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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
南梦宫 《程序员》2006,(7):34-39
笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏,这种渴望最终逐渐演变成了《吃豆人》(Pac-Man)这个游戏的创意灵感。因为我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜欢吃零食,所以笔者希望创造出一个以。吃’为基础的游戏(这也是这款游戏为什么叫做“Pac”的原因,“Pac”缘于日文中的拟声词“Pakupaku”,听起来像是吃东西时嘴巴一张一合的声音)。想着这些的时候,笔者正在饭馆中,不经意的瞄到了一个缺了一角的比萨,当时灵机一动,心想:“就是它啦”。  相似文献   

2.
陈嘉庆 《程序员》2007,(4):30-31
我们为谁做游戏?想必很多人都问过自己这个问题,很显然这是在游戏开发之前最需要明确的一个问题。那么我们的游戏究竟为谁而做?在这个商业时代,游戏除了娱乐的本质之外,其产品的身份也不容忽视。如果要做游戏,首先要先弄清楚游戏能为谁做,谁会成为我们产品的用户。  相似文献   

3.
《吃豆人》(Pac-Man)是Namco于1980年5月22日在日本推出的街机游戏。游戏的规则十分简单.将场景中有的黄色小豆点(Pac-Dot)都吃掉就算过关.吃豆人被幽灵碰到就会死亡.但是如果吃到能量药丸(Power-Pellet)就会让吃豆人暂时获得吃掉幽灵的能力。  相似文献   

4.
2013年3月12日,360手机助手于北京举行"360手机助手游戏先赔"服务媒体沟通会,开创移动应用领域先行赔付的先河。据了解,如果用户因使用360手机助手下载的游戏而造成资费被恶意耗损等问题,在游戏厂商赔付前,360手机助手将先针对用户损失的金额进行100%赔偿。面对日益恶化的Android手机应用市场的安全环境,手机助手先行赔付服务无疑让广大用户吃下了一颗定心丸。  相似文献   

5.
随着科学的进步和自动驾驶技术的发展,汽车逐渐从单一的交通工具转化成可移动的空间,用车场景范围逐渐扩大。通过与外部资源的合作,开放式创新有助于企业实现由功能型产品到体验型产品的产品创新改革。在开放包容的汽车工业中,用户不仅能从中获得参与感,更能与企业建立情感链接。在设计研发过程中,用户参与式设计更有利于实现用户期望,满足市场预期。其中,设计游戏逐渐成为协同设计的工具之一,为用户提供实践工具可缩小用户与从业者的认知差距,有利于在设计研发的过程中引导用户和其他利益相关方共创。因此,文章在理论基础上进行用车体验设计中的参与式设计游戏工具包的研究,设计用车场景与情绪粒度结合的游戏工具包,并通过线下工作坊的方式对工具包的可用性进行验证。  相似文献   

6.
《电脑迷》2008,(6):36-37
普通显卡和专业显卡到底有何差别?简单的说,普通的显卡带给大多数用户的可能就是单纯的3D游戏、高清视频方面的视觉享受,而专业显卡则已经成为了3D图形设计人员赖以谋生的工具;前者可以看作是产品,而后者则是生产工具。显然,生产工具的地位更高于产品。FireGL系列显卡是AMD的一个重要的产品系列,主要针对图形工作站用户、工程设计用户,帮助设计者迅速完成建筑、工程学等的设计工程,同时也瞄准了游戏设计、电子出版、电影和动画等的色觉设计用户,具有绝对的专业定位。AMD图形工作站亚洲唯一合作伙伴蓝宝科技  相似文献   

7.
文章针对目前设计领域的用户研究工具——故事板在使用中存在重视绘制技法而轻内容创作的现象,通过分析用户体验故事的构建方法,为设计板的制作提供方法论。通过阐明设计中故事的要素、信息结构,以及故事是如何随着设计的进行而不断演进的,提炼出信息交互设计中的故事板的创建步骤。故事板在信息交互设计中通过故事来进行信息传达,在设计过程中用故事讲好用户体验能够使设计者更合理地运用该工具,帮助设计者发掘用户需求并且指导设计实践。  相似文献   

8.
《软件世界》2011,(9):78-80
纵观商业发展的历程,我们可以看到一种用户需求的诞生将会带来一整条产业链的建立和发展。网络游戏带来了整个网游产业链的诞生和繁荣,包括游戏设计商、投资商、内容开发商、运营商、渠道商和用户等。  相似文献   

9.
春节已经过去,上班一族已经进入紧张的工作之中,学生们也步入校园,新一轮的购机高潮又到来了。面对种类繁多的硬件,不同的品牌,不同的参数都让不少消费者迷惑不已,再加上厂商经销商们的鼓吹,要真正选购适合自己的电脑不是十分容易的事情。因此,用户需要切实了解在什么情况下需要买什么产品,为了让用户在2006年年初装到更实用的电脑,且看下面装机的几大误区。  相似文献   

10.
玩Pac Man“吃豆”游戏,对我来说已经是一件久远的事情了。印象中那还是上小学的时候,我在母亲的带领下到中山公园看菊展。当时公园里面有一个面积很小的电子游戏厅,我无法拒绝从那里发出来的希奇古怪的声音,央求大人要进去看看。“吃豆”游戏里那张贪婪的大嘴,让我第一次感受到什么叫做欲望难填,同时也让我享受到了人生里第一次高消费。2元钱的票价,对于上个世  相似文献   

11.
新版"吃豆人"游戏在原版"吃豆人"游戏的基础上,增加了一些现代元素和多种游戏规则模式,以达到成为现代人喜好的手机休闲游戏的目的。展示了该游戏的总体功能架构,其中重点介绍了游戏人物的碰撞检测和游戏人工智能的设计,所展示的新版"吃豆人"游戏开发的整个过程和提出的开发框架对Android游戏开发具有一定的参考意义。  相似文献   

12.
最近,笔者在为某软件公司编写英语游戏软件的脚本,马上就要竣工了,其中的酸甜苦辣,或许只有自己知道;而这份作业的好坏,也只有由用户去评判!想来想去,是不是该为我们的读者留下点什么,也让我们以后的软件设计者能站在“巨人”的肩膀上前进。于是,有了这篇随笔。设计原则从概念来看,英语游戏化软件的设计应具备如下原则:目的性原则任何教学活动都必须围绕教学目标进行设计和组织,游戏化软件也不例外。在设计时,务必以明确的训练目的作为活动的导向,而不能片面追求形式,纯粹为玩而玩。趣味性原则首先,游戏的组织形式应灵活多样,不断激发学生猎…  相似文献   

13.
胡伟 《程序员》2006,(9):48-50
《梦幻西游》作为国产网游的上乘之作,以其优良的游戏品质,赢得了广大玩家的认可,同时其稳定的经济结构、完善的社会体系和玩法上的一系列创新,使其成为众多游戏设计者竞相模仿的对象。本文将通过游戏的设定来反推设计者的设计理念和设计思路,希望可以和大家共同探讨游戏设计的相关话题,同时对游戏设计人员开阔思路有所帮助。  相似文献   

14.
1.教学目标明确,重点突出,紧紧围绕了解作品制作流程,让学生亲历作品设计过程,画出作品框架结构图。  相似文献   

15.
当你处在一个到处都是水果和蔬菜的世界里.你最想做的事情是什么呢?没错.那就是“吃”。而以下要为大家介绍的这款游戏,根据制作人的自我描述,正是一款融合了“《吃豆人》和《块魂》系列“经典要素的新形态动作游戏,至于是怎么个“吃法”,还在胡思乱想的你还是赶快往下看吧(笑)!  相似文献   

16.
如果内容为王的话,那么设计就是城堡。对于企业而言,好的网页设计不仅包含了能够引起访客兴趣的内容,吸引目标用户,而且包含有直观而漂亮的UI设计,促进销售。许多设计师喜欢将自己认为创意爆棚的UI设计直接应用到客户的网站上,但并没有考虑过这种设计是否符合网站的产品,是否符合目标用户群所需要的体验与需求,从这个角度上来说,这样的设计真的合适么?  相似文献   

17.
杨婷婷 《数字社区&智能家居》2013,(15):3535-3536,3549
21世纪是计算机及互联网高速发展的时代,各类应用软件随着用户日益增长的需求而快速诞生。但是,软件的用户体验却没有得到同等速率的提升。软件的UI设计是构成用户体验的关键元素。一个优秀的UI设计应基于用户感知心理,并充分结合用户"过去的经验"、"当前的环境"及"将来的目标",在提供良好用户体验的同时,确保用户能够顺利达到使用软件的目标。  相似文献   

18.
刘旻 《程序员》2008,(7):53-57
网络游戏是个复杂庞大的系统,里面充斥着各种各样的信息设计和平衡设计,就像我们的互联网一样,那么如何让我们的用户——玩家,能够有效地获得自己想要的信息,并且更好的进行游戏呢?我们能否把搜索引擎的理念引入到游戏中呢?首先我们先来分析一下搜索引擎的设计理念。  相似文献   

19.
《计算机与网络》2007,(17):31-31
据外电报道,在线游戏最近几年已经成为诈骗的主要攻击目标。卡巴斯基实验室9月11日发表的一篇研究报分析了黑客“轻松赚钱”的技术和攻击目标。黑客利用这些技术在黑市销售窃取的用户登录证书或者游戏内的虚拟物品。[第一段]  相似文献   

20.
AMOi-DF9     
《个人电脑》2004,10(10):295-295
为特定人群设计一些特殊的产品,总会出现一些让人意想不到的影响,即便不完全是正面影响,但只要特殊功能中一部分能够为目标用户把接受,则该款产品将具备成功潜质。将来为更用户所接受。女性手机的概念由来已久,很多知名度较高的品牌都相继推出过此类产品,作为国产手机知名品牌夏新(AMOi),在近日也推出了新款女性手机——AMOi-DF9。  相似文献   

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