在新世纪,手机游戏的兴起曾经给了中国游戏开发者们一个再次与国外游戏开发商们站在同一起跑线的机会,中国手机游戏曾经有机会与国外手机游戏一较高下,手机游戏在中国的发展形势原本一片大好,但是,随着竞争的加剧,少数国内的开发商搞起了低价低质的游戏,无线发行商们竟也愿意收购这些游戏,拿着这些所谓的产品去进行商业运作,不本本份份地靠游戏的品质挣钱,而是运用自消费等不正当手段制造虚假繁荣,严重影响了消费者的游戏体验以及他们对手机游戏产业的信心,整个手机游戏产业也因此岌岌可危,而盗版,给了整个产业几乎最致命的一擎,整个产业都被打回了初级阶段(据笔者估算,2006年整个百宝箱的游戏下载业绩最多也只有2亿,其中还有大量自消费的虚假成绩,远低于所有人的预期),现在盗版对于整个手机游戏产业的危害程度已接近致命,我们必须要采取行动,不是你死,就是我亡!笔者在此邀请各路朋友各抒己见,分析盗版命门,只希望能抛砖引玉,为整个行业的复兴奉献自己的绵薄之力。 相似文献
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在概述手机游戏开发和测试方法之后,重点讨论手机游戏采用的WAP(Wireless Application Protocol,简称WAP)协议。结合WAE(Wireless Application Environment,简称WAE),WAP协议的应用层,一个用MSC图(Message Sequence Chart,简称MSC)描述的游戏协议模型被提出;为了辅助游戏测试,给出了一个基于TTCN的手机游戏测试套框架。为了指导上述模型的应用,介绍一个由Nokia公司开发的苹果机游戏的测试工作。 相似文献
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《个人电脑》2003,9(2):143-144
是哪些要素造就了手机游戏的魅力呢?首先该是优秀的Java兼容性、TFT显示器上的彩色界面和动听的音乐,其次在于随时随地的无线下载、免费试用和单人或多人的游戏选择。时至今日,随着高速数字电话服务的发展,越来越多的手机游戏已经展现在人们面前。PC或其它平台上的各类游戏项目都可以在手机里找到相应的代表。我们尝试了AT&T Wireless,CingularWireless,Sprint PCS,T-Mobile USA和Verizon Wireless等几家公司提供的手机游戏,在无线电波中找到了一系列光彩夺目的精品。单人游戏是手机游戏的主流。交互竞争的多人游戏往往需… 相似文献
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在今年的E3大展上,EIDOS对外公布了开发中的名电脑实时战术游戏“盟军敢死队”系列的最新作《盟军敢死队3:目标柏林》的最新资料和部分游戏画面,实际上在去年的E3有关这款游戏的动画和部分资料就曾放出过.当时可谓一石激起千层浪。而这一次,虽然我们仍然没有见到可以执行的DEM0, 相似文献
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经常玩手机游戏的人想必都知道《拇指玩》,但却很少有人知道其旗下的《游戏存档》。这款APP是Android游戏的存档分享平台,以往我们辛苦寻找的各种完美存档就在这里面。 相似文献
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青城 《电脑技术——Hello-IT》2006,(5):74-75
早期手机技术简单,屏幕也仅仅是单色的,所以手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。诺基亚可说是最早推出手机游戏的厂商之一。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2016,(Z1)
色彩手机游戏界面决定了玩家对于这款手机游戏的印象好坏以及接受程度,玩家通过游戏界面的印象从而下载游戏体验游戏内容,尤其在界面设计中,我们既要区别与传统美术,又要使得游戏美术中包含传统美术的技法以及创新,同时还需要一款款优秀的游戏引擎用来实现游戏美术的可视化,文章就从游戏美术中的色彩和界面设计对于手机游戏的意义以及视觉传达进行了研究。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2005,(2):101-103
我们的开发团队由业界具有多年游戏开发经验的精英带队,通过不断探索学习,整合不同国家背景的游戏研发理念,是一个和谐及积极向上的优秀团体,我们的这支队伍从组建到现在已有3年的时间了,回想当时立项做游戏时才不足20人,到现在公司规模的日益庞大,心里就有种成就感, 相似文献