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时间来到4月,相信许多玩家们都已经完全通关《质量效应3》了吧.所以本期读游戏栏目也大胆要跟各位谈一谈游戏的结局.毕竟本作的结局似乎受到了许多的非议。也有不少玩家作出了各自对结局的解释,加上关于游戏“真·结局”DLC的传闻似乎已经被IGN证实,此时全面地分析一下游戏中各种结局的细节应该会对各位玩家理解这款神作的结局有所帮... 相似文献
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各位虹咲学园的学员们:
感谢大家长期以来对虹咲学园学园偶像同好会的支持,希望你们能与学园偶像们齐心协力,以最高舞台"学园偶像祭"为目标,帮助她们实现梦想.
在这篇"入部指导"中,我们将对游戏玩法和内容做一个大致的介绍,方便让对游戏不太了解的玩家进行参考.
剧情篇
新玩家首先需要在"剧情"内推进游戏剧情来解锁游戏内的各种功能.推进剧情的过程中玩家会遇到"演唱会舞台"的关卡,玩家需要通关舞台才能继续解锁新的剧情,完成剧情故事和舞台关卡后玩家可以获得爱星奖励. 相似文献
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游戏关卡中的Boss设定总有超乎寻常的异能和变形,而这种极尽夸张能事的背后却隐藏着一些推动要素。巨型Boss除了能顺理成章地提升游戏难度外,还能带给玩家通关后的成就感,从而引导玩家进入下一轮更为惊心动魄的Boss面对战中。 相似文献
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我的游戏我做主,把什么李逍遥、阿尔萨斯统统踩到脚下,几乎是每一个玩家从小的梦想,但大部分人一不懂编程,二不会3D,所以都只是YY一下也就罢了。其实现在许多单机在游戏中内置了编辑器,许多著名的游戏大作也都有玩家自创的修改工具,只要稍加利用,这些看似简单功能却无比强大的编辑器,即使是对游戏制作完全不了解的玩家,也能够制作出一款属于自己的游戏作品来。 相似文献
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伊大成 《电子制作.电脑维护与应用》2009,(9)
现在"0&×"游戏对于大多数游戏玩家可能都是相当简单的游戏。但在20世纪60年代末期,一台常常被称为电脑而非计算机的机器与人类玩"0&×"对抗,却相当轰动。 相似文献
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兰兰 《数字社区&智能家居》2009,(2)
春节过后,学生们开始返校,此时又是一个新的购机高峰,不少商家会打出开学促销牌,这为学生购买PC带来了实惠,而对于学生游戏玩家而言,买一款高性能游戏PC固然重要,但却要衡量实际的游戏应用和购买资金,在即能流畅运行3D游戏,又投入不太多资金情况下,学生游戏玩家如何选择游戏PC呢? 相似文献
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可能不少玩家都考虑过这样一个问题,为什么PC硬件性能总是高过游戏机,但PC游戏领域却没有游戏机那样红红火火、长盛不衰?如今,AMD想出了一个主意,通过一种认证的方式来打造游戏中的“迅驰”平台。它,能成功吗? 相似文献
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剑侠情缘网络版终于开始内测了,单机版的剑侠情缘一直是广大游戏玩家的最爱,甚至都被很多玩家通关了好几次。这次有了网络版,自然成了广大剑侠情缘迷的关注热点了,作为国产的网络游戏,大家都是非常关注的。 相似文献
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如今似乎古老的横版过关动作游戏受到了冷落,玩家津津乐道的几乎全是战略、策略、冒险、角色扮演等类游戏。其实笔者一直都非常喜爱此类游戏,因为玩家在玩这些游戏时无需绞脑汁,只要手法好、动作快,不出几个小时就能爆机,特别是现在《整人专家5.0》等优秀的游戏修改工具频繁登场,更使得动作游戏的通关变 相似文献