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《计算机光盘软件与应用》2008,(12):82-85
正当Media Molecule准备着发行它的首部PS3游戏,公司接受了3D World的采访,介绍他们的物理模拟,级别设计和这一旅程开始的原因。 相似文献
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PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼 相似文献
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人生中第一个和300这个数字扯上关系的除了游戏碟价格之外,就是游戏时间,说实话我也只能想到游戏时间,而第一个游戏时间300小时以上的,便是PS3版《薄暮传说》。 相似文献
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这几年面对山口山之类网游的冲击,无论是E3,还是东京,早就是世风日下,日子一天比一天难过,里面除了偶尔有些神作级游戏发布.在硬件上着实让人提不起兴趣来。就在上个月20日,Sony在东京电玩展上发布了PS3 Super Slim。 相似文献