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1.
张梦卿 《艺术与设计.数码设计》2018,(8)
正2017年,芬兰独立一百年,为纪念这一特殊节点,位于首都赫尔辛基的设计博物馆(The Design Museum)开启新的常设展"今日乌托邦——芬兰设计的故事"(Utopia Now–The Story of Finnish Design)。自去年年初开幕后,展览将持续至2020年最后一天。展览通过一些设计师与品牌的成长故事,勾画出芬兰设计一步步建立起自己独特图景的演变史。 相似文献
2.
韩树文 《中国自动识别技术》2012,(5)
芬兰素有"千湖之国"之称.相对于其广袤的国土面积,人口规模却不算大.芬兰位于欧洲北部,这里远离欧洲中心,有着漫长、黑暗而寒冷的冬季.这些可以说是芬兰企业在参与国际竞争时的不利因素.而能否获得高效的物流支持,更是芬兰企业参与国际市场竞争的一个重要基础.EPC/RFID在该国铁路运输业务中的实施,着实帮助芬兰的铁路物流企业提高了物流效率. 相似文献
3.
张德强 《艺术与设计.数码设计》2019,(10)
正2019年9月26号至2020年1月6号,一场名为《阿尔瓦·阿尔托建筑的人文景观》(The Cultivated Landscape of AlvarAalto)的展览于芬兰建筑博物馆展出。它将展示一系列阿尔瓦·阿尔托各个时期的经典建筑作品及对他产生深远影响的自然、人文景观。该展览由芬兰建筑博物馆和阿尔瓦·阿尔托基金会联合推出。 相似文献
4.
《艺术与设计.数码设计》2021,(6)
"博物馆+"模式在我国博物馆文创产业中应用广泛,常见的有"博物馆+影视""博物馆+餐饮"和"博物馆+品牌"三种模式。文章以两岸故宫博物院为例,分别通过对上述三种模式的应用逐一分析得出:"博物馆+"模式可以增加博物馆曝光度、提升观众体验感、扩大受众范围;可考虑将博物馆与时事热点相结合,开展"博物馆+时事"的新思潮,更好地实现博物馆可持续发展。 相似文献
5.
《艺术与设计.数码设计》2020,(3)
文章以当前日趋火热的国内博物馆文创品为研究对象,较为深度地分析了目前国内博物馆文创产品存在的问题,客观论述了"卖萌"创意法的优势与不足,建设性地提出文创"痛点"的开发之道。 相似文献
6.
王孜 《艺术与设计.数码设计》2019,(2)
正2018年12月5日至2019年2月24日,芬兰建筑博物馆用将近三个月的超长展期举办了一场以帕特拉家族作品为主题的展览。帕特拉建筑事务所(Paatela Architects)是建筑设计行业极为罕见的家族企业,该公司已经穿越时间的河流活跃了一个多世纪,以其在医院建筑方面的成就而闻名,这个发源于芬兰的建筑师家族除了本地项目外,还积极地与全世界合作,包括对医疗行业极其 相似文献
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8.
傅晓霞 《数码设计:surface》2010,(9):127-128
苏州博物馆新馆是贝聿铭晚年的"封刀"之作,是继香山饭店的又一次对中国建筑的诠释和贡献,其主要特色就在于传统与现代的完美结合,让传统符号与现代精神融为一体,在不失中国特色的前提下彰显时代特色,文章主要通过造型布局、色彩形式、和传统文化精神这三大主要方面分析苏州博物馆对中国传统文化符号的运用,得出古为今用的当代形式和当代意义。 相似文献
9.
程辉 《艺术与设计.数码设计》2019,(4)
产品"同质化"是博物馆文创产品所面临的突出问题之一,它严重制约了博物馆文创产业的健康发展。在提出规避博物馆文创产品"同质化"问题的有效措施前,需要先对"同质化"的成因进行研究。文章先通过文献资料了解产品"同质化"的产生背景、研究进展及变化演进;再结合调查研究法所获得的市场调研资料,进一步总结产品"同质化"问题的若干种现象;然后,利用逻辑论证法分析造成上述现象的可能原因,亦即"同质化"问题的可能成因;最后,针对这些可能的原因提出有效的措施。通过分析得出造成产品"同质化"问题的两方面原因,据此可以得出改善博物馆文创产品"同质化"的两项措施:构建博物馆文创产品设计方法体系、完善艺术授权制度。 相似文献
10.
王艳 《数码设计:surface》2008,(5):109-111
芬兰地理位置特殊,同时由于特殊的历史原因,使得芬兰的建筑形成了独特的风景。这里虽然人口稀少,但却从来不乏建筑大师;这里虽然没有其它欧洲国家建筑的雄伟气魄,但却从来不乏建筑的个性;"亲近自然"的朴实,是芬兰建筑最大的特色。 相似文献
11.
嵌入式实时Linux操作系统初探 总被引:2,自引:0,他引:2
1引言 1991年8月,一位来自芬兰的年轻人Linus Benedict Torvalds在comp.os.minix新闻组上贴了以下这段话:"你好,所有使用minix的人,我正在为386(486)AT做一个免费的操作系统."与此同时,他将一套新系统的源代码放在芬兰最大的FTP站点上正式发布.因这套系统是"Linus's minix",因此,她被放在该FTP站点上的一个名为Linux 的子目录下,这样,让世界为之喝彩的Linux诞生了. 相似文献
12.
《艺术与设计.数码设计》2015,(6)
<正>光之迷幻|继在荷兰埃塞尔河的洪水河道上方成功举办了照明展示之后,Daan Rossegaarde的沉浸式照明装置"Waterlicht"在阿姆斯特丹8英亩的博物馆广场上空谱写了一曲光的迷幻舞曲。此照明装置昙花一现的光芒使博物馆广场上的人们仿佛置身于水下世界,来访者可以亲身感受到那种几乎已经被忘却的自然资源的力量,并感受到这份力量的脆弱。这件艺术装置由波状起伏的灯光投影线条组成,灯光投影使用了最新的LED技术、软件以及镜头。 相似文献
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新媒体的应用在博物馆领域中已经逐渐占据重要的地位。在探索新媒体对于博物馆展示甚至是博物馆的发展所起到的作用过程中,我们发现各种尖端科技、展示互动设备已经成为博物馆新媒体运用的主流趋势。多媒体的运用让刚刚开始起步的博物馆初尝甜头,使博物馆之间相互学习、复制。但是,新媒体环境下的博物馆也不应该"迷失"在数字化的虚拟外壳之下,失去方向。 相似文献
15.
《家用电脑与游戏机》2016,(2):2
<正>在编辑本期《自然科学博物馆研究》过程中,时值'5.18'世界博物馆日。今年博物馆日的主题是'博物馆与文化景观',旨在让人们意识到'博物馆是人类促进文化交流、文化丰富性,推进多元理解发展、合作与和平的重要手段'。5月18日这一天,第十六届亚太科技中心协会年会(ASPAC 2016)在北京召开了,本次年会的主题是'全... 相似文献
16.
《家用电脑与游戏机》2017,(1):83
<正>中国自然科学博物馆协会湿地博物馆专业委员会拟于2017年6月在内蒙古自治区额尔古纳市召开2017年学术研讨会,会议主题为'博物馆教育与跨界融合',包括两个议题:博物馆教育——博物馆教育是以实物组成的陈列及其他辅助形式对观众进行的直观教育活动,教育是博物馆的首要职能。博物馆通过开发教育项目,建设教育资源库和项目库,... 相似文献
17.
贺鹏 《艺术与设计.数码设计》2018,(5)
正日本85岁设计师仲条正义(Masayoshi Nakajo)在上海当代艺术博物馆,举办了"饮呕吐"(INOUT)的设计展。仲条正义认为设计之根本在于矛盾,这也就不难理解他为什么会以"饮"和"呕吐"这两种对立状态命名此次个人展览了。在上海当代艺术博物馆,我们能够看到仲条正义一生不同时期的重要作品。几十年前,他为日本品牌资生堂所设计的企业文化杂志《花椿》,具有 相似文献
18.
金亮 《艺术与设计.数码设计》2014,(5):132-137
尚·丁格利(JeanTmguety)的回顾展日前正在芬兰首都赫尔辛基的阿莫斯.安德森艺术博物馆(Amos Anderson Museum,2月28日至5月26日)展出。达达主义、新写实主义、机动艺术,这些在艺术史上闪耀光芒的名称都不足以勾勒尚丁格利(JeanTinguely),这个机甲控祖师的艺术轮廓。丁格利的艺术在本质上具有实验性,行为上则是观念的,形式上则以雕塑为寄托,成为了后现代艺术青春期时代的样本。艺术家往往能跳出人群以艺术之名嘹望时代的面容,而丁格利是通过一件件动力装置使人们看到,在高效率的工业环境中人的意义是如何被忽视的,从而引导人们重新思考人与现代文明之间的关系。 相似文献
19.
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《艺术与设计.数码设计》2017,(5)
正在现代主义乃至国际主义大行其道的20世纪上半叶,基斯勒就像一个孤独的武士。剑之所指,他质疑建筑形态的枯燥单调——为什么我们的房子像竖直的棺材一样顶天立地?剑之所至,他追索建筑本质的内驱动力——建筑将成为影响人体健康与精神世界消退与再生的工具。可以说注重建筑的精神性是基斯勒建筑理念的核心要义,并由此生发出"有机性""连续性"和"无尽性"等次一级观念。2017年3月11日,在德国柏林马丁·格罗皮乌斯博物馆,已故著名建筑师弗雷德里克·基斯勒的 相似文献