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王荣福 《电脑技术——Hello-IT》2004,(10):52-52
虽然大多数玩家的大部分时间都花在了如第一人称射击、即时战略和角色扮演等游戏上。但实际上在我们身边有着许多另类的游戏类型,没有庞大的体积、复杂的操作、深奥的剧情,一样能带给你轻松的享受,休闲的乐趣——最重要的是不一样的操作感受。 相似文献
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玩游戏要用游戏鼠标,相信不管你是不是专业的游戏玩家,都会有这样的共识。因为,无论是从手感、性能还是功能上看,游戏鼠标都更能满足游戏对操控的需求。同时,还会满足游戏玩家的感官需求。可是,作为玩家的你,用对游戏鼠标了吗?各位手中的游戏鼠标真能很好应对你所喜欢的游戏类型吗? 相似文献
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现如今大多数情况都有些雷同:手游能否红起来,首先比拼的不是游戏本身质量,而是厂商与平台的关系和自己的营销手段,除去这些原因外,同质化是一个无法忽视的原因。这也是一些现象级手游和新模式作品如此受关注的原因。抛开跑酷、休闲和卡牌这些早已泛滥,难分一杯羹的游戏类型,手游还有哪些可发力的模式可供后来者参考呢? 相似文献
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将游戏进行简单的类型分类,那是10年以前的事情了,那个时候游戏类型单一,大多可以简单地将其分成RPG、SLG、AVG等类型。现在的游戏,类型较之前复杂很多,已经很难简单的将之划入某种简单的类型。下文要讨论的是传统意义上的策略类游戏未来走向问题,需要从以下几个方面进行解读。 相似文献
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随着游戏产业的不断发展,游戏开发成本变得越来越高,团队规模越来越大,开发周期越来越长,分工越来越细;而与之相悖的,游戏自身的乐趣以及开发人员在游戏制作过程中感受到的开发乐趣却被紧迫的开发周期、细碎的分工挤压得越来越少。现今的游戏开发人员更像是工业大生产时代的装配工人,与其他软件开发人员一样,他们收集整理客户需求,制定好计划日程,严格按照制作说明将各个模块正确无误的实现出来,然后机械化的组装到一起,那种构架世界、制定规则、创造欢乐的成就感和乐趣已然消失殆尽。我们到哪里去寻回游戏开发那种让人如痴如醉、沉迷其中的职业乐趣呢?我们怎样才能让自己的工作重新“好玩”起来呢?本期我们为大家介绍的红箭游戏创始人兼CEO Jung Suh先生,就是一位誓言将“快乐”融入工作的老板,请大家随我们走八红箭,走近Jung,看他们如何将“好玩”进行到底…… 相似文献
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随着游戏容量的提升,很多作品特别是追求内容丰富度的3A级大作很多都会在游戏在加入大量游戏本身系统和主线以外的可玩要素,来作为调剂或者延长游戏时间。而传统游戏类型之一的桌面卡牌游戏自然也经常作为小游戏加入到各类游戏中。虽然很多时候是换个皮放进去,但是也有不少游戏会在传统玩法的基础上加入很多有意恩的设定,更有甚者会原创一款新的卡牌游戏,让人沉迷其中忘记主线,本期特企来为大家盘点一下这些平务正业作为额外元素加入到游戏中的卡牌游戏。 相似文献
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