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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
与拼音文字不同,用户在进行中文输入时需要借助输入法软件完成从拼音串到汉字串的转换过程,输入法因此成为中文用户进行人机交互的基础性工具,而输入法的相关技术研发也一直是学术界与产业界的关注热点。在中文输入法技术的研究中,用户的行为特点对输入法软件的词库建立、算法设计、交互方式设计与性能评价等多方面都有着至关重要的作用,但由于数据获取与分析的困难,这方面的相关研究尚不多见。该文利用某中文输入法在用户许可下收集的超过4.1亿条用户输入行为记录,进行了中文输入法用户行为的分析研究,针对不同类别应用程序的输入词频差异,不同用户在同类应用程序中的不同候选词条的选择等行为特点进行了挖掘分析,研究结果会对深入了解中文输入法用户行为,进而改进输入法软件性能具有一定的指导意义。  相似文献   

2.
姚增起 《自动化学报》1992,18(5):551-558
本文将BP网络的输入错误分为死区错误和反相错误,提出了对输入容错的高可靠的BP网络的构造方法.对上述两种错误,分别讨论了在高可靠构造下的可靠性问题,指出当输入正确的概率在一定范围内变化时,通过增加输入重复数,可以使得网络正确实现规定功能的概率接近于1,或者说,使得网络对于输入错误不敏感.  相似文献   

3.
This article presents a tongue-operated switch array (TOSA) that provides not only an alternate input for a computer or operative system, but also an approach for silent and hands-free communication among humans or between human and machine. A TOSA has been designed and fabricated using printed circuit board technology and a membrane-switching mechanism and is integrated with a dental palate mold made from a silicone impression material. The TOSA has 5 switches (4 switches are laid out in cardinal directions and a fifth switch is located in the center). Human participant experiments have been conducted to evaluate and improve device performance. The characteristics of tactile sensation and mobility of the tongue are used to quantify the performance and optimize the geometric design of the TOSA. The results from controlled studies using repeated measures with 4 participants revealed a maximum average accuracy of 91% with SD = 5 in a switch depression task and a maximum repetition rate of 2.47 depressions/sec (SD = .21). These results indicate that operation on all switches is highly accurate and fast enough for use as an alternate input device.  相似文献   

4.
研究基于加速度采集系统的无线输入设备,介绍了硬件系统的组成和工作原理,重点讨论了有限状态机FSM和COM组件软件技术的应用,用C 语言给出了FSM的实现框架和COM接口函数的描述,并基于加速度信息采集平台用C#语言开发了一个测试程序,既充分展示了采用FSM和COM技术的优点,同时说明了基于该系统的虚拟键盘鼠标系统实现方案的可行性.  相似文献   

5.
基于三维设备输入的虚拟场景控制方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析虚拟场景中对象的控制方法,以3D输入设备SpaceBall4000为例,基于VC++-Vega-Creator开发环境实现虚拟场景中三维模型和视点的6自由度精确控制,提出在该开发环境中应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法。  相似文献   

6.
在视景仿真中能够精确地控制虚拟场景中的对象模型是增强系统交互性的重要手段。该文分析了虚拟场景中三维模型对象和视点的控制方法,重点介绍了基于3D输入设备的对象控制方法。在详细分析3D输入没备SpaceBall4000的特点、工作原理和应用技术的基础上,在VC -Vega—Creator一体化建模仿真开发环境中基于该3D输入设备实现了虚拟场景中三维模型对象和视点的6自由度精确控制,提供了应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法。  相似文献   

7.
利用加速度传感器和倾角传感器可设计一种基于空间运动测量的人体上肢动作输入设备.设备中,安置在手指前端、手背和手腕处的加速度传感器用来测量相应部位的空间三维运动轨迹,安置在手腕内侧的倾角传感器来检测手的翻掌动作.传感器测量数据由RFID传送给接收计算机,经过一系列的数据计算后系统便可识别人体上肢的每一个动作.该输入设备,有着拟人化真实性和便捷性,可广泛应用于工业控制与虚拟现实中人机交互环节.  相似文献   

8.
The emergence of small handheld devices such as tablets and smartphones, often with touch sensitive surfaces as their only input modality, has spurred a growing interest in the subject of gestures for human–computer interaction (HCI). It has been proven before that eye movements can be consciously controlled by humans to the extent of performing sequences of predefined movement patterns, or “gaze gestures” that can be used for HCI purposes in desktop computers. Gaze gestures can be tracked noninvasively using a video-based eye-tracking system. We propose here that gaze gestures can also be an effective input paradigm to interact with handheld electronic devices. We show through a pilot user study how gaze gestures can be used to interact with a smartphone, how they are easily assimilated by potential users, and how the Needleman-Wunsch algorithm can effectively discriminate intentional gaze gestures from otherwise typical gaze activity performed during standard interaction with a small smartphone screen. Hence, reliable gaze–smartphone interaction is possible with accuracy rates, depending on the modality of gaze gestures being used (with or without dwell), higher than 80 to 90%, negligible false positive rates, and completion speeds lower than 1 to 1.5 s per gesture. These encouraging results and the low-cost eye-tracking equipment used suggest the possibilities of this new HCI modality for the field of interaction with small-screen handheld devices.  相似文献   

9.
<正> 一、引言 角度传感器被广泛地用于汽车工业、角度检测、工业自动化控制、数控数显机床及其它领域。例如:在汽车工业中,为了记录下汽车的行驶轨迹,必须知道汽车行驶时的拐弯角度,而检测汽车的拐弯角度就需要角度检测传感器。  相似文献   

10.
在工业自动化领域中,冗余指出于系统安全和可靠性等方面的考虑,人为地对一些关键部件或功能进行重复的配置。当系统发生故障时,比如某一设备发生损坏,冗余配置的部件可以作为备援,及时介入并承担故障部件的工作,由此减少系统的故障时间。冗余尤用于应急处理。在现有工业自动化模拟信号采集技术领域,通常是现场传感器、调理电路、ADC采集后输入到MCU进行处理,正常使用不存在任何问题。一旦产品本身出现影响现场使用的故障,将直接导致现场运行停止,影响正常的生产运行。本论文基于系统设计原理,增加冗余采集功能,产品正常工作期间,根据用户需要正常输入现场模拟信号采集值,若其中一个模块出现故障不能正常采集,则冗余模块可以继续采集现场信号供系统采纳使用,确保现场设备运行正常,不影响生产运行。同时用户可以通过更换故障产品的方式,恢复现场冗余产品采集功能,确保现场一直处于冗余采集工作模式。  相似文献   

11.
智能型汉字数码输入技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对数字编码的特点,本文提出了一种在不改变编码方案的情况下通过改进输入规则,结合语言模型,实现汉字数字编码的智能输入技术。文章首先讨论了怎样设计字词码本结构,使之能够满足灵活多样的输入方式,继而设计了一种动态自学习语言模型,重点分析了数据平滑算法在语言模型中的应用与改进,最后通过一个输入法示例程序,对改进前后不同情况下的输入效果进行了测试。实验表明,这种输入技术不但降低了输入法的平均码长,而且显著地提高了首字命中率。  相似文献   

12.
A mechanism is presented for direct manipulation of 3D objects with a conventional 2D input device, such as a mouse. The user can define and modify a model by graphical interaction on a 3D perspective or parallel projection. A gestural interface technique enables the specification of 3D transformations (translation, rotation and scaling) by 2D pick and drag operations. Interaction is not restricted to single objects but can be applied to compound objects as well. The method described in this paper is an easy-to-understand 3D input technique which does not require any special hardware and is compatible with the designer's mental model of object manipulation.  相似文献   

13.
首先分析国内嵌入式中文输入法的市场现状,指出重新开发一种嵌入式中文输入法的必要性;然后着重介绍一种在嵌入式Linux上基于QtopiaCore的、使用软键盘的拼音输入法的设计。  相似文献   

14.
Ajax是Web应用的一种新方法,结合了XHTML、CSS、DOM、XML等几项技术。并利用JavaScript来将这些技术整合起来,实现浏览器与Web服务器的异步交互。文章通过将Ajax应用于网站的用户意见反馈部分,克服了以往人们在设计网站用户意见反馈专栏时的一些缺陷,使得用户可以快速的提交意见,并及时的得到自己的意见反馈信息,提高了用户的积极性。  相似文献   

15.
Ajax是Web应用的一种新方法,结合了XHTML、CSS、DOM、XML等几项技术。并利用JavaScript来将这些技术整合起来,实现浏览器与Web服务器的异步交互。文章通过将Ajax应用于网站的用户意见反馈部分,克服了以往人们在设计网站用户意见反馈专栏时的一些缺陷,使得用户可以快速的提交意见,并及时的得到自己的意见反馈信息,提高了用户的积极性。  相似文献   

16.
针对传统方法在通过视频数据进行人体行为识别的过程中,无法准确分析长时间范围的运动信息,不能很好地利用运动信息中的局部特征和其空间关系.提出将基于注意力机制的卷积长短时记忆神经网络(Attention-ConvLSTM)与传统的双流卷积进行结合,实现了对视频数据中运动信息的非线性特征更好的学习,对局部显著特征及其空间关系...  相似文献   

17.
由于驱动程序运行于操作系统内核,所以应用程序与驱动程序间的事件同步不同于两个应用程序的线程同步。本介绍一种应用程序和驱动程度共享一个事件对象的方法,实现二的同步。  相似文献   

18.
蒸馏装置的加热炉是一个复杂的受控对象,存在着非线性、时变性、纯滞后因素和不确定随机干扰等因素;着重研究了神经网络与模糊系统融合的可行性及融合方式,提出了将模糊控制和神经网络两种技术相结合.共同控制;仿真研究结果表明,这种神经网络模糊控制在克服对象的大惯性、抗干扰性、非线性和纯滞后方面,大大改善了控制品质;最后进行了现场实验,实验表明,所应用的控制器性能令人满意,具有很好的鲁棒性,一定会具有更广阔的发展前景.  相似文献   

19.
This paper examines the application of two covert channel analysis techniques to a high level design for a real system, the Honeywell Secure Ada® Target (SAT). The techniques used were a version of the noninterference model of multilevel security due to Goguen and Meseguer and the shared resource matrix method of Kemmerer. Both techniques were applied to the Gypsy Abstract Model of the SAT. The paper discusses the application of the techniques and the nature of the covert channels discovered. The relative strengths and weaknesses of the two methods are discussed and criteria for an ideal covert channel tool are developed.  相似文献   

20.
在对脉冲压缩原理分析的基础上提出了适应于FPGA实现的结构,采用了数据全并行基4双蝶形单元计算结构,极大地提高了蝶形运算的并行度,从而提高了脉冲压缩的速度.设计了合理的数据流程,以较小代价实现了和差两路数据的脉冲压缩.根据二相码的特点采用了奇偶点分开并行脉冲压缩方法保证了脉压的效果和速度.在系统时钟100 MHz时,完成4 K点的脉冲压缩只需67 μs.  相似文献   

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