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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
3DS MAX是运用得非常广泛的三维动画软件,为了表现出波光荡漾的水的背景,我运用它为电视教学片《饮水与健康》一片制作了一潭碧水微澜动画片头。插件的安装 要制作出水滴从空中滴入水中的过程,只用3DS MAX是不够的,需要安装Splash MAX插件。它是一个真正的流体动力学模拟系统,主要用于制作  相似文献   

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本文介绍用3DS MAX外部插件Combustion制作火焰效果的方法和技巧。  相似文献   

3.
布料的飘浮移动向来是最普通的电视艺术表现手法之一,制作布料飘动的软件很多,Softimage、Maya、3DS MAX等都有各自的制作工具,其中Softimage制作出的效果最绚丽,但由于设备和人员的限制,当今广为普及的三维动画软件却首推3DS MAX,3DS MAX中Reactor布料模拟系统插件能逼真地模拟布料在现实环境中的运动,但此插件对电脑配置的要求较高,且布料的参数设置和运动模似不容易掌握,再加上渲染时间长,因此,笔者总结了一套简单实用的方法,不用Reactor在3DS MAX中做布料的运动。下面跟笔者开始在3DSMAX中让绸布随意转向飘动。(1) 打开3DS…  相似文献   

4.
衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。  相似文献   

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你想过在3DS MAX 4里创建真实的云雾效果吗?AfterBurn 2.5能帮助你实现这个梦想。以前,在没有这个插件的时候,我们一般也使用粒子系统制作云雾效果,但贴图法往往不很真实。如今,有了AfterBurn 2.5,我们使用这个插件就可以将3DS MAX从粒子、灯光到环境编辑器在内的全套的特效系统动用起来,一起为我们实现喷云吐雾的效果。  相似文献   

6.
3DS MAX是大多数专业艺术家、动画师以及影视特技工作者的最佳选择,它对三维电脑动画业的贡献是众人皆知的。Digimation公司为3DS MAX开发的Phoenix特效插件、Lightning外部插件以及DNT真实海洋插件又为三维电脑动画的制作增添了一笔亮色,其效果逼真且使用快捷方便,相信又会为众多制作者们的作品锦上添花!  相似文献   

7.
大家都知道,运用3DS MAX的Phoenix火凤凰插件制作火焰的效果是非常逼真的。本例主要是想运用MAX中的一些简单方法来尝试制作火焰效果,供大家参考。  相似文献   

8.
3D STUDIO MAX是美国Autodesk公司的三维动画软件,因其拥有强大的功能及友好的操作界面而深爱广大动画制作者的喜爱。再加上它可以很方便地加入层出不穷的外部插件,更使得3DS MAX如虎添翼。但是,如此多的外部插件不仅让你找得眼花缭乱,而且其中繁多的参数调节更是让人费尽周折。我们能否不用任何的外部程序插入块而制作出效果神奇的动画作品  相似文献   

9.
如何在3DS MAX中将三维物件渲染为二维卡通图形,也就是用3D制作出2D,即与专业级相媲美的卡通动画呢?笔者将通过实际的制作经验与大家探讨。 记得在MAX 2.x的时代,就有了很多的插件,例如CartoonRaY、Comicshop和Illustrator等等,都可用来制作卡通效果。最近,德国Cebas公司开发的3DS MAX插件Finalrender又成为CG界MAX迷的炒作热点,但  相似文献   

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3DS MAX在卡通建模上最有利和最独特的工具就是两个变形球插件-Metareyes和ClayStudio.因为卡通以及动物特殊的结构和身体,变形球在制作模型上不仅显得很简单,而且往往可以产生非常生动的效果.不幸的是,经典的插件Metareyes在3DS MAX 2.5以后就没有新的版本了(和Clothreyes一样),所以我们学习以及将来制作变形球模型,还必须在3DSMAX 2.5中进行.  相似文献   

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GENESIS是3DS MAX一个功能强大的外部插件,利用它可制作出各种各样的光晕效果,是GLOW所不可比拟的。  相似文献   

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在3DS MAX中做头发有四种方法:一种用贴图来模拟,这种方法目前比较流行,做的发型也可以随意控制,在日本的虚拟角色中常看到;另三种方法都用外挂插件做,包括Shag:Fur、Shag Hair和Hair。要做真正的毛发,Maya Fur可以做出以假乱真的效果。但是,在3DS MAX著名的插件开发商Digimation推出了Shag:Fur和ShagHair插件后,这种情况就改变了。可以  相似文献   

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3DS MAX 4.0在广告片头的制作上更加专业化。一般的说法是3DS MAX更适合于制作电视广告、片头、MTV以及游戏,而Maya、Softimage等更适合制作电影。从技术上看,3DS MAX 4.0的渲染较之Softimage更加艳丽,材质也是如此,质感还不是很好,但在制作广告片头方面却正是大有用武之地。 本文通过广播级的广告《牛黄上清胶囊》和《肠炎宁》的制作,首先熟悉用3DS MAX 4.0制作广告  相似文献   

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说起3DS MAX的渲染,相信有不少人就会觉得头痛,说实话,3DSMAX这个软件确实是让人又爱又恨。原因自不必说。幸运的是,随着3DS MAX的不断升级和竞争,众多专业厂商为MAX开发了众多优秀的渲染插件,以来弥补它的不足,像德国的Cebas公司、Mental Images公司等就很著名。在渲染上也出现了一种光照贴图的渲染技术,这种技术目前是基于各类3DS MAX高级渲染插件上的,它的长处是光照完全按照生活中的形式模拟,渲染逼真,速度快,容易控制。说白了,就是把传统的灯光照明换成图片照明。场景里一般没有灯光或是只有很少的辅助光源,起主要照明的是…  相似文献   

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在学习3D MAX的过程中,大量的练习和实际运用是不可缺少的。经过一段时间的磨练和成功地制作出几件满意的作品后,你会感到它非常有趣。然而,随着要求和精度的不断提高,更多问题也随之而来,比如,3D MAX自身很难模拟出自然逼真的头发,还有如猫狗等一些动物的皮毛。正因为此类问题的存在,专门针对这些问题的3D MAX插件才会被越来越广泛得推出。本文将介绍专门针对制作头发而开发的一个插件Shag Hair做出比较详尽的使用分析。  相似文献   

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3DS MAX是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的三维动画制作软件(Kinetix与加拿大的Discreet Logic公司合并后名称已改为Discreet),3DS MAX作为三维动画中的重量级软件,应用的领域非常广泛,而且软件的更新也是非常迅速,目前已经推出了3DS MAX 6.0版本。随着版本的不断更新,新版的3DS MAX 6.0在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善,内部架构有了很大改进。3DS MAX 6.0在技术上就有三大革新,其特性功能是,整合的Mental Technology,以及增强的粒子系统和粒子流体扩展功能等等。笔者从事电视频道包装有很长一段时间,由于在电视台制作片头有其特殊的要求,比如制作时间短,色彩要求比较华丽等等,在选择软件上比较倾向于3DS MAX。  相似文献   

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自然飘动的柔软物体很容易营造幽雅或者宏大的气氛,这种效果被广泛应用于影视广告之中.但这一制作过程中所涉及到的各种复杂的动力学效果是比较难以表达的.利用3DS MAX本身固化的Flex功能、表达式控制器功能也可以做出来,但制作过程太复杂,最终效果也不尽理想.而3DS MAX的外部插件SimClothMod可以轻松自如地完成这一过程,而且效果比较理想.  相似文献   

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3DS MAX 中材质的灵活应用是学习和使用 3DS MAX 的重要组成部分,在作品创作中发挥着举足轻重的作用。本文通过多种材质的混合使用来模拟苹果表皮的色彩过渡和斑纹效果,旨在充分发挥 3DS MAX 6.0 的潜力,更好地为实际创作服务。制作苹果和竹盘的模型 首先制作苹果的模型。  相似文献   

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Digimation公司出品的Shag Hair一直是目前唯一解决 3DS MAX 毛发问题的优秀插件 , 它可以快速产生真实的毛发效果。Shag Hair不是使用几何模型来制作一根根毛发,它类似于粒子的算法,渲染速度快,功能强大。它有自己的材质和灯光阴影,可以快速地产生毛发的阴影效果。同时又支  相似文献   

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基本操作方法3DS MAX,在动画软件中使用非常普遍,就用户群来说,其远大于Maya/SoftImage|XSI等专业型软件。它的特点是简单易学(和其它高端动画软件相比),价格适中,便于操作,教程便于获得,硬件要求较低等等,在应用领域也是深入到方方面面,如建筑、网络动画、媒体教学、产品发布等。它不像那些专业的动画软件那样应用领域比较窄,相比之下,它是个多面手,也许正是因为如此,它才拥有很大的用户群。准确地说,3DS MAX应该是一个插件应用平台,而不是一个单一的动画软件系统。在许多3DS MAX成功作品中,几乎都少不了插件的身影。它拥有成百上…  相似文献   

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