首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
鉴于Unity3D引擎目前已成为虚拟现实技术研究使用的主流平台,在许多领域具有较好的开发前景,为了在可兼容虚拟现实和具有高可视化水平的Unity3D引擎中实现机械结构的有效运动,基于Unity3D引擎对扑翼式飞行器的扑翼机构进行了仿真设计.通过对扑翼机构的三级直齿圆柱齿轮减速器(作为传动机构)和空间曲柄摇杆机构(作为驱动机构)的运动学建模和仿真,在Unity3D引擎中导入扑翼式飞行器的模型,借助Unity3D引擎的高度可视化技术展现了飞行器扑翼机构的运动情况.实验证明,Unity3D引擎能够通过设计算法进行机械结构的运动模拟.  相似文献   

2.
基于XNA的船舶模拟仿真系统的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实技术是目前国内外最热门的仿真技术之一,其高效、安全以及低成本的技术特点受到国内外重视,本文介绍了在XNA平台下建立船舶运动仿真可视化的可行性方法。首先利用MMG操纵运动数学模型计算船舶的运动,接着利用3dsMAX软件建立船舶的实体模型,在XNA平台下建立真实环境对船舶的运动进行仿真,在XNA平台下建立的仿真环境真实感强而且系统有较好的可控性。通过交互性好、效果逼真的可视化仿真比一般数值仿真更具有说服力。  相似文献   

3.
计算机数字技术的产生促进了虚拟空间三维模型为基础的虚拟现实技术的产生。这种空间构成方式给人机交互以更大的可能性,使得更好更真实的游戏体验成为可能。正因为虚拟现实技术中的游戏体验空间完全由三维软件人工设计搭建,所以场景的设计、搭建及交互方式对玩家的游戏体验感和沉浸感而言显得尤为重要。本文以Aaron David Defazio导演的美国短片《Top Floor》为背景设计改编的同名游戏为例,从该游戏场景的色彩设定、建筑风格设定以及环境气氛营造三方面入手,具体分析了场景设计对游戏的整体表现力、交互性以及玩家沉浸感及体验感等方面的影响。  相似文献   

4.
该文建立了某飞行体运动的Simulink的仿真模型,并利用虚拟现实工具箱(virtual reality toolbox)实现了对飞行体运动的虚拟现实。MATLAB的虚拟现实工具箱提供逼真的可视化和交互性进行模拟仿真,有利于复现飞行体真实的运动过程。  相似文献   

5.
随着科技的快速发展,虚拟现实技术以其逼真的仿真感、交互性和沉浸式体验,引起了传统艺术界的广泛关注和探索。这一新兴技术给绘画艺术带来了前所未有的可能性,但同时也对传统绘画艺术形式传承和创新提出了挑战。深入探讨虚拟现实技术对传统绘画艺术形式的挑战与革新,并对虚拟现实技术和传统绘画艺术的融合发展就作了展望,以期为艺术界提供新的思考角度和创作灵感。  相似文献   

6.
苗秀  侯文军  徐雅楠 《包装工程》2022,43(16):303-310, 409
目的 探究虚拟现实技术应用于非物质文化遗产数字化保护与传承的方法框架与关键性设计因子,助力非遗数字化创新。方法 将非遗不依赖物质文化而存在的活态特征与虚拟现实技术的沉浸感、想象性和交互性等特征相结合,提出以虚拟现实游戏为载体作为非遗以人为核心的技艺、经验、精神价值传播的数字化创新路径。基于游戏元素四分法,在现有游戏设计模型和用户体验要素模型的基础上,探索设计流程与方法框架。基于评估的方法开展实验,通过因子分析法提取影响虚拟现实游戏体验的关键性因子。结果 从前期文化调研、非遗游戏定位、内容与机制设计、界面设计4个方面,构建了非遗虚拟现实游戏设计流程与方法框架。提出了包括真实性、游戏性、可用性和情感在内的影响虚拟现实游戏用户体验的要素,并提出了相应的设计策略。在方法框架与关键性因子的设计策略指导下,对内蒙古非物质文化遗产——达斡尔曲棍球开展虚拟现实游戏设计与开发,验证了方法的可行性。结论 虚拟现实游戏为非遗数字化带来了沉浸感、想象性和交互性体验,是非遗数字化创新的重要路径之一。  相似文献   

7.
张军 《硅谷》2012,(17):188-188,58
虚拟现实(VR)软件是被广泛应用于虚拟现实制作和虚拟现实系统开发的一种图形图像三维处理软件。介绍Open Inventor类库的架构和体系,通过对场景数据库的合理设计和驱动引擎的编程,实现一台具有6自由度的医疗机器人的运动控制过程进行虚拟仿真,对于其他领域的虚拟现实技术开发具有一定的参考意义和较好的市场应用前景。  相似文献   

8.
基于Unity3D的虚拟漫游技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
祝敏娇 《硅谷》2012,(20):77+102-77,102
随着虚拟现实技术的飞速发展,各种3D引擎用于虚拟漫游系统的开发。阐述利用专业引擎Unity3D实现虚拟漫游系统的相关技术和流程,通过虚拟漫游系统这一克服时空局限的交流互动平台满足人们更高速、更高效的信息交流需求。  相似文献   

9.
随着虚拟现实的飞速发展,Unity3D引擎成为此项技术的主要平台,相较传统仿真软件,存在高可视化的优势,其在工业仿真领域的应用逐步深入.基于U nity3D引擎对扑翼飞行器的自主寻路进行仿真设计,在U nity3D中导入扑翼飞行器,然后设计搭建寻路场景,通过NavM esh系统的应用和编写的脚本,实现扑翼飞行器的自主寻路.  相似文献   

10.
本文首先介绍了虚拟现实技术的基本特征及其关键技术,基于Urtity3d平台,在虚拟现实技术的基础上,实现煤矿生产中的设备的展示,开发出数据精准、表现力强、交互性强的设备模型展示应用系统。通过搭建一个跨越时空局限性的具有很好的三维展示和互动功能的交流互动平台,实现设备设计与操作者的信息交流,以实现煤矿虚拟现实系统在煤矿信息化发展战略中的重要意义。  相似文献   

11.
本文介绍了一种可对飞机跟踪瞄准射击、地面飞行模拟、坦克行进中瞄准和汽车自动驾驶等物理过程进行模拟,以及对上述非线性系统动态性能进行测试的三轮运动仿真与虚拟现实系统的结构和特点。详细描述了系统的功能及实现方法。最后给出了系统的性能和技术指标。  相似文献   

12.
三轴运动仿真与虚拟现实系统   总被引:5,自引:1,他引:4  
本文介绍了一种可对飞机跟踪瞄准射击,地面飞行模拟,坦克行进中瞄准和汽车自动驾驶等物理过程进行模拟,以及对上述非线性系统动态性能进行测试的三轴运动仿真与虚拟现实系统的结构和特点。详细描述了系统的功能及实现方法。最后给出了系统的性能和技术指标。  相似文献   

13.
在MEMS中引入VR技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
微电子机械系统与虚拟现实技术都是最新的技术生长点:将此两项技术结合,建立起微机械的虚拟现实系统,无论是对虚拟现实技术的应用,还是对微电子机械系统的发展都具有巨大的意义。本文在对虚拟现实做一介绍的基础上,给出了微机械的基于微机的虚拟现实硬件体系结构及应选用的软件开发环境;最后,提出了基本的实现策略。  相似文献   

14.
李喜琴 《硅谷》2012,(23):146+80-146,80
传统多媒体课件主要以二维平面展示为主,其本身的缺陷越来越明显,在虚拟现实技术多感知性、沉浸感、交互性、构想性特点的基础上,论述虚拟现实技术在多媒体课件开发中的应用:开发虚拟实验室、制作三维课件、仿真实践训练,并对其在多媒体课件开发中的应用前景做展望。  相似文献   

15.
本文阐述了虚拟现实与体育系统仿真技术在定向运动教学、训练中的应用意义,以及定向运动系统的仿真方法和虚拟现实的设计与实现。  相似文献   

16.
苗岭 《包装工程》2018,39(4):15-18
目的研究博物馆在叙事性设计系统中应用虚拟现实技术,将与藏品相关的故事更好地讲述给观众。方法通过对虚拟现实技术特有的沉浸感、交互性和构想性的解读,从叙事时空、叙事语法及叙事者身份转变等方面,分析虚拟现实技术在博物馆叙事性设计中的特征和优势,同时提出其作为一种新兴技术在应用中的局限性以及应对的新思路。结论虚拟现实叙事性设计给博物馆观众带来更震撼的感官和心理体验以及更自由的选择与想象,其独特的展示方式、强大的整合功能以及技术优越性,改进了叙事性设计逻辑并完善了设计系统,虽然仍然处在叙事性设计应用的探索阶段,但随着虚拟现实产业的蓬勃发展和技术更新,以及博物馆对叙事性设计创新思维和理念的提升,虚拟现实技术在未来博物馆叙事性设计应用中,将延伸与拓展博物馆展示的更大价值和意义。  相似文献   

17.
虚拟装配是虚拟现实技术在制造业中的一项重要应用,借助虚拟现实技术,在设计阶段就可以对产品进行虚拟装配。研究了网络制造环境下机械产品的可视化装配技术中动态VRML场景、虚拟装配控制、碰撞检测,提出了通过将虚拟模型运算交由服务器来完成的结构体系,解决传统虚拟装配中的碰撞检测技术的不足;并提出通过保存零件运动的关键点,对运动路径进行修改和控制的方法,减少了编写VRML程序的工作量。  相似文献   

18.
虚拟演播室技术的诞生,掀开了演播室技术的新篇章。虚拟演播室技术引入了虚拟现实技术中的信息交互性概念,摄像机可以在虚拟演播室中随意推、拉、摇、移,高速实时的图像生成系统根据摄像机跟踪系统提供的各项运动参数信息创造出一个逼真的虚拟环境,真实的人物、景物被溶入在虚拟环境之中,而重新找回了真实的空间透视感觉,为节目制作节省了大量的置景费用。  相似文献   

19.
3D游戏引擎及动画渲染技术是虚拟动画或影视动画制造的主要工具。该文简单介绍了游戏动画渲染技术的概念,从系统模块、底层渲染模块、数据存储模块、控制台模块以及游戏接口模块等方面介绍了3D游戏引擎的构架,并进一步对Unity引擎参与CF大动画、Cartoon CG卡通渲染等3D游戏动画渲染技术的应用进行分析,希望为3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术的应用提供相应的参考。  相似文献   

20.
虚拟现实(Virtual Reality, VR)具有很好的沉浸感、交互性和自由性,该文以安徽省宣城市宛溪河大桥为例,提出一种基于Unity 3D并使用C#语言开发的VR仿真设计模式,该模式基于三维建模、模型优化、模型及场景加载、人机交互和运动等进行仿真设计,结果表明该方法可以有效提高工程前期施工方案决策效率,同时对桥梁施工过程中的远程监控具有一定的辅助作用。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号