共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
网络环境下基于Winsock的进程通信方法 总被引:6,自引:1,他引:6
1 引言 TCP/IP协议由操作系统内部实现,编程人员要开发TCP/IP应用程序,就要利用TCP/IP提供的编程接口──Socket(套接字)。基于TCP/IP的Socket通用编程接口最初由UNIX操作系统开发。随着微机应用越来越广泛,Windows系列成为微机上最常用的一种操作系统,在90年代初,国际上著名的一些软件公司共同制定了一套标准,即 Windows Sockets规范,简称Winsock,把Socket机制引入了Windows,由于Windows操作系统与UNIX系统任务调度方式的区别… 相似文献
2.
TCP/IP是国际互连网络的标准通信协议,也是用来开发C/S应用的主要协议。如何进行基于TCP/IP协议的软件开发,是开发C/S应用和其它网络应用的基础上。本文向读者介绍Visual Basic中的Winsock控制和利用Winsock控件进行TC程序设计的方法。 相似文献
3.
文章介绍了基于 Windows平台的网络管理编程接口技术。讨论了 Windows环境下利用 SNMP++类库开发网管软件的方法。该方法将面向对象方法, SNMP, Winsock结合在一起,非常适合于TCP/IP下的网络管理软件的接口。 相似文献
4.
本文简述了Windows的TCP/IP编程接口WindowsSocker(WinScok)的基本概念,并应用Delphi的TClientSocket和TServerSocket实现客户机和服务器之间的信息传输。 相似文献
5.
以谏壁发电厂电除尘排干友集散控制系统为背景,介绍在Windows环境下基于TCP/IP协议编程界面Winsock及客户/服务器实现。 相似文献
6.
WinSock是Microsoft Windows环境下的标准TCP/IP网络开发环境,是Internet/WWW用户必然要涉及的重要client软件。本文介绍了WinSock的基本概念和环境需求,详细介绍了WinSock之安装与执行步骤,以及常见的WinSock应用系统和设置。 相似文献
7.
在Windows NT环境下实现实时可靠的数据通信 总被引:1,自引:0,他引:1
论述了在WindowsNT环境下基于TCP/IP协议进行实时可靠的数据通信的实现方法,且介绍了采用Winsock为网络接口,开发Client/Server模型的网络通信模块的编程技术。 相似文献
8.
论述了在Windows NT环境下基于TCP/IP协议进行实时可靠的数据通信的实现方法,且介绍了采用Winsock为网络接口,开发Client/Server模型的网络通信模块的编程技术。 相似文献
9.
1套接字编程概述 套接字(socket)最初是由加州大学Berkeley学院为UNIX操作系统开发的基于 TCP/IP协议的网络通信接口,随着UNIX操作系统的广泛使用,套接字成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。 Windows Sockets是 Berkeley Soc-kets在Windows环境下的移植,它包括一个标准的BerkeleySockets功能调用的集合,以及为Windows 所作的重要扩充。 MFC通过两个类CAsyncSocket和CSocket对WinsocketAPI进行了… 相似文献
10.
Win95下利用串口进行的网络编程 总被引:6,自引:2,他引:6
本文论述了在Win95环境下基于TCP/IP协议的Winsock编程技巧,分析了串行编程的具体实现以及网络接口扩展,并介绍了实现串行通信口接入TCP/IP网络的方法。 相似文献
11.
本文介绍了采用Windowssocket进行网络编程的基本原理、WindowsSocket开发网络通讯的应用程序的设计方法和环境要求。同时还介绍了TCP/IP网络协议的基本情况,并给出了一个采用Winsocket进行异步通讯的电力远程监控系统的设计实例。 相似文献
12.
Windows Sockets及其MFC实现 总被引:1,自引:0,他引:1
对Windows下TCP/IP编程接口WindowsSockets进行了概述。MFC把WinsockAPI的复杂性封装到类中,利用这些类可以很方便地实现连接远端网络节点和双向数据通信,并结合自己的编程实例介绍了利用MFC中的CSocket类实现了网络上两个节点之间通信的方法。 相似文献
13.
14.
系统基于TCP/IP中的ICMP协议的工作原理,利用VB6.0编程语言封装ICMP数据包,并通过Windows操作系统API网络接口函数在局域网中发送,从软件开发的角度探索网线软件锁的实现方法和步骤. 相似文献
15.
文章讨论了网上多点实时语音交互系统的设计和实现,提出了合理实用的多点语音实时交互模型。采用了客户机/服务器模式及UDP通信技术和简捷的数据压缩技术,以Windows环境下TCP/IP协议的Winsock编程接口、有关多媒体的API、DirectX为工具,并以VC++5.0为开发环境,在局域网内实现了一个多点语音实时交互系统。 相似文献
16.
在对CAN协议及TCP/IP协议栈进行深入研究的基础上,设计了以太网与CAN总线互联网关,该设计可以实现基于TCP/IP协议的计算机网络设备与基于CAN总线协议的底层现场网络互联。通过Visual C++6.0编写了网关上的程序使用了MSComm和WinSock控件提供串口通信和TCP/IP通信功能,通过数据包发送和接收实验表明Can-Ethernet网关设计的有效性。 相似文献
17.
TCP/IP是lnternet上广泛使用的一种协议,可用于异种机之间的互联。TCP/IP协议本身是非常复杂的,然而在网络编程中,程序员不必考虑TCP/IP的实现细节,只需利用协议的网络编程接口Socket即可。文中描述了基于XML的Socket方式在C/S模式下实时数据交换过程的实现。 相似文献
18.
使用WinSock控件开发网络程序 总被引:3,自引:0,他引:3
VisualBasicWinSock控件是一种用于将WinSock接口简化成易于使用的VisualBasic内部接口。本文介绍使用该控件进行UDP和TCP的网络编程。 相似文献