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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
网络实名制、博客实名制、手机实名制等等,一时间互联网和通信行业“实名制”无所不在。互联网和通信作为IT业最最活跃的领域、IT业与人们日常生活最贴近的层面,“实名制”必然吸引了人们的目光。近日,寇晓伟在“中国数字英雄会暨中国IT两榜颁奖典礼”上再次表态,《网络游戏实名制方案》可能在今年6月前后出台,并将在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易等7家国产网络游戏公司的游戏中试点。  相似文献   

2.
几年前,中文网络实名制到来时,一场抢注风暴席卷了整个网络。现在,网络游戏又从另一个层面上制造了网游实名制的旋涡。在所有玩家都还在习惯性地用虚拟ID进行游戏的时候,实名制能将虚幻的网络游戏世界变得更真实么?  相似文献   

3.
“在网上,没有知道你是一条狗。”这是一句脍炙人口的网络新语。最近,关于互联网实名制的争论一时间成为热点新闻,支持得说韩国互联网实名制产施得非常成功,而反对者则认为实名制有违互联网的开放与自由。尽管还在争论中,腾讯已经被选为试点网站,腾讯就向用户发布了一条信息,QQ群的群主都必须通过实名制登记。  相似文献   

4.
近日,国家新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟公开表示,2006年即将出台网络游戏实名制方案。这也是继2005年国家有关部门宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来,再次对国内网络游戏产业出台规范政策。试行实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。据悉《,网络游戏实名制方案》将率先在盛大、九城、金山等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点,而去年这7家网游公司已开始试运行“防沉迷系统”。据悉,网游实名制将有三个配合系统:一是注册系统,提供身份信息;二是查询系统,面向社会,可以让家长查孩子是不是在玩游戏;三是…  相似文献   

5.
Refine 《电脑爱好者》2010,(17):10-10
传闻了几年的网络游戏实名制终于在最近落下了尘埃,今年8月1日起实施的《网络游戏管理暂行办法》,是我国第一部专门针对网游管理的部门规章。对玩家来说,各种条款中影响最大的无疑是实名制。然而,在实名制实施以来,其影响效果并未见起色,大量的网游玩家依然不是在进行实名制游戏。那么,这究竟是该制度存在漏洞,还是厂商不够配合,或者是玩家们智商太高轻松破解了呢?  相似文献   

6.
国家新闻出版署音像电子与网络出版管理司寇晓伟副司长表示:《网络游戏实名制方案》将于2006年6月前出台。这是继2005年国家有关部门宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来.再次对国内网络游戏产业出台规范政策。实名制后.玩家如要玩网游.需先输入真实身份的证明才能进入。  相似文献   

7.
论网络实名制不应"独行"   总被引:4,自引:0,他引:4  
近年来我国政府在逐步推行网络实名制,教育部在高校启动BBS实名登记,新闻出版总署着手制定《网络游戏实名制方案》,信息产业部开始推行手机实名制。我国网络用户数量巨大且继续保持迅速增长的态势,发展网络实名制,势必对我国社会及广大公民的生活产生深远的影响,我国要建立什么样的网络实名制度以及如何建立,引起社会的广泛关注。本文就发展我国的网络实名制提出自己的看法,希望能对相关立法有一定的参考价值。  相似文献   

8.
近日,有两条新闻让关心中国互联网产业的人亦喜亦忧. 一是著名网络游戏商盛大的董事长陈天桥有成为新一任的全国首富.这表明网络游戏的产业价值和创造财富的能力正在被更多的人认同,网络游戏将走上高速发展的道路.  相似文献   

9.
毫无疑问,网络游戏属于互联网行业,因为网络游戏赖以存在的基础就是互联网。几年来,网络游戏已经成为与互联网相关的软件和服务提供商中最庞大的分支行业之一,也是互联网行业中仅有的全面盈利的业务之一。但在一段时间里。网络游戏由于其某些特殊性,似乎游离于互联网行业之外。不过,这一现象从2009年开始有了改观,网络游戏除了其本身的互联网基础之外。开始有了更多的泛互联网化趋势。  相似文献   

10.
网络游戏作为互联网不可缺一的部分,很多网迷沉浸在其中,不泛中年、老年,但占多数的还是青少年。网络游戏是否会成为一个产业,那可能是一个梦想,但网民从中得到了享受,这才是现实中真实的体验,但我们也看到了它的负面影响。我们从搜索引擎(GOOGLE)键入“网络游戏”一词,有500多万条查询结果;键入“沉溺网络游戏”,也有近1.5万条结果。如今,“网络游戏”已成为媒体报道的热门词儿。  相似文献   

11.
网络实名制、博客实名制、手机实名制等等.一时间互联网和通信行业“实名制”无所不在。互联网和通信作为IT业最最活跃的领域、IT业与人们日常生活最贴近的层面.“实名制”必然吸引了人们的目光。  相似文献   

12.
中国互联网发展到今天,对终端客户的争夺和占领已经成为影响企业发展壮大最重要的考量因素。中国互联网的三驾马车、电子商务、网络游戏和搜索引擎,无一例外地都先后将触角伸进了IM领域。做电子商务的阿里集团开发了阿里旺旺,做网络游戏的盛大做了圈圈,  相似文献   

13.
《程序员》2009,(3):44-47
随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,  相似文献   

14.
看到消息说“中国将采用网络实名制,而QQ是试点工程”。去GOOGLE用“网络实名制”搜索了一下,有关于该主题的信息就达到90万条之多.从中不难发现网友们对其可谓是怨声一片,从各大网站的网民有关于使用“网络实名制”的调查来看,投反对票的网友达到了70%以上。  相似文献   

15.
其实,早在互联网刚刚开始风行的时候,MUD就已经有了“虚拟世界”的雏形,只不过MUD是完全文字的虚拟世界,而且内容更偏向于网络游戏。随着技术的进步,网络游戏开始逐步取代了文字MUD,由于互联网速度和带宽的飞速发展,网络游戏能够实现的多媒体效果已经远远超过了仅仅局限于文字的MUD,因此文字MUD逐渐被图形化界面的网络游戏所取代。  相似文献   

16.
因为金融危机全球化的影响导致互联网广告市场萎缩,三大门户当中除了新浪通过并购分众的行动在原有的行业方向上做大基础之外。搜狐和网易都将盈利的重要支柱建立在了网络游戏上面;另一家互联网准门户企业腾讯更是借助QQ的平台优势,将旗下网络游戏业务做到了行业第二(2009年-季度16.5%)的成绩。  相似文献   

17.
“在互联网上没有人知道你是条狗”,这是句被口口相传说了千百遍的“真言”,精确地描绘出互联网的特点:自由和匿名。但这样的潜规则很可能被打破,近日,中国互联网协会证实,协会已成立“博客研究组”,专门研究博客实名制的工作。中国互联网协会行业自律工作委员会秘书长对外确认了他们正在推进博客实名制的消息。一旦该政策付诸实施,那些登记在册的博客们必须在后台如实记录个人数据,包括姓名、性别、出生年月、身份证号码、联系方式和常住地等真实信息。该政策将作为信产部拟定相关法规规范博客管理条例中的一项内容,其初衷是为消除博客中侵权、隐私等大量涌现的问题。当博客热正在散去的时候,实名制政策的出台可能将加速其归于平寂。信息产业部有了酝酿出台博客实名制等相关政策之意。对于行业主管行政部门的做法,中国互联网协会行业自律工作委员会秘书长认为“博客实名制”是一个解决办法,网络言论自由不等于可以胡说八道,一些不良现象应该有所约束和收敛。他坚持主张在网上“起码的文明守则、公众道德”还是应该遵守,不能因为网络自由就口无遮拦,大发一些缺乏理性的言论。据悉,在博客实名制政策进行内部酝酿的同时,信产部还委托中国互联网协会政策与资源工作委员会“博客研究组”开展“博客实名制”的调研,研究成果将提交信产部供决策参考。  相似文献   

18.
《现代信息技术》2004,(11):16-17
继短信,网络广告,网络游戏之后,什么将成为互联网的第四桶金?业内很多专家都认为,应该是多媒体综合通信服务!  相似文献   

19.
文章介绍了网络实名制的概念与各国的实践情况,认为网络实名制是互联网发展的大势所趋,应当理性看待网络实名制的的作用和不足,制定科学完善的操作和实施方法,稳步推进网络实名制,促进网络和谐稳定。  相似文献   

20.
几年前,为了杜绝未成年人进入网吧,国家出台了网吧上网实名制,互联网产业里出现了第一个实名制。而与之紧密联系的网游实名制,终于在今年8月1日粉墨登台了。  相似文献   

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