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笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏,这种渴望最终逐渐演变成了《吃豆人》(Pac-Man)这个游戏的创意灵感。因为我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜欢吃零食,所以笔者希望创造出一个以。吃’为基础的游戏(这也是这款游戏为什么叫做“Pac”的原因,“Pac”缘于日文中的拟声词“Pakupaku”,听起来像是吃东西时嘴巴一张一合的声音)。想着这些的时候,笔者正在饭馆中,不经意的瞄到了一个缺了一角的比萨,当时灵机一动,心想:“就是它啦”。 相似文献
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程晓艺 《艺术与设计.数码设计》2023,(7):121-123
随着科学的进步和自动驾驶技术的发展,汽车逐渐从单一的交通工具转化成可移动的空间,用车场景范围逐渐扩大。通过与外部资源的合作,开放式创新有助于企业实现由功能型产品到体验型产品的产品创新改革。在开放包容的汽车工业中,用户不仅能从中获得参与感,更能与企业建立情感链接。在设计研发过程中,用户参与式设计更有利于实现用户期望,满足市场预期。其中,设计游戏逐渐成为协同设计的工具之一,为用户提供实践工具可缩小用户与从业者的认知差距,有利于在设计研发的过程中引导用户和其他利益相关方共创。因此,文章在理论基础上进行用车体验设计中的参与式设计游戏工具包的研究,设计用车场景与情绪粒度结合的游戏工具包,并通过线下工作坊的方式对工具包的可用性进行验证。 相似文献
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文章针对目前设计领域的用户研究工具——故事板在使用中存在重视绘制技法而轻内容创作的现象,通过分析用户体验故事的构建方法,为设计板的制作提供方法论。通过阐明设计中故事的要素、信息结构,以及故事是如何随着设计的进行而不断演进的,提炼出信息交互设计中的故事板的创建步骤。故事板在信息交互设计中通过故事来进行信息传达,在设计过程中用故事讲好用户体验能够使设计者更合理地运用该工具,帮助设计者发掘用户需求并且指导设计实践。 相似文献
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春节已经过去,上班一族已经进入紧张的工作之中,学生们也步入校园,新一轮的购机高潮又到来了。面对种类繁多的硬件,不同的品牌,不同的参数都让不少消费者迷惑不已,再加上厂商经销商们的鼓吹,要真正选购适合自己的电脑不是十分容易的事情。因此,用户需要切实了解在什么情况下需要买什么产品,为了让用户在2006年年初装到更实用的电脑,且看下面装机的几大误区。 相似文献
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玩Pac Man“吃豆”游戏,对我来说已经是一件久远的事情了。印象中那还是上小学的时候,我在母亲的带领下到中山公园看菊展。当时公园里面有一个面积很小的电子游戏厅,我无法拒绝从那里发出来的希奇古怪的声音,央求大人要进去看看。“吃豆”游戏里那张贪婪的大嘴,让我第一次感受到什么叫做欲望难填,同时也让我享受到了人生里第一次高消费。2元钱的票价,对于上个世 相似文献
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最近,笔者在为某软件公司编写英语游戏软件的脚本,马上就要竣工了,其中的酸甜苦辣,或许只有自己知道;而这份作业的好坏,也只有由用户去评判!想来想去,是不是该为我们的读者留下点什么,也让我们以后的软件设计者能站在“巨人”的肩膀上前进。于是,有了这篇随笔。设计原则从概念来看,英语游戏化软件的设计应具备如下原则:目的性原则任何教学活动都必须围绕教学目标进行设计和组织,游戏化软件也不例外。在设计时,务必以明确的训练目的作为活动的导向,而不能片面追求形式,纯粹为玩而玩。趣味性原则首先,游戏的组织形式应灵活多样,不断激发学生猎… 相似文献
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《梦幻西游》作为国产网游的上乘之作,以其优良的游戏品质,赢得了广大玩家的认可,同时其稳定的经济结构、完善的社会体系和玩法上的一系列创新,使其成为众多游戏设计者竞相模仿的对象。本文将通过游戏的设定来反推设计者的设计理念和设计思路,希望可以和大家共同探讨游戏设计的相关话题,同时对游戏设计人员开阔思路有所帮助。 相似文献
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1.教学目标明确,重点突出,紧紧围绕了解作品制作流程,让学生亲历作品设计过程,画出作品框架结构图。 相似文献
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如果内容为王的话,那么设计就是城堡。对于企业而言,好的网页设计不仅包含了能够引起访客兴趣的内容,吸引目标用户,而且包含有直观而漂亮的UI设计,促进销售。许多设计师喜欢将自己认为创意爆棚的UI设计直接应用到客户的网站上,但并没有考虑过这种设计是否符合网站的产品,是否符合目标用户群所需要的体验与需求,从这个角度上来说,这样的设计真的合适么? 相似文献
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杨婷婷 《数字社区&智能家居》2013,(15):3535-3536,3549
21世纪是计算机及互联网高速发展的时代,各类应用软件随着用户日益增长的需求而快速诞生。但是,软件的用户体验却没有得到同等速率的提升。软件的UI设计是构成用户体验的关键元素。一个优秀的UI设计应基于用户感知心理,并充分结合用户"过去的经验"、"当前的环境"及"将来的目标",在提供良好用户体验的同时,确保用户能够顺利达到使用软件的目标。 相似文献
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网络游戏是个复杂庞大的系统,里面充斥着各种各样的信息设计和平衡设计,就像我们的互联网一样,那么如何让我们的用户——玩家,能够有效地获得自己想要的信息,并且更好的进行游戏呢?我们能否把搜索引擎的理念引入到游戏中呢?首先我们先来分析一下搜索引擎的设计理念。 相似文献