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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
cpcfan 《电脑迷》2011,(16):86-86
北京游卡桌游文化发展有限公司成立于2008年,是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业机构,是中国桌游产业的拓荒者,是中国桌游行业的引领者,更是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。解析冷暖色双控优缺点冷色篇  相似文献   

2.
新闻速递     
《电脑迷》2012,(5):80-80
腾讯游戏《第九大陆》携手北通达成年度合作 游戏行业巨头"腾讯游戏"与国内第一游戏外设品牌"北通"就《第九大陆》达成年度合作,联合为《第九大陆》推出一系列主题活动,给玩家提供跨行业的超级惊喜。《第九大陆》操作系统的革新,  相似文献   

3.
新闻速递     
《电脑迷》2011,(14):79
《大地的裂变》光盘6月28日开售价格为12元《魔兽世界》第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》即将在中国大陆上线,网易推出了完整的安装光盘,玩家可以通过当当网、新华书店部分门店和本地零售商购买客户端光盘。光盘  相似文献   

4.
新闻速递     
《电脑迷》2011,(18):79
庆公测周年《七雄争霸》万千豪礼回馈玩家近日,腾讯网页游戏《七雄争霸》迎来周年庆典。上市一年以来,《七雄争霸》无论是游戏品质还是各项活动,都取得了长足发展。同时在线人数突破80万,堪称业界神话;横扫"17173十佳页游冠军"等五大权威榜单,毋庸置疑地成为国内网页游戏的领头羊。  相似文献   

5.
新闻速递     
《电脑迷》2012,(14):79-80
《猎鱼高手》新版本带来无限乐趣《猎鱼高手》中的联机PK模式增加了一定的可玩性,但还不够。在本次3.0版本的更新中,新系统"玩偶搜集"和"猎鱼日记"的加入,使这款游戏耐玩性进一步提高。  相似文献   

6.
2012年2月23日,《星际争霸Ⅱ自由之翼》畅玩版在中国大陆发布。届时,玩家可直接通过战网购买《自由之翼》畅玩版,售价人民币90元,在产品运营期内无限时畅玩《自由之翼》的全部游戏内容。此外,玩家购买《自由之翼》畅玩版更能获得多重超值惊喜礼遇,包括:一套为纪念中国龙年特别设计的中国题材头像和印花(“祥龙”、“脸谱”和“无...  相似文献   

7.
4月6日,经历了为期八天的免费公测后,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》在中国大陆地区正式运营。玩家每月需支付人民币20元购买战网一卡通,兑换30天的连续游戏时间,方可进行游戏的单人战役以及战网的多人对战。这种单一的收费模式遭到了不少人的质疑,无论对于有意长期消费的重度玩家,还是对于时间较少酶轻麦最家,包月的收费方式均缺乏足够的...  相似文献   

8.
《大众软件》2012,(23):66-66
中国领先的数字娱乐服务提供商空中网集团(NASDAQ:KONG)于10月19日正式宣布,已与世界著名战争游戏开发公司wargaming完成合作协议签署,获得其全新的战争卡牌页游《坦克世界——将军》(World of Tanks Gcnerals,暂译)在中国大陆地区独家代理运营权。  相似文献   

9.
《计算机与网络》2007,(24):74-75
如果问哪一种沟通方式能够将人与人之间彻底地联系起来,可能大多数人都会回答是手机。的确好象没有其他的方式能让人与人之间如此随时、随地、随意、随心地连接在一起了。那么设想有没有这样一种娱乐方式?我们几乎想起来就能玩,想怎么玩就怎么玩。无论在家里还是在路上。不管是几分钟还是数小时。更重要是在这个空间里,还有很多和我们一样的人,相同的城市,相同的打扮,相同的话题。  相似文献   

10.
晶合热点     
《大众软件》2008,(19):84-85
《星际争霸Ⅱ》今年无法上市 据暴雪娱乐方面确认,该公司旗下对战游戏《星际争霸Ⅱ》今年无法上市,原因是准备工作尚未完成。《星际争霸》推出10余年,至今仍是全球最流行的对战游戏之一。由于网易于8月中旬宣布获得独家运营权,将把《星际争霸Ⅱ》及战网引入中国大陆,《星际争霸》系列游戏的关注度因此又跃上了一个台阶。  相似文献   

11.
《数码精品世界》2014,(11):118-118
10月24日至26日,索尼公司在上海举办大型品牌活动“索尼魅力赏“。索尼集团OEO兼总裁平井一夫先生到会发表讲话,全面诠释由索尼产品、技术、服务和娱乐内容共同打造的独一无二的顾客体验,再次强调通过持续创新为用户带来感官和情感双重价值的索尼精神。索尼(中国)有限公司、索尼音乐娱乐公司、索尼影视娱乐公司等索尼在华企业共同参与活动,全面展示索尼集团跨越电子、音乐、影视等领域“OneSony”的丰富资源。  相似文献   

12.
佚名 《软件与光盘》2010,(6):I0012-I0014
正如最近大家一直在讨论的,中国网游十年在某种意义上来说也是PK文化发展的十年,回首我们曾经体验过的各类战争游戏,有些让我们知道了公会间的PK能够带给我们至高的权利,有些让我们见识到了大规模PK的绚丽视觉享受。很多国产游戏则让我们体会到了国与国之间的PK。  相似文献   

13.
《软件与光盘》2009,(9):70-70
《纳雅外传OL》由上海华游网络重金打造,游戏以荫幻可爱的风格与轻松休闲的游戏模式开启了回合制网游一个新的纪元。华游网络是一家致力于发展绿色化、健康化、本土化的网络娱乐及相关产业,旨在为全民提供更多更好的数字娱乐生活的新兴网络游戏研发运营一体化公司。该团队成员均来自世嘉(SEGA)、盛大、威望迪(viven训等多家国内外知名游戏公司,拥有多年的网络游戏开发和运营经验。值此ChinaJoy良机,我有幸采访到了华游网络CEO陈强(下面“陈强”简称“陈总”)  相似文献   

14.
以“名符其十、感恩十年,十进位、新纪元”为主题的亚洲最大的数码互动娱乐领域综合大展Chinadoy,于2012年7月26日至7月29日在上海浦东新国际博览中心盛装开幕。经过十年发展,本届ChinaJoy有来自近30个国家和地区的超过400家中外游戏动漫企业到会参展,展览面积达到7万平方米,同期还举办近300场专业会议,...  相似文献   

15.
徐剑 《程序员》2005,(9):23-25
韩国是当今数字娱乐产业发展最为迅速的国家.尤其迅速崛起的游戏产业规模、研发能力和市场运作能力让世人震惊。根据韩国游戏产业开发院最新的统计数据显示.韩国游戏产业价值达到了33.2亿美元(约274.9亿元人民币).比2002年增长了15.8%.游戏产业从业人员已有33,870多人.平均每家开发公司拥有18人.其中程序员和美工最多.占到50%以上。  相似文献   

16.
《大众软件》2010,(13):81-81
6月4日,盛大网络取得由韩国nFlavor自主研发的休闲RPG新作《iL——魂之引导者》(iL:Soul Bringer)中国大陆代理权,游戏已于5月26日在韩国展开公测。预计该游戏第三季与玩家见面,采用道具收费模式,而根据韩国游戏公司相关人员介绍,  相似文献   

17.
如果没有游戏产业,也许就不会有各种Cosplay嘉年华,也就更不会出现China Joy了。那如果没有了China Joy,中国游戏产业会变成什么样呢?游戏依然会一个接一个的出品,但游戏开发者会缺少一个重要的交流平台,以学习和交流优秀的操作模式、思维方式和国外的经验。  相似文献   

18.
乐水 《程序员》2006,(1):14-18
每到岁末年初,各类媒体照例要对过去的一年进行一番回顾盘点,兼对即将到来的一年进行展望,就像不少机关单位工作的朋友到年底就要写工作总结和制订新一年的工作计划一样,这已经成了例行公事。作为数字娱乐开发领域的专业杂志,《游戏创造》也未能免俗,更何况2005年又是我们杂志创刊之年,这一功课更应该做好。  相似文献   

19.
《程序员》2006,(10):8-9
金翎奖引领游戏风云 由中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)组委会主办,并由北京汉威展览有限公司、中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海文广互动电视有限公司游戏风云频道、腾讯游戏频道、当乐网共同承办的具有“中国游戏奥斯卡”美誉的“金翎奖”评选是目前国内规模空前的权威游戏评选活动。该活动还得到了中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、国家体育总局,中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局等部委的大力支持。金翎奖游戏评选是以玩家公开投票形式进行的。  相似文献   

20.
CPCFAN 《电脑迷》2011,(18):88-88
北京游卡桌游文化发展有限公司成立于2008年,是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业机构,是中国桌游产业的拓荒者,是中国桌游行业的引领者,更是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。  相似文献   

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