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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《数码时代》2006,(10):126-126
由深圳市宝德网络技术有限公司携手中国共青团,开发的全国第一款爱国主义红色网游《抗战Online》,以独特的历史背景、创新的游戏理念、前所未有的游戏内涵成为今年最富有民族凝聚力的网络游戏。  相似文献   

2.
12月10日,宝德网络技术有限公司借推出其最新大型网络游戏《战国英雄》之际,向外界宣布推出网络游戏经营新模式——分服务器运营计划。即允许与宝德签约的私服经营者、网吧、个人以合法运营者身份,建立网游《战国英雄》的服务器并进行“个性化运营”,宝德网络不但不会视其为私服,并且可按协议获得宝德公司的运营分成。宝德分服务器运营计划包括两部分:“万紫千红百万富翁打造计划”和“天衣无缝计划”。具体来说,宝德“万紫千红百万富翁打造计划”就是“分服运营”,即宝德将与100个合作伙伴建立100组《战国英雄》运营服务器,而这100个合作伙…  相似文献   

3.
域内动态     
《程序员》2005,(1):135-136
2004年中国网络游戏年产值达36亿,信产部官员表示将加大力度扶持网游等行业发展,台湾宇峻等三游戏公司合并,游戏运营新思路——宝德致力私服合法化,金山完成转型2005年计划实现上市……  相似文献   

4.
国庆前夕,“2003年中国网络游戏年会”在京顺利闭幕。作为本年度涉及范围最广、参会人员规格最高的一次网络游戏盛会,此次活动不仅得到了信息产业部、文化部相关政府部门的重视,更吸引了众多网络游戏开发商、游戏运营商、硬件提供商、网吧运营商前来参加。而在当晚举行的2003’中国网络游戏之夜颁奖晚会上,浪潮公司独中两元,一举夺得“2003年度最佳游戏网吧解决方案”、“2003年度最  相似文献   

5.
江南 《中国计算机用户》2004,(12):U002-U003
2003年,中国IT界最火的话题之一就是网络游戏。网络游戏也给服务器厂商带来了新的市场机会。在本栏目的前两期,我们分别介绍了宝德的网络游戏解决方案、浪潮的网络游戏服务器“游侠”。本期,我们将介绍曙光针对网络游戏的超级服务器方案和可应用于网络游戏的航天联志Aisino 1200R。  相似文献   

6.
随着网络的发展,游戏从最初的单机游戏、局域网游戏快速发展到了今天的网络游戏(互联网游戏),打游戏的人数也由几人发展到了上万人同时在线。2003年。对于中国网络游戏业来说。是悲喜交加的一年,在这一年里网络游戏行业快速成长,网络游戏在中国已经成为了一种产业。但就在计算机网络游戏产业如日中天之际,却遭遇了“私服”“外挂”……  相似文献   

7.
《数码时代》2005,(11):98-98
据可靠消息,不久前日本《韩日新闻》访华团在采访宝德网络被拒绝之后,直接找到了中国外交部有关方面。对网络游戏《抗日Online》提出了诸多问题。在日本,《提督之决断》等各种悔辱中国人民和中华民族的游戏大肆盛行的前提下,  相似文献   

8.
《数码世界》2008,7(11):26-26
0EM业务俗称“O”业务,宝德OEM协作生产的视频服务器成功应用到奥运转播之中,可以说宝德服务器成功与“奥”共舞。宝德是中国最具研发制造实力的服务器厂商,其商业模式一般是直销、合作伙伴分销和OEM三大块,我们国内许多测控仪器,防火墙,视频服务器,图形工作等,都需要OEM技术成熟并且质量稳定的服务器作为基础硬件,而国内能够提供最好的OEM服务器硬件的厂商则非宝德莫属。其中最著名的OEM应用是宝德服务器做为视频编辑服务器直接服务于奥运转播。  相似文献   

9.
黄燕  江兰  蔡虹 《互联网周刊》2003,(27):58-62
20年前,大陆的少年多有彻夜读金庸小说的经历。召集的年轻人到了夜晚,大多出入于“传奇”、“奇迹”、“仙境传说”、“仙剑”、“傲视三国”、“石器时代”……之中。依然是江湖、魔幻情结。前两年联众游戏宣布10万、20万、乃至最高32万人同时在线的盛况让人吃惊。截止2002年底,中国网络游戏用户达到807.4万,其中付费用户数为401.3万。不久前刚成立的一家游戏运营公司取名“世模”,寓意“世间有百态,模拟亦人生”。现在,游戏亦是一种生活。并在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。 那些创造、操控梦幻的人本身也在成为传奇。虽然中国本土游戏开发还很不成气候,可是也有人称“姚仙”的姚壮宪,写出了脍炙人口的“仙剑”、和“大富翁”;年轻的张淳在北京领导他的公司开发“傲视三国”和“秦殇”。游戏运营者中,鲍岳桥等创办的联众是网络游戏业创造的第一个奇迹;盛大公司的陈天桥被上海的几十万游戏玩家亲切称呼为“亿万小子”,指的是他做网络游戏一年身家就已经过亿。网络游戏还在成就众多边缘产业,例如葛孔明制作旅游卫视台的《游戏东西》节目,专门在电视上介绍网络游戏攻略。一时间,游戏业颇有些当年网站火暴时的热闹景象,还有越来越多的各路精英投奔其中。  相似文献   

10.
《电脑爱好者》2005,(10):101-101
2005年4月20日.网易游戏白金旗舰庆功酒会在北京王府饭店隆重举行,网易首席营运官董瑞豹先生出席了此次盛会。自网易游戏旗下精品网络游戏《大话西游Online Ⅱ》和《梦幻西游Online》双双荣获“2004年度最受欢迎的十大网络游戏”、“2004年度最受欢迎的十大民族网络游戏”大奖后,2月份以来,两个游戏的注册用户及同时在线用户每周均创新高。  相似文献   

11.
“网络游戏”从1998年开始在我国逐渐流传开来,之后迅速成长形成为一庞大的立业。网络游戏是指主要用于互联网或局域网由多人共同玩的电子计算机游戏。游戏的开式有很多种类,但都离不开策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏。这种设计思路,使得个人非常容易融入到游戏当中去。  相似文献   

12.
刘佳 《互联网周刊》2010,(23):17-17
日前,以“科技引领转型、创新驱动发展”为主题的高交会重点展示新一代信息技术、新能源等战略性新兴产业发展的重要成果。其中宝德集团将云计算作为参展重要内容,为客户提供整体云计算解决方案将成为宝德未来战略发展的主要方向。除了展示宝德云计算基础架构“PowerCloud”外,还展示了其重点发展的计算云、加速云、游戏云等私有云解决方案和All-in-one云计算机柜、网络交换机等软硬件基础设施。  相似文献   

13.
《信息网络安全》2007,(8):11-11
根据新闻出版总署等八部委发布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,凡是没有开发防沉迷系统的网游从7月16日起一律不准公开投入运营。未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,如游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间。与防沉迷系统开发标准同步实施的还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。  相似文献   

14.
再过几天,前段时间引起诸多讨论的“网络游戏防沉迷系统”就将下水试航。明年初,它将会出现在所有网络游戏中。这个系统将在线3小时以内的游戏时间视为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半。累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。  相似文献   

15.
案情简介 某娱乐网是一家以经营网上游戏为主的网络公司,成立于1998年10月,其主要业务是提供免费下载游戏软件和提供付费联机网络游戏。某娱乐网在“游戏天地”栏目中提供的游戏有帝国时代、红色警戒、魔法门、象棋、五子棋、麻将等二十几种网络游戏。在该栏目中,某娱乐网声明:“本网站提供的游戏仅供娱乐,不得利用网站提供的游戏进行赌博等非法活动;否则责任自负。”  相似文献   

16.
作为国内专业的服务器厂商,宝德采取跟随英特尔的技术策略,在技术和产品发展方向上始终与英特尔保持高度一致:当英特尔推“Real Server”IA 架构服务器,宝德就在市场上向“伪服务器”宣战;英特尔推功能服务器,宝德就提供具有各种商品化功能的功能服务器产品;英特尔发布“至强”服务器,宝德就在国内最先推出“至强服务器”全系列产品,抢先步入主流服务器行列的时间……由于宝德在技术、产品甚至市场上一直紧跟英特尔的发展步伐,因此宝德在短短的几年时间里就迈入国产服务器领先行列。对于任何一个服务器厂商来说,获得英特尔支持无疑是至关重要的,因为处理器是服务器的核心架构基础,其他一切硬件的集成,包括服务器整机应用中与其他网络设备、应用软件的集  相似文献   

17.
免农 《网友世界》2008,(22):82-82
《游戏人生》是由火石软件自主研发的2DQ版网络游戏。该游戏以“科幻、可爱、免费”为卖点,将游戏元素与现实生活相结合,透过“创意家园、酷帅名车、武器改造、精宠合成”等系统,将游戏的张力放大。  相似文献   

18.
上学的时候、大家经常在宿舍玩”升级“和四国.在学生宿舍凑一桌牌很容易。万一人数不够。只要在楼道里大喊一声“三缺一”。马上就有几个人从四面八方涌来,即使你是”一缺三”也能如愿.毕业之后,此等有利条件不复存在,很难凑在一起打牌下棋了、几年来,打过的牌局寥若晨星.最近,在网上发现一些玩牌的地方,不敢自专,罗列出来与大家分享.联众网络游戏世界WWW.globallink.cn.net“联众网络游戏世界”有个类似学生宿舍的地方:游戏大厅.那里列出联众网络游戏的全部种类,同时显示相应的游戏主页介绍,从主页上可以下载或者升级游戏.…  相似文献   

19.
快刀 《软件工程师》2006,(1):99-101
防沉迷系统能否真的“防沉迷”?我没有答案。但我能肯定地说,防沉迷的抢先情况如何将与网络游戏运营商采取何种行动息息相关。作为网络游戏运营商,他们永远都不会像游戏玩家那样沉迷于游戏之中而忘记或耽搁了对盈利这门功课的刻苦“学习”。  相似文献   

20.
《微电脑世界》2010,(2):103-103
日前.新闻出版总署在大连召开的2009年中国游戏产业年会上宣布,将于年内陆续启动实施“中国绿色网络游戏出版工程”和“中国民族原创网络游戏海外推广计划”,以促进中国网络游戏出版产业的健康可持续发展,鼓励更多的中国游戏企业和网络游戏进入海外市场,参与国际竞争。  相似文献   

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