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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
董嘉佳 《程序员》2006,(11):62-65
手机作为一种便携式的移动通信设备,在我们的生活中有着不可替代的作用,因此,置身于手机中的手机游戏也具备了PC游戏不可比拟的优势。首先,手机具有广泛的用户群,手机游戏也就有了一个广泛的玩家基础。其次,手机游戏的玩家随时随地都可以享受手机游戏带来的乐趣,而没有PC游戏那样的时空限制,特别是空间的限制。最后,手机游戏具有可间断性,也就是说:在玩游戏的同时,玩家也可以接听电话等,并不影响游戏的进程。  相似文献   

2.
《数码时代》2012,(5):134-135
一个游戏拯救一个公司 从前,有一家叫做Omgpop的美国手机游戏公司,这家公司花掉了一千多万美元,开发了几十款游戏.都没有获得成功,最后就在公司老板兜里还剩1700美元,公司即将“关门大吉”的时候,有一款游戏成功了。这款一个月下载次数超过了1200万次的游戏,吸引了游戏巨头Zynga的注意力,他们宣布以18亿美元收购了Omgpop。  相似文献   

3.
手机游戏是一个新兴事物(当然.手机游戏仍是游戏.和PC游戏TV游戏有千丝万缕的联系)。如果能把手机游戏的特点加以总结和概括.对于我们把握它的设计开发工作无疑是有益的。下面.我们就来一起探讨手机游戏的一些特点。  相似文献   

4.
陈鹏 《现代计算机》2011,(Z1):142-144
在阐述手机游戏产业的发展现状的基础上,对基于J2ME技术的2D手机游戏的设计及实现进行研究。以一款射击类游戏无敌战车为例从游戏基本概念设计、程序处理流程设计、游戏架构设计、游戏画面设计等方面进行详细的分析设计,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发的解决方案。  相似文献   

5.
小皇太极 《大众软件》2013,(24):104-106
这是一篇国产手游开发者的手记,同时也是一篇很墨迹的流水账,讲述两个老男孩的游戏心……他们用15小时开发出了一款手机游戏。  相似文献   

6.
基于J2ME的手机游戏开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着J2ME(Java2 Micro Edition)技术在移动电话上的实现,在移动电话上开发游戏程序的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.然而,移动电话的资源是十分有限的,这就导致在移动电话上开发游戏程序必须依据一些特殊的规定,否则游戏程序就难以在移动电话上运行.在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏编程技术的发展方向进行了展望.  相似文献   

7.
在阐述手机游戏产业的发展现状的基础上,对基于J2ME技术的2D手机游戏的设计及实现进行研究。以一款射击类游戏无敌战车为例从游戏基本概念设计、程序处理流程设计、游戏架构设计、游戏画面设计等方面进行详细的分析设计,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发的解决方案。  相似文献   

8.
陈鹏 《福建电脑》2011,27(6):124-125
本文对基于J2ME技术的2D手机游戏的关键技术进行了研究,以一款射击类游戏《无敌战车》为例从游戏背景、游戏绘图时间、碰撞检测、背景音乐等方面的设计与实现进行了详细的分析,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发关键技术的解决方案。  相似文献   

9.
去年底的一天。育碧蒙特利尔工作室的Guillaume刚刚结束新作的开发工作,就被告知要被调到新办公室了。这对于育碧蒙特利尔的员工来说,已经是习以为常的事。这家有3000名员工的工作室,可能是全球最大的游戏工作室,平均能同时开发10款新作。为了达到人力资源的最佳利用效率.开发人员在不同项目组之间轮转已成常态。但这次Guillaume搬去的地方有点不同寻常。  相似文献   

10.
黑衣人 《程序员》2007,(1):70-74
在新世纪,手机游戏的兴起曾经给了中国游戏开发者们一个再次与国外游戏开发商们站在同一起跑线的机会,中国手机游戏曾经有机会与国外手机游戏一较高下,手机游戏在中国的发展形势原本一片大好,但是,随着竞争的加剧,少数国内的开发商搞起了低价低质的游戏,无线发行商们竟也愿意收购这些游戏,拿着这些所谓的产品去进行商业运作,不本本份份地靠游戏的品质挣钱,而是运用自消费等不正当手段制造虚假繁荣,严重影响了消费者的游戏体验以及他们对手机游戏产业的信心,整个手机游戏产业也因此岌岌可危,而盗版,给了整个产业几乎最致命的一擎,整个产业都被打回了初级阶段(据笔者估算,2006年整个百宝箱的游戏下载业绩最多也只有2亿,其中还有大量自消费的虚假成绩,远低于所有人的预期),现在盗版对于整个手机游戏产业的危害程度已接近致命,我们必须要采取行动,不是你死,就是我亡!笔者在此邀请各路朋友各抒己见,分析盗版命门,只希望能抛砖引玉,为整个行业的复兴奉献自己的绵薄之力。  相似文献   

11.
手机游戏软件一致性测试方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
在概述手机游戏开发和测试方法之后,重点讨论手机游戏采用的WAP(Wireless Application Protocol,简称WAP)协议。结合WAE(Wireless Application Environment,简称WAE),WAP协议的应用层,一个用MSC图(Message Sequence Chart,简称MSC)描述的游戏协议模型被提出;为了辅助游戏测试,给出了一个基于TTCN的手机游戏测试套框架。为了指导上述模型的应用,介绍一个由Nokia公司开发的苹果机游戏的测试工作。  相似文献   

12.
品游堂     
《网友世界》2008,(24):79-79
今天手机游戏发展的速度之快几乎令人无法相信,3D效果、真人音效等等几乎都一应俱全。要知道,在还只有俄罗斯方块、贪食蛇这些游戏的时候。谁都不敢想象手机游戏能变成这个样子。记得我玩的第一款做得比较像样的彩色手机游戏是S60上的《分裂细胞》。当时我在公交车上用7650那个小小的指点杆控制着山姆大叔上蹿下跳的时候,周围的乘客都看呆了,他们没想到手机游戏也能做成这个样子。而现在我的手机换了一个又一个,CPU一个比一个强劲,配置一个比一个火爆,可是游戏却很少出现在里面了。  相似文献   

13.
《个人电脑》2003,9(2):143-144
是哪些要素造就了手机游戏的魅力呢?首先该是优秀的Java兼容性、TFT显示器上的彩色界面和动听的音乐,其次在于随时随地的无线下载、免费试用和单人或多人的游戏选择。时至今日,随着高速数字电话服务的发展,越来越多的手机游戏已经展现在人们面前。PC或其它平台上的各类游戏项目都可以在手机里找到相应的代表。我们尝试了AT&T Wireless,CingularWireless,Sprint PCS,T-Mobile USA和Verizon Wireless等几家公司提供的手机游戏,在无线电波中找到了一系列光彩夺目的精品。单人游戏是手机游戏的主流。交互竞争的多人游戏往往需…  相似文献   

14.
手机游戏开发框架技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
手机游戏具有开发团队小,开发周期短,成本预算小以及低风险高回报等优点,手机游戏是继短信之后的又一桶金矿。该文在介绍手机游戏开发的基础上,介绍了游戏开发框架的使用,并结合Outrun(急速飙车)游戏讨论了游戏的结构关系框架,内存使用框架,以及游戏流程框架。  相似文献   

15.
在今年的E3大展上,EIDOS对外公布了开发中的名电脑实时战术游戏“盟军敢死队”系列的最新作《盟军敢死队3:目标柏林》的最新资料和部分游戏画面,实际上在去年的E3有关这款游戏的动画和部分资料就曾放出过.当时可谓一石激起千层浪。而这一次,虽然我们仍然没有见到可以执行的DEM0,  相似文献   

16.
经常玩手机游戏的人想必都知道《拇指玩》,但却很少有人知道其旗下的《游戏存档》。这款APP是Android游戏的存档分享平台,以往我们辛苦寻找的各种完美存档就在这里面。  相似文献   

17.
早期手机技术简单,屏幕也仅仅是单色的,所以手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。诺基亚可说是最早推出手机游戏的厂商之一。  相似文献   

18.
《电脑爱好者》2011,(24):118-118
不知不觉时间已经到了2011年的末尾,这一年游戏栏目陪着我们的读者一路走来,于欢声笑语当中游戏人生。随着数码产品和手机游戏的普及,游戏栏目也是不停改变着自己的风格,意图跟上流行游戏的步伐,给读者带来更多的乐趣和体验,我们虽不尽完美但却一直在努力。本期对对碰照例为各位读者朋友们介绍几款新近上榜的好玩手机游戏,希望大家在闲暇的时光里能拥有一份独特的个人享受,各位不妨试试看。  相似文献   

19.
色彩手机游戏界面决定了玩家对于这款手机游戏的印象好坏以及接受程度,玩家通过游戏界面的印象从而下载游戏体验游戏内容,尤其在界面设计中,我们既要区别与传统美术,又要使得游戏美术中包含传统美术的技法以及创新,同时还需要一款款优秀的游戏引擎用来实现游戏美术的可视化,文章就从游戏美术中的色彩和界面设计对于手机游戏的意义以及视觉传达进行了研究。  相似文献   

20.
我们的开发团队由业界具有多年游戏开发经验的精英带队,通过不断探索学习,整合不同国家背景的游戏研发理念,是一个和谐及积极向上的优秀团体,我们的这支队伍从组建到现在已有3年的时间了,回想当时立项做游戏时才不足20人,到现在公司规模的日益庞大,心里就有种成就感,  相似文献   

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