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何柳青 《数字社区&智能家居》2014,(27):6550-6552
Maya的粒子和动力学在影视和游戏制作领域已得到业界广泛的认同,各种自然界天气和爆破特效一直是计算机三维动画表现中最热门的研究课题之一。使用Maya粒子以及动力学可以最大程度地模拟自然界的现象。该文通过研究粒子群的运动原理,结合MEL语方来满足实际的制作需求,以实现用粒子群表现各种逼真的自然效果。 相似文献
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随着计算机处理图形图像的技术日益完善,CG制作越来越频繁地出现在生活中,其中的三维动画尤为常见。Maya是现在国际最为流行的顶级三维动画制作软件。通过Episode动画短片的制作,介绍运用Maya制作三维动画的步骤和过程。 相似文献
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Maya是目前最流行的三维设计软件之一,与其强大的三维制作功能一样,它的编程接口的性能也越来越完善。本文在深入剖析Maya C++API的基础上,结合实际应用,介绍一种简单而实用的Maya自定义节点的开发方法。 相似文献
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基于Maya的人物角色行走运动的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
阐述在Maya软件中制作人物角色行走的流程以及一些相关注意事项。通过分析人体行走过程的重要特征,详细论述人物角色行走动画的制作过程,探讨Maya技术在人物角色行走动画中的应用技巧。 相似文献
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高寿斌 《网络安全技术与应用》2013,(12):129-130
针对目前各类Maya软件相关教程的优缺点,以设计制作一动画短片为工作载体,模拟完整的Maya软件创作动画短片的工作过程,并以这个工作过程为导向进行《Maya影视动漫设计与制作》课程的整体设计,而这个工作过程将涵盖Maya软件的所有功能模块,在此基础上开发适应大中专院校教学的《Maya影视动漫设计与制作》教程。 相似文献
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在学校的教育方面,Maya三维动画设计的教学水平能够对学生的动画制作水平产生较大的影响.因此,在当前的教学工作中,需要结合教学的基本情况,对动画设计的教学内容进行合理设计,同时通过教学模式的改进,确保学生动画制作水平与软件的应用技术能够获得较好的提高.
Maya三维动画设计作为动画制作技术的重要课程内容之一,是高校动画专业的必修课程.Maya三维动画设计具有较为强大的功能性、灵活性、效率性以及渲染上的真实性,其应用在三维动画的制作上较为常见,在角色动画、影视广告以及电影特效等方面均有涉及,比如迪士尼和Pixar公司共同制作的Cars,Peter Jackson's King Kong,Goblin Mouse等多部动画电影的特效、渲染等都通过Maya的应用完成制作. 相似文献
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徐冰 《电子制作.电脑维护与应用》2015,(4)
近年来,随着计算机技术的不断发展,新兴的数字媒体产业集合了网络技术、多媒体技术以及智能终端技术,成为目前动画制作的重要基础。本文主要分析了Maya MEL语言这一数字媒体艺术中的关键技术在动画制作中的应用,来帮助人们更好地了解数字媒体动画控制技术。 相似文献
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翟文彬 《数字社区&智能家居》2013,(15):3630-3631,3636
Maya作为最为常用的三维动画制作软件,应用领域包括影视动画、广告设计、机械设计、建筑行业等。Maya软件界面简洁,操作简单,涉及范围广,是三维动画制作的首选工具。Maya动画的制作流程则大致分为:实物建模、贴图制作、材质模拟、灯光和摄像机、动画制作。 相似文献
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人物形象的动态表现中。对头发动态表现的要求是最为详细的,同时也最花费心思。发型不仅仅是一个人的外貌特征,同时也是人的内在表现。但是,到目前为止,对于这样一个相当重要的人体组成部分,表现方式往往是光头、戴帽子或者戴钢盔。好像在逃避观众的注意。这完全是因为在制作头发的动态效果时,受到了表现技术的限制。其实,以戴帽子等方式来回避制作头发的动态效果,并不可取,这种做法往往会引起观众的好奇,更加注意观察头发。在技术日益发展的今天,我们再也没有逃避的理由了,因为我们完全可以表现出高水平的头发动态效果。下面,我们就利用Maya最新推出的“Shave and a Haircut for Maya”插件程序制作头发的动态效果。 相似文献
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赵旸 《电脑编程技巧与维护》2010,(20):28-29
Maya、XSI、MAX是目前世界上最为优秀的三维动画和特效制作软件。Maya广泛应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等领域,与其他三维动画软件不同的是,Maya中引入了节点的概念。这些节点遍布建模、材质、动画、动力学系统等Maya的各个模块,每个节点都有其特殊的属性,节点与节点之间还有着各种各样的联系。从程序设计的角度解释Maya的节点会更好理解。通过对Maya与XSI、MAX节点技术的分析,体会它们各自的特点和优势。 相似文献
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惠晓钟 《计算机与数字工程》2011,39(9):117-120
为说明如何用Maya Mel Script脚本语言对人眼随机眨动行为进行仿真;文章分析了人眼眨动的行为规律,说明了在Maya中对眼睛的骨骼绑定和封装技术,以及利用独立于动画时间线和关键帧编辑模式的Mel Script动画技术模拟人眼的随机眨动行为。并讨论了Blendshape技术和骨骼绑定结合Mel Script动画技术在动画效果上的优劣。结果证明基于Mel Script的人眼随机眨动行为仿真是可行的,可以节省动画制作时间。 相似文献
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Maya可谓是今年暑期三维制作界中的一道亮丽风景线。为了让读者更多地了解她,我们在开办Maya系列讲座的同时,特意从北京希望电子出版社最新推出的两本新书《造型巨匠Maya》以及《Maya完全实战手册》中截选了两个例子,希望大家喜欢。当然,要想全面了解Maya,除了跟踪我们的讲座之外,再额外投些资,买回这两本书,认真钻研一番,相信不久你也会成为Maya高手。 相似文献
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目前的3D制作软件层出不穷,Maya,3ds max,LightWave等主流工具各有千秋,不过归根到底,软件只是一种工具,就像我们使用的铅笔,画板一样,不能说拥有一支昂贵的画笔就能画出一幅精美的艺术品。对于三维制作技术也是一样,学习的关键是如何将技术运用到场景中,重点是在如何表现创作意图,而非使用何种软件,对于刚接触三维制作的新手来说,这种表现意识的培养是一个循序渐进的过程,需要一位良师的循循善诱。“梦工厂”将从利用Maya制作3D水母开始,责无旁贷地扛起“教育”的职责。 相似文献
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非线性动画是一种与时间无关的先进的动画技术,专用于游戏中角色的动画设计。不论是在Maya中,还是在softimage新推出的xsi中,都引入了这种先进的技术。由于现在3DS MAX4集成了Character Studio,所以,建立动 相似文献