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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于DWG文件的可视化矢量动画开发平台   总被引:7,自引:0,他引:7  
介绍研制的可视化矢量动画开发平台,系统采用AutoCAD2000为开发环境,使用内嵌的VisualLISP语言编程。使用该平台开发辅助教学课件不需编程,只需将要演示的图形内容在AutoCAD环境下绘制成DWG类型的图形文件,用该系统提供的转换命令可直接将DWG文件以交互方式转换成制作矢量动画需要的数据文件。并可立即演示(播放)该数据文件的动画内容。在生成的数据文件中可任意插入和删除指定的动画内容。该方法生成的演示课件具有文件占用空间小、显示精度高、显示背景及作图线颜色、线宽等任意可调的特点,便于个性化设置。适合开发以矢量作图类型的课件。  相似文献   

2.
基于ArcGIS的东平湖洪水淹没场景三维可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
对实现洪水淹没场景模拟的三维可视化方法进行研究,以东平湖的洪水淹没演进为例,以Arc-GIS9.0为开发平台,利用ArcGIS的3D扩展模块,在ArcScene中由地形图构建东平湖的数字高程模型(DEM),使用ArcScene实现了各个时刻东平湖的洪水淹没演进过程和周边场景的动态模拟.该方法所有操作都在ArcGIS中进行,自动化程度高,方便,快捷;同时在研究洪水淹没分析方面,具有一定的借鉴意义.  相似文献   

3.
从B/S架构入手,对城市规划进行三维辅助设计研究,给出了2D GIS与3D GIS相结合的GIS系统框架,实现了2D GIS与3D GIS之间的切换。同时,针对未建设区域的城市规划,根据已测得的数据点,建立了Delaunay三角网,然后将拟建设的3D模型放置在该区域进行辅助设计,为城市规划方案探讨提供了具有真实感的效果图。除此之外,建立了城市的3D GIS预警系统,对洪水淹没过程进行了模拟,为三维城市辅助规划提供了可行的设计思路和实施方案,具有一定的实用价值。  相似文献   

4.
结合煤矿地震数据特点,研究了OpenGL和VC++6.0联合编程,利用适合地震数据三维显示的算法,研制了基于Windows的煤矿地震数据三维可视化系统Sgy3D,Sgy3D的基本功能包括数据体、Inline剖面、Crossline剖面、层位、等值线、任意测线等要素的三维立体显示;实现了对数据体的动态放大、缩小、平移等交互操作。将Sgy3D应用于实际地震资料解释,取得了良好的地质效果。  相似文献   

5.
依据标准的交通符号图片,使用三维建模工具3DS Max 8.0构建三维符号模型,引入ArcGIS软件平台,完成了三维道路交通符号库的设计,扩充了ArsGIS软件符号库,为道路三维场景的模拟实现提供了方便快捷的途径.  相似文献   

6.
针对数字地形模型(Digital Terrain Model,DTM)数据三维可视化问题.提出了采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,实现三维地形高度真实感的可视化效果.再利用面向对象的设计与编程方法、VC++6.0开发语言以及OpenGL图形库完成了基于三维地形模型的显示,并对三维地形显示中的关键技术即模型的实时动态显示技术、三维地形交互技术进行了实现.  相似文献   

7.
OpenGL是目前应用最广泛且性能非常优越的三维图形应用程序库。针对地理信息区域的三维可视化,探讨了其实现途径,重点讨论了区域三维可视化基础-数据的获取,以及利用VB和OpenGL相结合进行可视化编程的方法,最后给出了一个区域三维可视化实例,对于地理信息系统区域的三维可视化具有一定的借鉴价值。  相似文献   

8.
9.
随着"数字地球"概念的出现,构建一个可视化、数字化、虚拟化、网络化的巨大系统不仅是必要的而且是可行的.以Lidar点云数据为地形数据源文件,讨论了基于OpenGL的点云三维可视化表达,以此作为剪裁Lidar点云数据的依据.对视景裁剪及四叉树组织的Lidar数据生成了三维地形场景,并实现了场景的实时漫游.  相似文献   

10.
基于GIS的滑坡三维可视化系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
将滑坡评价与三维可视化地理信息系统相结合,利用虚拟现实技术为滑坡的评估建立一个三维可视化平台,可以生动、直观、综合地对滑坡地质灾害进行可视化研究.在系统分析设计原理的基础上分别从数据采集和处理、三维立体模型的构建、滑坡发生过程预演、灾害各个阶段评估等方面对系统进行分析研究,为滑坡地质灾害的研究和预防工作提供了科学的依据.  相似文献   

11.
基于CT图像序列利用VTK(Visualization Toolkit,可视化工具箱)实现了人体足部骨骼的三维表面重建。采用最大熵阈值算法进行足部骨骼图像分割,将该阈值作为骨骼等值面抽取值;在VC++中利用VTK编程实现了基于移动立方体法的足部骨骼表面重建,并对所得三维表面进行了优化;将所得结果存为三维模型常用的STL文件格式。实验结果表明,此方法获得了理想的可视化效果,可在足部疾病诊断和治疗、手术仿真等方面发挥重要作用。  相似文献   

12.
本文采用系统工程方法,对现有双代号、单代号和搭接网络图做了全面深入分析,确认它们都存在严重缺陷,已不能满足项目实施的客观需要,其大部分使用价值已经失去.经全面系统地研究,提出了“工艺参数型工作”、“空间参数型工作”和“时间参数型工作”等新概念,首次建立了三维网络图基本模式.该模式具有构图科学、计算简捷和适用性强等特点.  相似文献   

13.
高程数据主要包括等高线和高程点.本文主要研究对数字化后的1∶500无属性DWG高程数据应用FME进行定义和转换,从而实现高程数据从Auto CAD的DWG格式到Arc GIS的GIS格式的无损和高效的转换.实验结果表明,FME对高程数据的检查和转换能够更有利于各种空间分析和DEM生成.  相似文献   

14.
分析了近年来高职院校《工程制图》课程的现状及产品设计方式变革对《工程制图》课程带来的影响,提出了精简传统二维制图并实施"三维造型←→二维投影"同步教学的基于三维设计的工程制图课程教学新模式,同时在教学手段和方法上,如多媒体教学、网络教学、互动式教学方面进行了探讨。  相似文献   

15.
三维空间插值在岩性数据可视化中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出了一种三维空间插值方法 ,该方法对利用爆区空间内岩性分布状态的离散采样数据研究爆区空间内任意点的岩性十分有效 .对于实现爆区空间岩性分布状态的计算机仿真技术和最优爆破有着重要意义  相似文献   

16.
基于球壳交集的传感器网络三维定位算法研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
针对传感器网络在空间、海洋等三维场景下的应用,基于划分空间为球壳并取球壳交集定位的思想,提出了对传感器结点进行三维定位的非距离定位算法Approximate Point In Sphere (APIS)算法,研究了该算法的原理和实现方法,并对该算法在VC环境中进行了仿真实验,最后对其结果进行了分析。实验表明,在100×100×100单位的三维空间中,随机放置55个锚结点,就能对98%的结点进行定位,其平均相对误差仅为60%。因此,APIS算法能有效地实现三维环境中的传感器结点定位。  相似文献   

17.
通过分析AutoCAD和ArcGIS的数据结构,提出了如何利用ArcGIS Data Interoperability实现CAD数据与GIS数据的语义转换.采用这种方法进行数据转换,可以在数据转换过程中重构数据实体,能够有效地解决“如何实现数据在不同平台之间的转换,实现数据共享”这个制约GIS发展的瓶颈问题.  相似文献   

18.
通过分析空间八节点、二十节点六面体单元节点信息及单元定义的生成原理,用C语言编制的网格自动生成程序FEMPRE3D.C可以根据输入的极少量数据自动生成繁琐的空间网格信息,供空间有限元问题计算之用.  相似文献   

19.
桥梁施工三维坐标定位法探讨   总被引:1,自引:1,他引:0  
随着全站仪的日臻完善 ,采用高精度全站仪三维坐标法对桥梁施工进行定位 ,其测定精度可以满足质量检验评定标准的要求。三维坐标定位法测定环节少 ,测定时间短 ,能够大大加快桥梁施工进度  相似文献   

20.
为了改善PCB三维CT图像的对比度和动态范围,针对目前的双直方图均衡算法无法适应PCB图像特性的问题,提出一种基于直方图峰值的双直方图均衡算法。利用PCB三维CT图像的灰度直方图中的最大值对应于PCB基板的概率最大的先验信息,提出以直方图峰值所对应的灰度值为二分点对直方图进行二分,在其两侧分别进行直方图均衡增强,最后再合并增强结果。实验结果表明算法对PCB三维CT图像更具有针对性,增强效果更好。  相似文献   

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