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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
时间来到4月,相信许多玩家们都已经完全通关《质量效应3》了吧.所以本期读游戏栏目也大胆要跟各位谈一谈游戏的结局.毕竟本作的结局似乎受到了许多的非议。也有不少玩家作出了各自对结局的解释,加上关于游戏“真·结局”DLC的传闻似乎已经被IGN证实,此时全面地分析一下游戏中各种结局的细节应该会对各位玩家理解这款神作的结局有所帮...  相似文献   

2.
零 真红之蝶     
著名的心理恐怖游戏“《零》系列”在国内最知名的作品当属《零红蝶》,很多不玩游戏的人都能叫出这款游戏的名字。当年虽然把很多玩家吓得只能在宿舍里和同学一起玩通关。但丝毫不影响本作在国内玩家中的口碑。很多玩家都呼吁将本作进行重制,但是官方一直都没有动静。  相似文献   

3.
各位虹咲学园的学员们: 感谢大家长期以来对虹咲学园学园偶像同好会的支持,希望你们能与学园偶像们齐心协力,以最高舞台"学园偶像祭"为目标,帮助她们实现梦想. 在这篇"入部指导"中,我们将对游戏玩法和内容做一个大致的介绍,方便让对游戏不太了解的玩家进行参考. 剧情篇 新玩家首先需要在"剧情"内推进游戏剧情来解锁游戏内的各种功能.推进剧情的过程中玩家会遇到"演唱会舞台"的关卡,玩家需要通关舞台才能继续解锁新的剧情,完成剧情故事和舞台关卡后玩家可以获得爱星奖励.  相似文献   

4.
郑金条 《程序员》2014,(8):92-95
游戏关卡中的Boss设定总有超乎寻常的异能和变形,而这种极尽夸张能事的背后却隐藏着一些推动要素。巨型Boss除了能顺理成章地提升游戏难度外,还能带给玩家通关后的成就感,从而引导玩家进入下一轮更为惊心动魄的Boss面对战中。  相似文献   

5.
Dan  Boutros  韦欢 《程序员》2008,(7):48-52
游戏困难模式的设计在如今的游戏开发中很少受到重视,只有少数游戏能够制作出精良的困难模式来满足高级玩家的需要。大多数游戏的困难模式都成为了一种取悦开发商的手段,或是为各种水平玩家提供购买理由的补救措施。几乎所有的开发商都是在最后对游戏进行调整时,才会着手处理有关困难模式的设定。由于没有足够的时间进行设计,游戏的困难模式通常很难赢得多数玩家的欣赏。  相似文献   

6.
黄金眼     
黑暗之魂 游戏的难度相比前作有增无减,如果不熟悉系统甚至连普通杂兵都能轻松虐杀玩家。大幅增加的游戏地图使探索要素极为丰富,想要收集全部要素得花费不少时间。游戏最大的遗憾就是很难和好友联机,虽然线上模式有不少玩家.但和不认识的玩家组队毕竟缺少一种默契感,使网战的乐趣有所减少。  相似文献   

7.
正常情况下要先进行生还者+难度.至少也得先通两遍游戏:第一遍通关任意默认可选难度,第二遍新游戏通关生还者难度。等到第三遍才可以选择生还者+难度。上期杂志上市后,有玩家尝试出了跳过生还者难度直接开始生还者+游戏的方法。以下以玩家一周目通关简单难度为例:  相似文献   

8.
《潜龙谍影V原爆点》给人的第一感觉就是敷衍骗钱之作。原因无他.不到1小时就能通关实在让各位期待本作的玩家大跌眼镜。但在细细品味后相信每一位玩家都会对其改观,游戏虽然只有6个任务。但每一个任务的设计都各有特色,而且有大量的隐藏要素可供玩家发掘,  相似文献   

9.
蓝蓝 《电脑迷》2010,(23):24-27
我的游戏我做主,把什么李逍遥、阿尔萨斯统统踩到脚下,几乎是每一个玩家从小的梦想,但大部分人一不懂编程,二不会3D,所以都只是YY一下也就罢了。其实现在许多单机在游戏中内置了编辑器,许多著名的游戏大作也都有玩家自创的修改工具,只要稍加利用,这些看似简单功能却无比强大的编辑器,即使是对游戏制作完全不了解的玩家,也能够制作出一款属于自己的游戏作品来。  相似文献   

10.
《电脑爱好者》2012,(2):109-109
《Kingdom Rush》在Jayisgames上的评分达到了4.9的史诗级评分,一旦你把这个游戏玩上手,想要在通关前轻易戒掉可不容易……在通关之后回想了一下,给这个游戏总结了如下几条优点。NO.1真是个吸引人的好游戏除了纯给玩家上手用的前三关不算,后面的关卡几乎每一关都有新的惊喜,这个惊喜不是指新升级的解锁,而  相似文献   

11.
胜负师:我在《战神III》之前通关的动作游戏是今年年初发售的《黑暗血统》,这款游戏让我回想起当年对着GBA小屏幕玩《塞尔达》的日子。一款原创又充满“致敬”味道的游戏,评论界给予了不少的鼓励与宽容,而作品的整体素质也总算对得起玩家的支持。  相似文献   

12.
现在"0&×"游戏对于大多数游戏玩家可能都是相当简单的游戏。但在20世纪60年代末期,一台常常被称为电脑而非计算机的机器与人类玩"0&×"对抗,却相当轰动。  相似文献   

13.
春节过后,学生们开始返校,此时又是一个新的购机高峰,不少商家会打出开学促销牌,这为学生购买PC带来了实惠,而对于学生游戏玩家而言,买一款高性能游戏PC固然重要,但却要衡量实际的游戏应用和购买资金,在即能流畅运行3D游戏,又投入不太多资金情况下,学生游戏玩家如何选择游戏PC呢?  相似文献   

14.
相信不少游戏玩家都深有体会,明明没玩多长时间游戏,可是眼睛却明显感觉干涩疼痛。不少细心的朋友相信也都发现了,在游戏时的电脑显示刷新率只有60Hz或者75Hz,而并非我们在显示属性中设定的85Hz。这是怎么回事呢?  相似文献   

15.
上次由于时间的缘故,只对本作的主线流程做了介绍,估计很多玩家已经顺利地将游戏打穿了吧。不过通关才只是一个开始,熟悉“《恶魔召唤师》系列”的玩家应该都知道多结局的分支路线和庞大的仲魔收集部分才是游戏真正需要花费时间的地方。这次我们就给大家一些关于这方面的研究,希望各位玩家能早日将游戏中的所有要素达成圆满。  相似文献   

16.
严格来说。本作中的支线都是一些娱乐内容。剧情不多。但是能玩的地方不少。足够玩家们在通关后继续玩上20个小时。下面将会一一讲解对应的内容。  相似文献   

17.
可能不少玩家都考虑过这样一个问题,为什么PC硬件性能总是高过游戏机,但PC游戏领域却没有游戏机那样红红火火、长盛不衰?如今,AMD想出了一个主意,通过一种认证的方式来打造游戏中的“迅驰”平台。它,能成功吗?  相似文献   

18.
《大众软件》2013,(21):58-59
2013年10月29日,长期雄踞最受期待的网游排行榜No.1的《剑灵》终于即将开启不删档测试,让众多期待已久的玩家一偿所愿。说起这款游戏,不少玩家都为其卓越的外在表现赞叹,被流畅的打斗画面吸引,或者因媒体以及参与过测试的玩家的赞誉而对游戏印象良好,但对于《剑灵》的真正魅力却知之不详。事实上,《剑灵》在其华丽外表下的精髓-高品质的游戏质量,跨界多平台艺术表现形式,以及东方古典和现代时尚的无界融合,这些被称为“RPG创新三大标准”,才是《剑灵》真正的核心竞争力。  相似文献   

19.
剑侠情缘网络版终于开始内测了,单机版的剑侠情缘一直是广大游戏玩家的最爱,甚至都被很多玩家通关了好几次。这次有了网络版,自然成了广大剑侠情缘迷的关注热点了,作为国产的网络游戏,大家都是非常关注的。  相似文献   

20.
FOREVER BATMAN     
如今似乎古老的横版过关动作游戏受到了冷落,玩家津津乐道的几乎全是战略、策略、冒险、角色扮演等类游戏。其实笔者一直都非常喜爱此类游戏,因为玩家在玩这些游戏时无需绞脑汁,只要手法好、动作快,不出几个小时就能爆机,特别是现在《整人专家5.0》等优秀的游戏修改工具频繁登场,更使得动作游戏的通关变  相似文献   

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