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1.
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针对实现嵌入式USB主机互联的需求,提出了以PDIUSBD 12为USB控制芯片的USB On—The—Go(USB OTG)设备解决方案。通过分析芯片驱动、控制单元数据交换程序设计,建立PC—PC USB接口连接器,为USB主机间提供对等功能的USB设备接口,通过统一的数据缓冲区,实现了两台USB主机不借助于USB集线器的互联方案。 相似文献
3.
虽然USB2.0具有480Mbps的峰值数据传输率,但很多用户发现在实际应用中USB2.0似乎徒有虚名。原因很简单,USB2.0接口推出的时间较晚,目前Win98/ME/2000/XP等操作系统都不能直接支持USB2.0,未提供USB2.0驱动。很多时候主板提供的USB2.0接口实际上在当作USB1.1使用(即使外设支持USB2.0标准)。解决的方法似乎很简单,只需要安装USB2.0驱动即可。事实上安装USB2.0驱动并没有想像中那么简单,如果安装不当,不但不能发挥USB2.0的高速特性,还有可能导致USB接口无法使用。主板提供USB2.0接口主要有两种方式:一种是采用第三方USB2.0控制芯片,较常见的是NEC及VIA 相似文献
4.
讨论了USB通信技术,分析了USB通信协议。画.出了USB通信流,给出了USB通信参考模型以及USB设备枚举流程。 相似文献
5.
尽管目前国内用户的计算机所接的周边外设很少超过10个,但很多主流主板仅仅集成了4个USB端口。笔者使用的是块技嘉的双处理器主板,背面集成了2个USB端口,而PCB上仅集成了2个扩展到机箱前置面板的USB插针端口,每个USB插针端口可连接2个USB端口。由于机箱设计不够合理,前置面板上有2个USB端口,但每个USB端口都要单独引出一条导线,这样,仅仅只有4个USB端口难以满足需求。由于这块主板附送了一种USB端口扩展卡,也是用导线连接在主板的USB插针端口上来使用的。如果能将机箱的前置USB线缆加以改造,就可以将USB端口扩展卡的线缆与前置USB线缆相连,这意味着USB端口总数能扩展到6个,真正满足日常需要。 相似文献
7.
Win2000/XP下USB设备驱动程序研究与设计 总被引:6,自引:1,他引:5
USB驱动程序是实现USB上层应用软件和底层USB硬件无缝连接的桥梁,驱动程序的开发是USB设备开发的一个重要组成部分;在分析USB协议基础上,介绍了Win2000/xp下USB系统体系结构,USB接口的相关概念,剖析了驱动程序的分层、重要数据结构,讨论了采用DriverStudio开发基于WDM的USB设备驱动程序的设计原理和方法,阐述了驱动程序的调试与安装.通过设计并实现一个典型的例子总结了在Win2000/xp下编写一个USB设备驱动程序的一般方法和技巧,为开发更复杂的USB设备奠定了良好的基础. 相似文献
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9.
申健 《数字社区&智能家居》2007,(4):109-109,114
USB是universal Serial Bus的简称。它是一种可以同时处理计算机与具有USB接口的多种外设之间通信的电缆总线,USB已成为目前PC标准的通用串行总线。一个基于计算机的USB系统可以在系统层次上被分为三个部分:即USB宿主(host)、USB设备(device)、USB连接(主要于USB2.0中涉及)。本文将分别对其进行叙述。 相似文献
10.
《国内外机电一体化技术》2009,(2)
研华自动化最近推出2款串口到USB转换器:USB-4604B和USB-4604BM。USB-4604B是一款可从4个RS-232端口到USB的转换器,而USB-4604BM是从RS-232/422/485端口到USB的转换器。他们通过USB接口进行供电,在进行串口设备连接的时候无需打开机箱或断开机箱电源。 相似文献