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多媒体系统中各个媒介信息的同步是多媒体系统创作中的一个难题。本文用面向对象的方法提出一个模型,该模型基于一种并发程序设计语言—ConcurrentC++,较好地解决了同步问题。 相似文献
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多媒体系统中各个媒体信息的同步是多媒体系统创作中的一个难题.本文用面向对象的思想提出一个方法,该方法基于一种并发程序设计语言—μC++,较好地解决了同步问题. 相似文献
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本文介绍分布式多媒体系统中的媒体同步问题,着重介绍了基于MPEG-I的分布式多媒体系统中,视频和音频的同步以及媒体服务器和客户之间的流同步。 相似文献
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基于时间Petri网的多媒体同步模型 总被引:1,自引:1,他引:1
多媒体同步是多媒体应用的一个重要需求,这已为众多研究人员所共识。多媒体同步的一个主要问题是多媒体同步时间需求的描述和建模。本文在克服当前多媒体同步模型局限性的基础上,提出了一个新的基于时间Petri网的多媒体同步模型--MSTP模型,它能使多媒体系统依据实际运行时的延迟和多媒体动脉同步类型。以更准确、高效的方式来保持多媒体同步。 相似文献
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分布式多媒体系统同步机制的研究 总被引:3,自引:1,他引:3
白跃彬 《计算机工程与应用》2001,37(7):17-19,29
分布式多媒体系统将是未来国家信息基础设施(NII)的重要组成之一。多媒体同步机制是分布式多媒体系统及CSCW系统中的一个关键问题,多媒体同步机制的优劣直接影响着分布式多媒体系统及CSCW系统的应用。在文章中,对分布式多媒体系统的关键技术--多媒体同步进行了讨论。着重分析了分布式多媒体同步、同步参考模型及形式化描述技术。 相似文献
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首先介绍了分布式多媒体同步的理论基础及设计方法,然后结出了Java伪代码的算法实现。对分布式多媒体系统的开发有一定的意义,弥补了分布式多媒体同步设计的一个空缺。 相似文献
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作为多媒体系统模型的时间Petri网的同步合成 总被引:1,自引:0,他引:1
本文用一种以出现网为基网的时间Petri网作为多媒体系统模型。这种模型便于描述和分析并行媒体流间的同步问题。文中提出了时间层次同步和同步时间差阈值等概念。同步时间差同步是时间层次同步性能的一个度量。根据实现时间层次同步的可能性,一个时问Petri网中的同步变迁可划分为三种类型:理想同步变迁、可实现有效同步的变迁和不可能实现有效同步的变迁,一个好的多媒体系统的时间Petri网模型不应存在第三类同步变迁。文中给出了这三类变迁的判定条件。 相似文献
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分布多媒体系统的多媒体动态同步模型 总被引:3,自引:1,他引:3
宋军 《计算机研究与发展》1998,35(5):431-435
在分布多媒体系统中,多媒体具有动态同步特性,同时关键媒体的同步要求在应用中享有优先权.现有的多媒体同步模型无法满足这些要求,现提出一个新的基于时间Petri网的多媒体动态同步模型——DSPN模型.它不仅能使分布多媒体系统依据实际运行状况和新提出的同步类型,以更准确、高效的方式来保持多媒体同步,而且允许用户对多媒体表现过程进行交互操作. 相似文献
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根据多媒体通信技术中的同步技术,衍生到网络环境下的多媒体系统表述的三类关系,给出多媒体同步更广泛的定义。根据同步对象的相互关系,将多媒体同步进行分类;总结了分布式多媒体系统的特征;分析了实现分布式多媒体系统的四类同步通信方案;最后对不同结构中影响分布式多媒体系统保持同步的主要因素进行了探讨。 相似文献
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本文简要概述了多媒体系统的同步问题,并介绍了几种同步表示方法,然后着讨论了多媒体数据传输的几种同步控制技术。 相似文献
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介绍了以荆门电网为实际研制对象,并在此基础上研制开发的、适用于县、地级电网调度的新型电网调度多媒体系统——“MPMS-1型电网调度多媒体系统”的研制原理和实现方法。 相似文献
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在设计一个分布式多媒体系统时,具有挑战性的问题之一是如何在系统的不同层次为各模式设计合适的规格描述模型,并提供不同模型的变换方法的集成与同步策略,在本文中,我们给出了几种多媒体对象的表示模型和变换算法,它们把高层的多媒体对象变换成可以用来支持多媒体对象展示和通信的实用模式,在该模式中能较好地保持多媒体对象的集成与同步特性。 相似文献
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P+P:同步时序电路的并行码和并行故障模拟器 总被引:3,自引:0,他引:3
开发的一个新的快速故障模拟器P+P。该模拟器使用了并行码与并行故障模拟算法,实现了同步时序电路故障模拟的两路并行性,采用了全局故障分组,锥形操作,电路级化及改进的组号ID等技术。P+P已在SUN SPARC-2工作站上实现,运行了大部分的ISCAS Benchmark同步时序电路。最后给出了实验结果。 相似文献
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一、分布式多媒体系统结构 多媒体系统除了能够像计算机一样处理离散媒体如文本、图像外,它的一个基本特性就是能够综合地处理带有时间关系的连续媒体,如音频、视频和动画。这就意味着多媒体系统在处理信息时有着严格的时序要求和很高的速度要求。当系统应用扩大到网络范围之后,这个问题将会更加突出,就会对系统结构、媒体同步、多媒体操作系统及应用服务 相似文献
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李国辉 《计算机工程与应用》1998,34(1):31-33
目前已有一些系统可以支持处理同步和时间媒体的交互多媒体应用,但大部分系统仅在单机环境下运行。而在分布和异构环境下建立多媒体系统是未来应用发展的要求。本文概要介绍一种多媒体系统服务MSS的体系结构,该结构抽象描述了分布环境下的面向对象接口,包括虚拟设备、虚拟连接和媒体流对象等。利用MSS规范便于开发标准的跨平台分布多媒体系统 相似文献
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Authorware是一个常用的多媒体著作工具,有媒体的合成、编辑、控制和表演的功能。在一个多媒体作品中,声音占有很重要的地位。为了实现友好的用户界面和烘托各种气氛来提示用户,在各种多媒体系统中均采用了许多声音来获得这样的效果。在利用Au-thorware制作多媒体系统的过程中,我们发现,如果一个Authorware的应用程序有许多用户时,有些用户的机器中可能没有声音卡。如果一台机器中没有声音卡,当Authorware要播放音乐时,它就会给出一个错误的信息。如果有一种方法可以检测声音卡的存在,就可以避免这种错误的发生。本文绘出了一种… 相似文献