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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
从动漫衍生品行业现状及市场特点出发,讨论了产品化设计策略在动漫衍生品开发中的必要性,分析了产品化设计在动漫衍生品市场开发所能发挥的作用和价值。进而从消费者满意度和提升产品的核心价值观两方面论证了产品化设计对动漫衍生品附加价值的提升空间。在此基础上,针对动漫衍生品市场的属性和特点,提出了依托原创、文化差异、拓展外延等几方面的设计策略。  相似文献   

2.
通过对中国动漫产业的现状分析,提出以京剧为题材的京剧动漫形式,并从树立京剧动漫品牌、衍生品的设计与推广、媒体广告宣传等方面来研究设计管理在中国京剧动漫推广中的运用。  相似文献   

3.
针对动漫及衍生品产业发展所依托的产业链,结合动漫及衍生品设计与制作的职业岗位能力要求,提出设置动漫设计与制作、工业设计、模具设计与制造等高职专业,阐述如何通过整合专业资源,发挥集聚效应,实现专业链与产业链的对接,构建符合产业发展需要的高职人才培养供应链。  相似文献   

4.
该文阐述了构建动漫衍生品数字展厅的基础理论与研究思路,并在设计实践的基础上提出将视觉要素与数字技术相结合的设计流程与实现方法,开发出一个动漫衍生品的多功能网络展示平台,以此作为虚拟现实技术在动漫领域应用的初步尝试,并提出其潜在应用对象与发展前景。  相似文献   

5.
数字雕刻是一种新型数字化三维造型方式,以直观、高效的工作流程和强大的造型能力影响着三维设计行业。有别于传统3D建模方式,数字雕刻具有开发效率高、研制周期短、精准性强、满足个性化定制等诸多优点。随着3D打印技术的快速发展和普及,数字雕刻技术已广泛运用于动漫衍生品的开发应用,同时存在一些突出问题亟待解决。文章主要介绍数字雕刻在动漫衍生品领域的应用现状,分析3D打印背景下数字雕刻在动漫衍生品开发中的应用优势,探讨其在开发应用过程中存在的问题。  相似文献   

6.
随着经济的发展,社会的进步,我国各大产业都在逐步上升,近年来,作为新型的文化产业——动漫产业迅速进入人们的视线.20世纪,动漫产业在日本、美国等发达国家就已经非常流行了,自从,我国加入了世界贸易组织以后,动漫产业迅速流入我国经济市场.动漫产业具有庞大的经济市场,且发展前景较好,但是由于动漫产业进入我国市场较晚,所以基础还是相对较薄弱.本文主要对我国动漫产业发展过程中所存在的问题进行一个简要分析,并探讨新的动漫产业发展路径.  相似文献   

7.
文章通过对中国动漫玩具现状的分析,提出了玩具与动漫联姻、创新动漫玩具设计、树立动漫玩具品牌等观点,以探寻适合中国国情的动漫玩具产业发展道路。  相似文献   

8.
毛文涛  吴桂芳  吴超  窦智 《计算机应用》2022,42(7):2162-2169
目前生成式对抗网络(GAN)已经被用于图像的动漫风格转换。然而,现有基于GAN的动漫生成模型主要以日本动漫和美国动漫为对象,集中在写实风格的提取与生成,很少关注到中国风动漫中写意风格的迁移,因此限制了GAN在国内广大动漫制作市场中的应用。针对这一问题,通过将中国写意风格融入到GAN模型,提出了一种新的中国风动漫生成式对抗网络模型CCGAN,用以自动生成具有中国写意风格的动漫视频。首先,通过在生成器中增加反向残差块,构造了一个轻量级的深度神经网络模型,以降低视频生成的计算代价。其次,为了提取并迁移中国写意风格中图像边缘锐利、内容构造抽象、描边线条具有水墨质感等性质,在生成器中构造了灰度样式损失和颜色重建损失,以约束真实图像和中国风样例图像在风格上的高层语义一致性,并且在判别器中构造了灰度对抗损失和边缘促进对抗损失,以约束重构图像与样例图像保持相同的边缘特性。最终,采用Adam算法最小化上述损失函数,从而实现风格迁移,并将重构图像组合为视频。实验结果表明,与目前最具代表性的风格迁移模型CycleGAN与CartoonGAN相比,所提CCGAN可从以《中国唱诗班》为例的中国风动漫中有效地学习到中国写意风格,同时显著降低了计算代价,适合于大批量动漫视频的快速生成。  相似文献   

9.
曾丹 《网友世界》2014,(4):58-59
全球动漫产业呈迅速增长之势发展,被称为21世纪最有希望的朝阳产业。日本是世界动漫强国之一,在全世界范围内都具有广泛的受众。其动漫产业发展模式具有鲜明的民族特色,剧情的创新和趣味性也是大部分国家动漫作品所望尘莫及的。日本的动漫作为全球动漫产业中的旗舰,有一些经验值得我们借鉴。本文从分析日本动漫产业成功的原因入手,探讨日本动漫产业成功的原因及给我们带来的启示。  相似文献   

10.
市场对动漫人才的需求日益强烈,动漫人才与产业之间又产生供需矛盾。所以目前存在于我国动漫教育中的问题也引起了广泛的关注,由于各大培养动漫人才的院校对市场并不重视,内容风格等均无创新,单一普遍化严重,师资力量薄弱,学校在设置专业的时候更重视技术层面的操作,目光短浅没有准确为自身的特色定位。应该整合师资队伍并对课程的体系进行规整优化,针对学生和专业本身去分析研究教学方式,从而走上动漫教育创新的发展必经的道路。  相似文献   

11.
当前是一个"视觉文化"占据主导的时代。动漫在这一时代蓬勃发展,影响着当代军校学员的世界观、人生观、价值观。该文在介绍动漫概念的基础上,从多角度论述了动漫引入思想政治教育领域对学员学习的影响,以及运用该载体开展思想政治教育应注意的问题和创新方法。  相似文献   

12.
随着科学技术以及电子信息技术的不断发展,动漫产业逐渐成为促进当前社会经济发展的重要行业之一.因此,国家对于高职院校动漫专业人才的培养要求不断提高.本文通过对当前高职动漫专业创新以及创业能力教学情况进行分析,并针对当前教学现状或存在问题提出相关解决策略,以提高高职动漫专业学生的创新创业能力,促进我国动漫产业的持续发展.  相似文献   

13.
高等职业院校的人才培养致力于瞄准人才需求市场,锁定市场走势,培养跟踪就业岗位,把握高职发展前沿,树立质量为本的观念,培养出高素质全面型技术人才.动漫设计专业,作为高职院校中的一个新兴专业,有着广阔的前景和巨大的潜力,虽然动漫行业出现至今发展不过短短的几十年的时间,但在计算技术和数字化技术迅速发展的今天,随着三维动画技术与影视后期技术的不断进步,动漫产业已逐渐深入电影、电视、广告、游戏等多个领域,悄然走入人们的日常生活.因此社会对于动漫专业人才的需求为高职院校培养的动漫人才设定了标准,以市场为导向便对动漫人才的能力、技术、素质等各方面指标有力具体的要求.  相似文献   

14.
近年来,中国移动互联网市场正在经历快速发展阶段,随着网络速度和智能手机普及率不断提升,用户对移动互联网服务消费习惯逐渐形成.同时,在移动互联网时代的背景下,中国动漫产业得到了飞速发展,作为移动互联网与动漫产业相结合的手机动漫成为了动漫产业发展的最新方向.文章提出了一种手机动漫运营系统的设计和建设方法,并详细该系统的体系架构、设计和实现方法.系统投入运行后,为广大手机动漫的作品创作者与庞大的移动终端手机动漫用户之间建立了统一的手机动漫运营服务平台,为手机动漫系统的可持续化运营提供了系统保障,进而推进了数字动漫特别是手机动漫在我国的发展.  相似文献   

15.
当前社会,动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,动漫人才是分短缺。国内多数院校从就业的前景考虑,纷纷设立了与动漫相关的专业,然而我国高校每年毕业的动漫专业相关学生不能很好适应市场是制约我国动漫产业发展的重要因素之一。该文主要通过分析我国动漫行业对人才的需求及培养目标,结合高职院校动漫专业教育现状,探讨高职院校如何构建以学生能力发展为本位,以就业为导向的动漫专业教育发展思路。  相似文献   

16.
目前越来越多的职业院校开设了动漫设计与制作专业,但动漫设计与制作专业需要由传统技能训练,造型知识概念的理解,到跳跃性思维的深入发展,通过创意构思和技能应用并重的教学,培养具有创新思维的现代动漫设计制作人才.  相似文献   

17.
动漫教学的理论实践相结合,是一种培养动漫产业发展所需要的复合型应用人才的模式.要真正能与社会发展接轨,就必须在教学与实践环境的营造上加以创新与研究.通过对以往教学模式的研究和改进,并结合现代动漫教学的理念,分析中国当代的动漫教学体制和模式,找到现代高等职业院校中动漫教学的新方法,即作业与项目结合、教学与产业结合、学校与企业结合的道路,培养出独具学科特色的实用型动漫高素质人才.  相似文献   

18.
现代动漫与网络和数字科技融合后,已发展为集网络运用、手机游戏、多媒体产品、动画卡通、体能智能训练课件等为一体的庞大产业链。随着无线互联网和3G的推出,动漫产品可直达任一手持信息终端。依托互联网和强势电视媒体的巨大广告效应和品牌效应,精明商家热衷对动漫衍生品的投资与开发,使产业带动效应不断扩大。卡通故事、卡通形象及其个性化虚拟人物的性格、品质被系列化延伸开发后,衍生产品几乎涵盖了玩具、食品、服装、文体用品、出版、娱乐、钟表、电子、家居等大部分消费领域。  相似文献   

19.
《大众软件》2010,(11):71-71
国产动画喜羊羊的热映,3D电影的轮番上阵,将本已热闹非凡的动漫、游戏行业再次推上“风口浪尖”,其衍生品市场如火如荼:电影、舞台剧、图书、帽子、书包、挂饰、玩偶、书籍、靠垫、茶杯、文具、钥匙扣等不一而足……一时间上海经济又拉高了好几个百分点。  相似文献   

20.
动漫产业的发展和计算机技术的灵活运用,对于提高我国软实力,促进我国经济均衡发展具有重要的作用。动漫不仅仅是作为一门艺术而存在,更是一个具有发展潜力的产业。动漫产业是属于创意艺术的范畴的,它以创意为核心,通过创新以动画、漫画为表现形式,其中包括漫画书籍、动漫游戏、动漫电影和电视以及以现代信息传播技术为手段的动画新品种等动画对其进行动画产品的直接开发、生产和销售,以动画为形象的玩偶和电子游戏衍生出来的产品作为经营的产业。从目前来看,动漫产业是个非常具有发展前景的新兴产业。  相似文献   

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