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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《现代电视技术》2006,(12):106-109
以大型三维动画巨片《精灵世纪》的制作过程为例,分析了这部动画片的制作特点,针对群组动画这个难点提出两套行之有效的解决方案,并介绍了SuperFace、SpeechWork和Seeder等工具的功能及应用效果。  相似文献   

2.
陈铭 《电视技术》2024,(2):73-75
介绍三维角色动画绑定技术的相关概念,分析三维角色动画绑定技术在电视领域的应用情况,包括在电视动画制作、直播制作、广告制作以及电视节目包装制作等领域的应用,深入探讨三维角色动画绑定技术的前景与挑战,推动三维角色动画绑定技术与电视媒体行业的深度融合应用。  相似文献   

3.
刘阳  蔡迎 《密码与信息》1995,(2):78-81,52
本文以3D Studio软件为例,描述三维计算机动画的基本原理和制作技术,并结合作者的实际经验介绍计算机动画的设计和制作技巧。  相似文献   

4.
陶忠丽 《电子世界》2014,(12):296-296
计算机动画是运用计算机图形和图像处理技术,借助于编程和相关软件得到的景物画面,它在电影的特效制作上面,发挥着重要作用。本文首先介绍了计算机动画技术的相关软件和它们的高级语言二次开发,然后介绍了虚拟场景创建、动力仿真和后期合成三个计算机动画在电影特效中的主要应用,最后分析了计算机动画技术对电影市场的影响。希望本文的研究,能够对我国电影制作事业的发展,做出力所能及的贡献。  相似文献   

5.
计算机动画在教学片中的设计和应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机动画是多媒体应用系统中不可缺少的重要技术之一,动画作为人们喜闻乐见的信息表现形式,在计算机的多种信息媒体中受到了人们的普遍欢迎,其应用范围从专业影视片的制作、广告宣传、工程设计到教育、教学培训几乎无处不有。主要介绍计算机动画在教学片中的设计和应用。  相似文献   

6.
主要讲述了用Macromedia公司发行的Flash5网络动画制作工具,制作电路仿真波形动画的技术,作者通过使用Flash 5制作网络版课件,探索出几点制作技巧,并通过一个实例,高效实现波形动画,而且该示例几乎包含了用Flash 5制作课件的主要技术。  相似文献   

7.
介绍了一种基于计算机VGA卡的动画台标叠加器制作原理,该台标叠加器不但能显示静态台标,而且可以播放由3D Studio制作的动画文件,从而实现为视频信号叠加动画台标的目的。  相似文献   

8.
本文介绍了动画制作中色循环的应用。色循环贴图的制作,进入3DS状态,制作一个欲产生色循环效果的物体。  相似文献   

9.
探讨PowerPoint动画制作在大学数学多媒体教学中应用的一些示例设计及使用,通过介绍PowerPoint动画制作过程,以期丰富教学内容、提升教学效果。  相似文献   

10.
文章叙述了计算机动画制作的原理,计算机动画系统的功能和动画级别。给出了作用结合数学工作完成动画片制作的体会。  相似文献   

11.
本文通过实例介绍了运用AE粒子插件Form制作三角阵列动画的技巧,在电视包装的应用上有很强的实用性.  相似文献   

12.
基于物理模型的动画技术是一种新的计算机动画技术,其模拟各种物理自然现象的逼真程度是传统动画技术所无法比拟的。本文以运动学动画,弹性动力学动画和单摆运动为例,阐述了动画制作中的物理现象,并分析了计算机动画的发展前景。  相似文献   

13.
基于Director的动画创作技术研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
宋翔 《现代电子技术》2011,34(8):108-110
为了能够更加有效地创作出满足用户要求的Director动画作品,充分展现Director的强大动画制作功能,从分析Director的动画制作原理入手,通过典型案例的制作,对Director中的关键帧动画、录制动画、高级帧连帧动画和胶片环动画的创作技术进行了较详细的分类研究,使用户能够较快地掌握Director动画制作的基本方法,帮助用户选择创作动画的合理方法,从而制作出满足需要的动画作品。  相似文献   

14.
FIash是最常用的二维动画制作软件,非线性编辑系统主要用于视频编辑,通过第三方软件将Flash动画导入非线性编辑系统可以极大地丰富教学电视的表现力,文章阐述了在非线性编辑系统中引入计算机动画的原理,并以Flash5.0和大洋3000非线性编辑系统为例介绍了两种计算机动画导入的具体方法。  相似文献   

15.
侯骁虎  畅明 《电子世界》2014,(4):226-226
随着电子计算机的飞速发展,一种新型的动画以区别于传统二维动画的制作手段和视觉效果如雨后春笋般的迅速发展,各种制作公司和团队已经将这种新型的动画技术发挥的淋漓尽致并运用到了各个领域,如:网络动画、TV动画、电影动画、栏目包装、影视特效、建筑表现等。这种新型动画制作效率高,流程快,易修改,效果出众等各种优点逐渐弥补了传统动画的不足,适应这个时代发展的需要。  相似文献   

16.
动画制作是我国的新兴产业,而其动画人才培养模式的单一已经成为我国动画失业发展的瓶颈。而基于网络动画的FLASH技术的由于具有功能强,易掌握,成效快的特点,成为二维动画人才培养的重要教学和设计工具。本文从FLASH在二维动画设计与制作方面的优势出发,介绍了我国动画专业发展存在的问题,并详细阐述了FLASH教学在动画人才综合素质与创新能力培养方面的重要性。  相似文献   

17.
祁敏 《电子测试》2014,(22):127-129
Flash是现在最为热门的是矢量动画编辑软件。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序。以及结余它们之间的任何内容:它不仅适用于专业动画人士、还能使业余动画爱好者通过它制作出精彩的动画。该论文就介绍用Flash来制作物体的运动轨迹的概念和实例。  相似文献   

18.
Flash 4是一个矢量图形和交互式二维动画的制作软件,由大名鼎鼎的Macromedia 公司出品。由于它基于矢量图形标准进行动画创作,有效地减少了数据量,缓解了网上数据传输的压力,因而成为网络动画制作的首选,风靡世界。在使用中笔者发现,Flash 4不仅在网络动画制作上游刃有余,而且在影视动画制作中也大有可为。1 Flash 4进行影视制作的优势目前,在影视制作领域使用的动画制作软件比较多,但在二维动画制作软件中,缺乏一个被用户广为使用的软件,这在大量的PC+Windows用户中特别明显。同时,二…  相似文献   

19.
来自英国以制作定格动画、黏土动画作品而闻名的动画影视作品制作公司——阿德曼动画,在动画行业和观众心中都获得充分认可.本文结合具体的阿德曼动画公司的动画作品设计实例,从阿德曼动画公司作品的简介切入,主要谈了阿德曼动画特有的美术风格特点,并简要分析其作品的叙事策略等一系列问题.  相似文献   

20.
简要介绍了一种基于对象特征的结构建「模与动画制作方法,在这种方法中,研究了对象特征之间的空间关系以及组装时所遵循的规律,讨论了结构层次模型创建与动画制作过程中所涉及的主要问题。  相似文献   

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