首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
张建洲 《中外电器》2011,(13):41-42
张光伟老师的《初识Flash动画》在2011年全国信息技术课程教学案例大赛中荣获初中组一等奖。该案例能够获得一等奖的一个重要原因,就是张老师不仅让学生掌握了Flash软件的操作技能,更让学生理解了动画原理,取得了良好的教学效果。张老师的《初识Flash动画》教学案例值得其他信息技术教师关注和借鉴。  相似文献   

2.
陈晶 《中外电器》2012,(3):35-37
《飞镖打靶》选自上海科技教育出版社出版的《多媒体技术应用》第四章第一节《动画采集与制作》的第四课时《(Flash引导层动画》。  相似文献   

3.
罗颖 《中外电器》2010,(11):27-28,36
《关键帧动画》是辽宁师范大学出版社出版的《信息技术》八年级下册第十课的内容。本节课,学生在了解动画制作原理的基础上,学习制作Flash的关键帧动画,掌握关键帧动画的创作方法。  相似文献   

4.
黄庆春 《中外电器》2011,(12):20-21
教材分析 《遮罩层动画》是江苏科学技术出版社的《初中信息技术》(必修)第八章动画制作中补充的内容,主要是利用遮罩层实现动画效果的制作过程,是图层应用的重要功能。掌握图层概念和基本操作对nash高级应用尤为重要。遮罩层动画制作要求学生能够认清Flash中遮罩层与被遮罩层之间的关联,搞清楚哪层是需要显示的内容,哪层决定以什么形状显示,以什么样动作显示,还包括层与层之间的位置等。  相似文献   

5.
华敏 《中外电器》2011,(17):85-86
本课是对苏科版《初中信息技术》(下册)第八单元的拓展。由于Flash动画制作内容有趣,学生学习积极性高。通过前面的学习,学生掌握了Flash的一些基础知识和动作补间动画的制作方法,学习兴趣已被充分调动起来,感觉仅学书本上的知识有些意犹未尽。因此,笔者结合对教材内容和大纲的理解,对教材进行了二次开发,增加了本节。  相似文献   

6.
张燕艳 《中外电器》2011,(15):38-40
教材分析 本节课是苏科版第八单元第三节《制作基本动画》的最后一课时。前几节课主要介绍两种基本动画:动作补间和形状补间动画。本课旨在复习与提升,主要解决学生对动画的理解问题,培养制作动画合理设计步骤、次序的良好习惯。所以,我把这节课定性为“巩固复习课”。教学素材选用了学生喜欢的卡通动物,这样既增加了教学的趣味性,又丰富了课堂教学的内容,让学生更好地体验了Flash制作给他们带来的陕乐。  相似文献   

7.
江毓光 《中外电器》2014,(17):124-125
小学生在创作Flash动画的过程中,因年龄小,知识和技能不足表现出如下现象:会创作、改编故事的学生不一定会制作动画,会制作动画的不一定能创、编故事;同样,动画技术好的学生绘画技能未必好,反之亦然。另外,动画制作工程巨大,耗时长久,一草一木都要自己画,导致学生创作经常半途而废。为改善这一现状,我在学校内构建了两个共享素材库,分别是“Flash动画素材库”和“故事情节素材库”,学生通过素材共享来各取所需、合作学习,从而提高了自身的动画创作水平。  相似文献   

8.
李录平 《中外电器》2010,(20):27-28
人教版初中信息技术教材第三册第二单元走进“动感地带”的第一个活动是《制作彩虹文字》。这部分内容涉及的Flash软件是一款随着网络快速发展而逐渐盛行起来的专业动画制作软件。对于农村中学的学生来说,初次接触这款全新的软件,涉及的概念较多,内容较散,Flash工具也较多,掌握起来肯定会有一定的难度,要创作出高质量的作品,达到融会贯通的目标确实有一定的难度。  相似文献   

9.
教材分析 本节课的教学内容选自清华大学出版的《小学信息技术》第六册第三单元第九课《制作神奇的遮罩动画》。我设计了以应用遮罩动画制作毕业电子相册为主题的教学活动。这种源于生活的学习主题能够激发学生的学习兴趣。  相似文献   

10.
根据《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》,参照吉林省教育出版社出版的((初中信息技术》第一章第三节《PowerPoint自定义动画》,我设计了本节课。教学目标 知识与能力目标:通过观看优秀动画作品,了解什么是PowerPoint定义动画;通过指定的《星空》作品模仿练习,理解自定义动画制作原理;通过创作作品,熟练掌握自定义动画设置。  相似文献   

11.
钱卫清 《中外电器》2011,(23):26-28
教材分析 《“形状补间”动画》是江苏科学技术出版社的《初中信息技术》(下册)第8章第3节中的内容,是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理”内容。  相似文献   

12.
教材分析 本课参考吉林教育出版社出版的《信息技术》第九册第三单元,要让学生了解什么是“动作路径”,掌握在PowerPoint 2003中运用“动作路径”动画制作相应的动画效果的方法。学生对动画都很感兴趣,但在前面学到的PowerPoint 2003中的动画效果远远不能满足学生制作的需要,  相似文献   

13.
范茜 《电器评介》2013,(12):61-61
本文首先对于Flash动画的相关概念与特点进行论述,然后更进一步的论述Flash动画的相关应用以及交互性设计,相信本文所做的研究,能够让Flash动画有着更加广泛的应用范围。  相似文献   

14.
周靖  陈建华 《电器评介》2014,(12):213-213
从编写故事情节出发,阐述了准备素材和素材处理的过程,论述了制作动画、音乐与歌词同步的具体方法,讲述了动画编程、优化和发布这些来完成整个Flash《童年》MTV的制作进行探究。  相似文献   

15.
对"Flash动画制作"课程中存在的一些教学问题进行分析和研究,提出一系列具有针对性的改革方法,以更好地改进计算机操作类课程的教学效果。  相似文献   

16.
●教学设计 (一)教材分析 逐帧动画是义务教育山东省初中信息技术(泰山版)第二册(上)第三单元第二节中的内容。本课时的教学内容是逐帧动画,主要内容是导人图片、关键帧的使用。本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,是Flash操作从静态到动态承前启后的一课,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。  相似文献   

17.
根据"Flash动画制作"课程的特点,采用分层教学、案例教学、项目教学等多种教学方法,调动学生的学习热情,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习能力。  相似文献   

18.
在电网调度技能竞赛中应用Flash动画制作模拟系统,能够生动直观模拟出调度技能竞赛过程,有利于评委公正、准确地评价参赛队员的演习水平,参赛队间的相互学习。同时,实现这一系统不会增加经费,易于实现。  相似文献   

19.
何毅 《中外电器》2011,(19):58-61
特色与亮点 《动画中的数理基础》课件将抽象的编程、数理知识与有趣的动画制作有机结合,让学生通过动画认识数理基础知识,是开启信息技术世界大门的钥匙。在我们欣喜于信息技术带来乐趣的同时,更不忘探索其中的基础性原理。  相似文献   

20.
本文介绍了基于Flash8.0的火力发电厂仿真教学平台的开发,该平台主要包括灯光演示屏与仿真教学软件两部分。首先,简要叙述了该仿真教学平台及其控制系统硬件构成,然后介绍了基于flash8.0以动画形式制作的仿真教学软件系统,及该软件在互联网上的发布。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号