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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
BREW是美国高通公司为手机的增值应用而开发推广的一套完整的开发平台。文章介绍了BREW的核心技术,开发人员可以在BREW平台下利用C/C++语言进行程序开发,通过本地下栽或无线下栽装到手机上运行。在该平台下,通过一个手机软件的实例,具体分析了资源器编辑、程序设计与实现、计算机仿真等的全过程。  相似文献   

2.
以泡泡堂游戏为例,介绍了游戏框架.采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵、地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的泡泡堂移动网络手机游戏引擎.详细阐述了游戏菜的类设计,测试并分析了游戏运行性能;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.  相似文献   

3.
介绍了基于J2ME技术开发的手机泡泡堂游戏框架与文件结构。采用状态机、对象池、多线程、地图绘制等技术,设计了游戏场景、道具与关键代码,重点阐述了手机游戏地图绘制技术和游戏角色的产生与回收,给出了通信消息接口设计与网络连接方法,并进行了服务器仿真运行测试。系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中运行。  相似文献   

4.
一种WebGIS的底层实现方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对利用专业GIS工具开发WebGIS应用系统的缺点,提出了从底层开发WebGIS平台的思路。以J2EE为技术规范,采用三层客户/服务器体系结构,设计了WebGIS平台体系框架。根据面向对象的思想,设计了GIS功能模块的对象模型。基于Servelet动态图片生成技术,通过将矢量图形转化为图像,构造了高效的地图生成引擎。利用Ajax技术提交交互请求,实现了地图的高效交互浏览。在三峡库区滑坡稳定性评价系统中的应用表明,提出的方法是可行的,开发的WebGIS平台具有小巧灵活、运行速度快、对系统软硬件要求低的优点,具有较强的实用价值。  相似文献   

5.
传统的影响力地图或者缺乏对动态信息的表示,或者对动态信息的表示不准确,容易导致游戏人工智能(AI)主体做出错误的决策.为了解决影响力地图不易描述动态信息的问题,对影响力地图的传播方式和衰减方式进行了研究,提出了基于距离调整的动态影响力地图模型.根据产生影响对象的运动趋势,对影响传播过程中需要计算的距离进行调整,将运动趋势信息编码于最终的影响力地图中,为游戏AI主体的决策过程提供支持.实验结果表明,相较于传统影响力地图模型,该模型可以有效提高影响力地图对游戏环境动态信息表示的准确程度,从而提高AI主体的性能.  相似文献   

6.
在网络游戏中,登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器等共同处理客户端请求。本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中地图服务器和客户端移动功能实现。在设计过程中,首先对网络游戏中玩家移动方式进行分析,设计人物移动算法;然后根据游戏逻辑的需要分别在地图服务器和客户端移动功能中实现玩家的移动,同时制定了地图服务器和客户端的同步策略。  相似文献   

7.
针对目前地图综合中存在的一些问题,提出了一种基于母线层净数据的地图综合方法。  相似文献   

8.
在原有结构体系的基础上,设计了独具风格的3D网络游戏,所采用的D3D和C 在WINDOWS系统中得以实现,具有较强的实用性.  相似文献   

9.
基于FPGA技术和微程序设计思想,采用独立加法器结构和简单的逻辑门电路,设计实现一个8位串行ALU,并采用Verilog语言编写微程序作为控制器,发布微指令控制ALU的微操作,验证ALU的功能.以原理图的形式描述电路的结构及工作原理,介绍了ALU的设计及实现方法,给出了仿真波形图,结合测试文件对ALU进行验证.仿真测试结果表明,设计的ALU能够实现预期功能,完成加减法、与、或、非等算术和逻辑运算.  相似文献   

10.
设计了一种基于PXI总线的数据采集系统,以LabVIEW为软件编程平台,结合基于总线的数据采集技术的优势,并弥补了以往数据采集系统应用于3路串行脉冲信号时数据量大、译码困难的缺陷,经现场测试,该套系统运行稳定可靠,结果准确,达到了预期的效果.  相似文献   

11.
借鉴和利用移动互联网新型技术和理论,在J2ME平台下,研究基于MIDP2.0规范的内嵌搜索功能的RSS新闻手机阅读器,设计并实现了手机新闻聚合阅读器的基本功能,包括:用户登录验证、新闻关键字搜索、新闻阅读、添加、编辑、删除等.通过这些功能,使支持Java的手机能够访问更多的实时新闻信息.  相似文献   

12.
介绍了一种使用蓝牙链路作为数据传输方式的手机移动银联卡支付方案。该技术方案综合应用单片机、蓝牙模块,结合手机J2ME技术及JSR-82技术规范,设计了支付终端硬件、手机端软件等,实现了一套高效、安全、支持多人多台设备同时支付的新型无线、无实物卡型银联支付系统。对该原型系统进行了模拟实验。该系统可克服传统银联卡速度慢、效率低等缺点,实现一机代替多卡,解决了用户携带过多银联卡的问题。  相似文献   

13.
借鉴PC网络在线游戏开发引擎的设计方法和经验,提出手机网络在线游戏开发引擎的设计基本思路,把游戏开发引擎分为图形渲染子引擎、网络通信子引擎、音频子引擎、人工智能和物理运动子引擎以及有关的一些常用工具集.采用该开发引擎制作的一款Demo游戏通过了在Nokia N70手机上的模拟测试.  相似文献   

14.
在2D,3D手机游戏的背景场景作为游戏进程发生的核心,因此背景引擎算法的优越性决定整个游戏引擎算法的优越性.通过分析手机游戏背景显示的方法,提出基于J2ME手机游戏的背景引擎和显示渲染的优化算法,详细阐述了该引擎的设计原理和实现方案.  相似文献   

15.
网络教学平台移动版的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一个基于J2ME及JSP技术的“信息技术基础”网络教学平台移动版的设计与实现,并对其功能模块作了详细描述.通过实践,达到了理想效果,在开发移动版的网络教学平台上做出了有益的技术探索.  相似文献   

16.
移动商务是电子商务的一个分支,移动商务是通过移动通信网络数据传输,使用移动信息终端参与各种商业经营活动的一种新的电子商务模型,它是新技术条件、新的市场环境下的新的电子商务的形式。本文采用J2ME开发了一款移动商务应用程序,主要是针对用户的重要私人信息,例如通信录、记事本、日程安排等数据进行管理。该程序能够实现各种事务的添加、修改、删除、分组、查询、账务管理等。  相似文献   

17.
随着移动设备性能的不断提高,在移动设备上的应用也越来越广泛,移动学习正是随着移动信息技术发展而产生的一种新兴的学习方式。本文提出了基于J2ME和J2EE技术的移动学习平台的设计方案,这个平台采用J2ME技术作为客户端的实现技术以屏蔽移动设备间的巨大差异性,采用J2EE技术作为服务器端的实现技术以提供高效稳定的服务。  相似文献   

18.
利用移动技术信息化来带动管理信息系统的现代化和产业化发展,是我国管理信息系统发展的重要方向。介绍了J2ME技术,并在分析将J2ME技术应用于企业管理信息平台的基础上,探讨了如何构建基于J2ME的管理信息系统平台。  相似文献   

19.
Java语言具有跨平台运行的特性,它针对不同设备和应用领域的开发提供了解决方案。J2ME是Java API和JVM虚拟机的一个缩减版本,同样具有“一次开发,到处运行”的特性,并且服务于不同的无线设备的开发。从介绍J2ME的特性入手,分析了J2ME在无线网络通信开发方面与WAP技术相比较的优势,结合J2ME MIDP编程的特点,提出了基于HTTP协议开发Java手机C/S模式的网络通信的解决办法,并给出了实现方案。  相似文献   

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