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针对自动测试系统(ATS)仪器可互换性的实现问题,借鉴IEEE1641信号与测试定义标准(Signal and Test Definition,STD)和IVI(Interchangeable Virtual Instrument)仪器类驱动思想,采用COM(Component Object Model)组件技术完成了基于信号接口的仪器类驱动器设计,同时实现了对不同种类开关的模型化描述和统一控制。该仪器驱动器在机载电子设备测试系统中得到实际的应用,实现了具有相同信号性能的同类仪器及不同仪器间的互换,减少了ATS升级维护的成本和时间。 相似文献
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针对合成仪器中模块的可互换性,设计了合成仪器系统软件架构和仪器驱动的实现方法;文章阐述了可互换性的目的和方法,IVI-C仪器驱动程序架构和基于虚拟仪器的合成仪器系统软件体系架构,并针对合成仪器中频谱仪仪器的驱动设计、结构和实现流程进行了重点描述;通过设计频谱仪可互换性验证软件,实验证明,设计的合成仪器软件架构和仪器驱动可以实现不同厂商同类模块的可互换,包括NI PXIe-5673,北京航天测控技术有限公司4 GHz频谱仪和数字化仪等模块,满足合成仪器的可互换功能,提高了装备测试系统构建的灵活性。 相似文献
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我们知道,Windows Media Player通过某些设置可以同步显示中文歌词,譬如安装“乐辞”插件。其实.对于新潮的Windows Vista用户,它里面的Windows Media Center(以下简称WMC)也可以用同样的方法显示出中文歌词。[编者按] 相似文献
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很多视频网站考虑到流量的因素,一般都会采取只加载当前位置的策略,例如YouTube只会加载当前看到的位置向后一小段,这样就不利于离线观看视频用户的需求。想要破解这样的问题,其实很简单,安装一款YouTube Center插件即可。 相似文献
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合成仪器技术的发展及应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
合成仪器技术是下一代自动测试系统的使能技术,是保障装备技术的重要组成部分,对装备的现代化起着重要的作用;介绍了合成仪器技术出现的背景、体系结构,重点论述了合成仪器的关键技术,包括上/下变频技术、AD/DA技术、总线技术、仪器互换技术、可重配置技术和系统软件技术,分析了国外合成仪器技术的发展趋势和国外主要仪器公司的典型产品特点,并希望以此促进我国合成仪器技术的发展。 相似文献
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很多视频网站考虑到流量的因素,一般都会采取只加载当前位置的策略,例如YouTube只会加载当前看到的位置向后一小段,这样就不利于离线观看视频用户的需求。想要破解这样的问题,其实很简单,安装一款YouTube Center插件即可。访问https://gitthub.com/YePpHa/YouTubeCenter/wiki,按照浏览器类 相似文献
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依据基于列插合成模式的自由立体显示的基本原理,结合3DMAX插件体系,阐述以插件的形式创建立体摄像机实现3DMAX的立体显示功能,详细说明了立体摄像机创建过程,并分析了影响立体摄像机的内部参数与立体深度之间的关系,最后讨论了实现效果及应用前景. 相似文献
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ATS软件平台的通用性研究与设计 总被引:1,自引:0,他引:1
通用性和开放性是当前ATS(Automatic Test System,ATS)的发展方向,讨论了通用ATS软件平台的基本功能、结构和特点,并从软件体系结构、TPS可移植性、仪器可互换性和测试信息共享四个方面分析了构造通用ATS软件平台的关键技术和实现途径,最后提出了一种通用ATS软件平台的设计方案。 相似文献
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频谱分析仪在现代无线电信号测试中具有广泛的用途,是卫星,电视,通信系统中的重要仪器。由于价格昂贵,许多单位因资金缺乏则无法配置。本文提出了一种检测信号频谱(无镜象假频谱)的方案,利用现有的扫频仪,加上零中频技术,即可改造为频谱仪,本方案是给现有的扫频仪配置一个插件,以扩展其功能,无此插件时作扫频仪用,接此插件时作频谱仪使用。 相似文献
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一种空空导弹测试仪插件故障诊断仪设计 总被引:1,自引:0,他引:1
将微机测控技术应用于空空导弹测试仪插件故障诊断,提出了以单片机仪器为基础的总体解决方案,重点介绍以新型光MOS继电器AQW214为核心构成的开关矩阵的设计、软件功能设计和串行通讯规则的设计。研究结果表明,提出的设计方案是切实可行的。 相似文献
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对asp.net应用程序进行并发访问性能的测试是保证程序质量的重要手段。同时,通过对测试结果的分析,有助于及早发现性能瓶颈从而进行有针对性的修改。采用微软的ACT(MicrosoftApplication Center Test)作为测试工具,通过在客户机上模拟多个并发访问的方式进行测试,在服务器上使用Windows的性能监视器记录和跟踪各项性能指标。经过分析,所参与研制的Web应用程序达到了需求所要求的并发访问性能。所采用的方法是一种比较简单、实用、有效的测试方法。 相似文献
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为有效解决裸眼体视动画片源紧缺的市场现状,改善可视角度受限的关键问题,提出了开发基于多视点的3dsMax 2010裸眼体视动画插件。根据裸眼体视动画技术流程,设计多视点摄像机阵列模型来实现三维动画的多视点数据获取,在此基础上,利用多视点采样合成算法进行多帧渲染合成。实验通过与双视点裸眼体视动画进行比较,验证了利用插件生成的多视点裸眼体视动画可视角度增大,对于多人多角度观看、拓展虚拟三维软件的立体显示功能具有现实意义。 相似文献
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基于.NET组件技术的插件式框架的研究 总被引:2,自引:1,他引:1
孙玉钰 《计算机应用与软件》2009,26(6):143-145
插件式应用程序框架是一种开放、动态的运行体系,这要求插件式应用程序框架基础设施能够控制插件的合法性,能构约束插件的功能实现。目前的插件技术研究与实现的不足之处在于:注重单个插件功能的实现,缺乏安全技术和元数据的支撑。提出一个基于.NET构件技术和安全技术的插件式应用程序框架。该工作有效地解决了现阶段插件框架研究的不足,提高了插件框架的有效性和实用性。 相似文献
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邱建英 《计算机光盘软件与应用》2012,(21):16-18
论文提出了一种基于MAXScript的水墨效果仿真方法。算法将材质分为勾线效果、晕染效果、合成效果及彩墨效果进行仿真,再进行合成。本方法利用MAXScript编程实现基于3ds Max的水墨材质插件,实现墨水晕开和外部轮廓勾线的效果及两者的合成效果、彩墨效果。并对几种效果进行封装,实现三维水墨效果仿真。 相似文献