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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 10 毫秒
1.
Microsoft的Windows作为一个用户界面友好、支持多媒体的软件平台受到广大微机用户的普遍欢迎,如何在Windows中编写多媒体应用程序是程序员普遍关心的问题。本文将介绍怎样用Borland C++在Ms-Windows 3.1通过MCI(Multimedia Control Interface)接口编写多媒体应用程序。并给出了一种MCI设备——波形音频设备的编程实例。  相似文献   

2.
介绍了Microsoft Windows3.1定义的MCI接口标准,以及如何使用MCI接口由编写多媒体程序。并给出了一种MCI设备-波形音频设备的编程实例。  相似文献   

3.
本文试图从总体上描述Windows3.x所提供的应用程序字库接口的概貌。阐述Windows的强大字库操纵能力,最后简单地介绍它的一种应用-字库管理程序。  相似文献   

4.
安装程序有利于Windows应用程序的安装.本文在分析了Visual Basic软件蚀提供的安装程序的样本程序的基础上,总结出了定制安装程序的一般方法。  相似文献   

5.
本文讨论了Windows应用程序设计的特点及要求,阐述了编制Windows应用程序的方法与步骤,并给出一个Windows框架程序示例。  相似文献   

6.
常规DOS编程,我们以显示象素作为绘图单位。通常绘制一个200×200的矩形图形块,这个方块在1024×768显示器上看起来将比在800×600显示器上小些,但图形比较细腻,如果将它打印在6O0-dpi精度的激光打印机上,图形显得大而粗糙。造成这种情况的原因在于DOS环境下的图形程序是设备相关的,不同的硬件设备要求程序员必须提供不同的软件接  相似文献   

7.
简要阐述了输入验证的必要性,介绍了C#的Windows应用程序的按键域、控件域、表单域等3类合法性输入验证,并通过简单案例说明了其使用方法.  相似文献   

8.
本文讨论了Windows系统中的对象嵌联(OLE)机制的概念模型,介绍了OLE作为一种新的进程间通信方式给最终用户和应用程序员所带来的灵活性,最后还给出了Windows3.1后的版本实现OLE协议的简单流程。  相似文献   

9.
张庄 《福建电脑》1995,(4):11-14
Microsoft Windows3.1是目前国内外最流行的一种微机多窗口操件系统,一个应用程序占用一个窗口,用户可以随时在屏幕上移动任何一个窗口,改变窗口的大小,进行不同窗口间的切换,窗口间还可以传递消息。一个操作环境中允许多个应用程序同时运行,具有多任务操作能力,正是Windows具有很强大的功能,使越来越多的开发人员开始转入到  相似文献   

10.
Windows95将应用程序分为3类:1.Win32应用程序,指使用新的32位WndoWSAPI编制而成的32位Wind0WS应用程序。2.Winl6应用程序,WndoW3.X应用程序都使用16位WindowsAP编制,简称为16位Window应用程序。3.DOS应用程序,指运行在DOS6.22及以前版本中的非Wi。dows应用程序。Win32应用程序能在Wndows95中顺利运行,同时Wind0WS95完全支持Winl6应用程序。Wnd0W95保留了Wu32应用程序中不需要的一些系统文件,ADCO。fig.sys、Win.im、System.im等,以保证与Wu16应用程序兼容,可见Win32和Winl6应用程序都能在Wind0WS95中…  相似文献   

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应用Delphi开发Windows应用程序   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍运用Delphi开发Windows下的应用程序的一般方法,并提供数据库程序客户机/服务器网络程序的设计方法。  相似文献   

15.
Windows多线程应用程序设计技巧   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文简述了如何在Win32的平台上实现多线程应用程序设计的方法,主要论述了以下几个关键性问题,主线程与任务线程互相传递数据,多线程的同步控制问题实现,多线程阻塞和临界区域。  相似文献   

16.
Windows应用程序中设定的窗口和编辑控制滚动杆风格,在显示位图时滚动杆不支持键盘与鼠标的输入,应用程序也接收不到WM_HSCROLL或WM_VSCROLL消息,这样,超过显示区域的图形用户就很难看清全貌。因此,增加滚动杯控制逻辑,达到图形平衡显示的目的很必要。若在对话框显示位图,使其具有全屏幕平移功能,需建立编辑控制,水平、垂直滚动杯控制于窗口。编辑控制设置成多行(MultipleLine)和只读(Readonly)风格。在对话框过程函数中加入滚动杆控制逻辑,处理由滚动杆控制发来的WMNCROL和WM_VSCROLL消息,根据消息的通知码…  相似文献   

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一般的Windows应用程序都需要使用资源(Resource),资源包括图标、菜单、光标、位图、对话框、字符串等,资源和可执行模块连接成为Windows应用程序。如果我们能对资源进行修改,那么就能对程序进行简易的汉化。 我们需要一种能对可执行文件(包括.EXE和.DLL文件)中的资源进行反编译。然后进行编辑,最后编译并连接的工具,Borland的Resource Workshop正是这样的工具。 下面以用Resource Workshop4.5汉化Microsoft  相似文献   

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1.关于Windows的Help文件 Windows的Help文件通过下列各组成元素来显示信息:多种字体、大小和颜色的文本;多达16种颜色的位图和图元文件;带有嵌入热点的分割图位图;连接到其他信息上的交叉引用跳转;能表达文本和图形的弹出式窗口;WindowsHelp的没有完整的菜单和按钮的表达信息的辅助窗口;帮助用户寻找所需信息的关键词。  相似文献   

19.
本文描述Windows CE API与Win32 API的不同,叙述Windows CE程序的主要特征,给出了Windows 95应用程序移植到Windows CE的系统化方法。  相似文献   

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1引言 软件在安装过程中,有时需要很长时间,而在这段时间中,Windows可能会因为检测不到用户的动作而激活屏幕保护程序,一旦启动了屏幕保护程序,安装程序的运行速度实际上就变慢了。在一些需要一个很长时间来进行大量数据处理的程序也会发生类似情况,比如3DMAX中的渲染等。本文介绍的是用C++Build编制一个程序段,实现在处理大量数据之前关闭屏幕保护程序。2原理 Windows在启动屏幕保护程序前会向当前激活的应用程序发送 WM_SYSCOMMAND消息,其中 wParam参数指定了即将执行的系统命令…  相似文献   

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