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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
我经常搬家。有时跨城市,有时跨省。多年以前,一次搬迂,我收拾物品,把大量游戏装进箱子,游戏收藏家小伟一语点醒我:“你又不玩。每次带着它们干嘛?”  相似文献   

2.
相信许多长期关注游戏业界的玩家们都会发现。游戏越来越朝着同质化和寡头两个方向发展。前者以几年一作或一年几作的节奏,对着前作的一些缺陷修修补补就成了一款新作。而后者在自己所特有的领域拥有一定数量的粉丝,在这个领域中独占鳌头。  相似文献   

3.
4.
虽然大多数玩家的大部分时间都花在了如第一人称射击、即时战略和角色扮演等游戏上。但实际上在我们身边有着许多另类的游戏类型,没有庞大的体积、复杂的操作、深奥的剧情,一样能带给你轻松的享受,休闲的乐趣——最重要的是不一样的操作感受。  相似文献   

5.
我这辈子参与过的最大的游戏文化活动(姑且称之为“文化活动”吧)应该就是《游戏·人》的创立,尽管十年光阴已逝,但一些镜头直到今天还是能够清晰回放。  相似文献   

6.
玩游戏要用游戏鼠标,相信不管你是不是专业的游戏玩家,都会有这样的共识。因为,无论是从手感、性能还是功能上看,游戏鼠标都更能满足游戏对操控的需求。同时,还会满足游戏玩家的感官需求。可是,作为玩家的你,用对游戏鼠标了吗?各位手中的游戏鼠标真能很好应对你所喜欢的游戏类型吗?  相似文献   

7.
《软件与光盘》2009,(5):25-25
遥指一算,从《星级争霸·幽灵》公布,到现在也已经7年了。 最初在东京电玩展公布的时候,暴雪给出的资料说明了这是一款动作潜入类游戏。我不知道是否与当时此类游戏比较走俏有关,比如小岛的《合金装备》开始迈向巅峰,比如育碧模仿的《细胞分裂》系列销量居然也很可观。但我知道,以内涵与严谨作为压倒性优势而取胜的暴雪,是不会在单一的游戏类型里沉默太久的。  相似文献   

8.
现如今大多数情况都有些雷同:手游能否红起来,首先比拼的不是游戏本身质量,而是厂商与平台的关系和自己的营销手段,除去这些原因外,同质化是一个无法忽视的原因。这也是一些现象级手游和新模式作品如此受关注的原因。抛开跑酷、休闲和卡牌这些早已泛滥,难分一杯羹的游戏类型,手游还有哪些可发力的模式可供后来者参考呢?  相似文献   

9.
《程序员》2007,(6):39-39
腾讯互动娱乐业务系统负责各类网络游戏产品的研发,运营工作,是腾讯业务体系中重要的组成部分,拥有以大型多人在线网络游戏(MMOG)、中型休闲网络游戏(ACG)、小型休闲游戏平(MiniGame),桌面养成类游(DCG)等多产品类型的,优势互补的研发以及合作平台。  相似文献   

10.
游戏道馆     
连续两期的游戏道馆栏目中谈到了音乐游戏与格斗游戏这两大游戏类型,喜爱音乐游戏的各位看官势必对小编雷电的水准有了一些了解吧?而小九的格斗游戏之道真可谓是“身经百战”啊,相信广大爱好者也是这样一路走来的。本期特大号的游戏道馆栏目将由我来为众看官们分享交流一下主流的RPG游戏之道。  相似文献   

11.
蓝星 《大众软件》2008,(21):99-99
将游戏进行简单的类型分类,那是10年以前的事情了,那个时候游戏类型单一,大多可以简单地将其分成RPG、SLG、AVG等类型。现在的游戏,类型较之前复杂很多,已经很难简单的将之划入某种简单的类型。下文要讨论的是传统意义上的策略类游戏未来走向问题,需要从以下几个方面进行解读。  相似文献   

12.
核心游戏     
《大众软件》2011,(17):51-52
MM彩虹城——奇幻之旅 《MM彩虹城一奇幻之旅》讲述的是三个角色背负寻找自己文明的使命故事。游戏采取了纵版卷轴式游戏类型.与传统街机游戏玩法比较类似。要说时下手游中同类型的游戏也不在少数.但该作有着类似“东方”系列的设定让人不得不另限相看。  相似文献   

13.
文档格式的标准之争,实际上是关乎软件产业发展的路径之争、模式之争,甚至是未来之争。  相似文献   

14.
孙辉 《程序员》2007,(12):24-24
随着游戏产业的不断发展,游戏开发成本变得越来越高,团队规模越来越大,开发周期越来越长,分工越来越细;而与之相悖的,游戏自身的乐趣以及开发人员在游戏制作过程中感受到的开发乐趣却被紧迫的开发周期、细碎的分工挤压得越来越少。现今的游戏开发人员更像是工业大生产时代的装配工人,与其他软件开发人员一样,他们收集整理客户需求,制定好计划日程,严格按照制作说明将各个模块正确无误的实现出来,然后机械化的组装到一起,那种构架世界、制定规则、创造欢乐的成就感和乐趣已然消失殆尽。我们到哪里去寻回游戏开发那种让人如痴如醉、沉迷其中的职业乐趣呢?我们怎样才能让自己的工作重新“好玩”起来呢?本期我们为大家介绍的红箭游戏创始人兼CEO Jung Suh先生,就是一位誓言将“快乐”融入工作的老板,请大家随我们走八红箭,走近Jung,看他们如何将“好玩”进行到底……  相似文献   

15.
与电影类似,游戏类型的划分起始于游戏设计实践。当今流行的游戏类型并无统一的划分标准,或依据游戏机制,或重视游戏体验,大多只是约定俗成。音乐游戏(MUG.Music Game)的出现也是如此。出于对游戏与音乐的双重兴趣,将二者结合起来的尝试不断涌现。  相似文献   

16.
随着游戏容量的提升,很多作品特别是追求内容丰富度的3A级大作很多都会在游戏在加入大量游戏本身系统和主线以外的可玩要素,来作为调剂或者延长游戏时间。而传统游戏类型之一的桌面卡牌游戏自然也经常作为小游戏加入到各类游戏中。虽然很多时候是换个皮放进去,但是也有不少游戏会在传统玩法的基础上加入很多有意恩的设定,更有甚者会原创一款新的卡牌游戏,让人沉迷其中忘记主线,本期特企来为大家盘点一下这些平务正业作为额外元素加入到游戏中的卡牌游戏。  相似文献   

17.
Gamasutra  JC  Barnett  孙志超 《程序员》2008,(4):30-36
日本的游戏产业经过数十年的发展,日臻成熟,去日本与顶级制作人一起开发游戏,成为一些游戏开发爱好者的梦想,那么在日本工作,与在国内、在西方工作有什么不同呢?本文的作者站在一个西方游戏开发者的角度,详细的介绍了日本游戏业各种不同工作的不同要求,希望对有兴趣去日本开发游戏的国内开发者能带来一些有用的信息。  相似文献   

18.
游戏进行时     
更新履历 2018年6月15日 1.5.0版本 1.新增加了可以挑战各种高难度BOSS的“挑战模式”,通过挑战模式可以获得新异刃修尔克、菲奥伦,这个模式只有购买了季票的玩家才能游玩。  相似文献   

19.
《大众硬件》2003,(3):21-21
  相似文献   

20.
游戏界     
《大众软件》2013,(22):10-10
玩蟹科技就侵权问题发表道歉信;《神雕侠侣》手游登顶iPad畅销榜  相似文献   

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