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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
侯大银 《互联网周刊》2010,(3):44-44,46
2009年中国游戏产业年会,“出口海外”、“全球战略”成为了游戏企业大佬们最喜欢的口号。  相似文献   

2.
P 《电脑迷》2009,(14):88-88
长久以来,飞行系统一直是3D游戏的专利,3D游戏和2D游戏最大的不同之处就在于3D游戏有高度的设定,在高度概念下,飞行系统才有意义。玩家们在3D游戏中,能够通过飞行系统体验到俯瞰大地的快感。随着玩家对游戏要求的不断提高,2D游戏玩家对飞行系统的呼声也越来越高。在游戏开发者的努力下,2D回台制游戏中的飞行系统从无到有,从简单到复杂,一直在不断的进步。在下文中,我们通过新旧几款2D回合制游戏,为您简略回顾这一过程。  相似文献   

3.
聊个网游     
Disillusion 《大众软件》2010,(24):123-125
中国特色娱乐文化的点无非三个:仙、侠、武。在技术还不足以让熊猫蹦跳着上舞台的今天,功夫片扛起了影视行业的大鼎,武侠小说成了畅销书的一面旗帜,而修仙,很大一部分上托起了中国特色游戏的出路。  相似文献   

4.
夏飞 《大众软件》2010,(19):123-125
2010年中国网络游戏行业的第10个年头,在这10年间中国的游戏产业以火箭般的速度飞速发展着,就当游戏行业的从业者们还沉浸在这种调整增长所带来的巨大快感中时,突然间风云变色,各大游戏公司均出现不同程度的增速放缓,  相似文献   

5.
新闻出版总署过去一年的努力,使得网络游戏的监管权逐渐集中在了自己手中。网络游戏监督管理权的集中,将对这个新生行业产生深远影响  相似文献   

6.
芙蓉、苍井空和凤姐为网游增添了花色,而这种推广形式却将网游陷入更加尴尬和艰难的境地。  相似文献   

7.
网游的结局     
一夜之间,艾泽拉斯从旧世界到新世界的更替,过去的很多东西将只留在截图和记忆里,令我有那么一点点伤感(当然,国服可能还早着呢,或许会有很多海外玩家来此怀旧)。望着旧世界远去的背影,也让我想起了网络游戏的结局这个问题。  相似文献   

8.
9.
《软件与光盘》2010,(9):I0044-I0045
2010年8月底,让百万游戏玩家苦苦等待了将近2年的“巫妖王之怒”终于有了上线的消息,当世界上的其他国家都已经开始着手准备下一个资料片“大灾变”的时候,我们却还在为了一个已经玩了一年有余的资料片苦苦等待,个中艰辛与苦涩,大陆玩家的体会要比世界上任何一个地区都要深刻。  相似文献   

10.
对于任何产业,人们最想知道的总是业内的收入以及工作现状。游戏产业是一项新兴的特殊产业,不管是玩家还是从业者都对其怀有无比的憧慑与好奇。到底游戏开发工作是否轻松?  相似文献   

11.
12.
戴波 《程序员》2008,(4):48-51
何为深度设计 游戏产业的竞争日趋白热化,网络游戏行业更是如此。要想使游戏在激烈的市场竞争中脱颖而出,策划在落笔成案之前就要认真思考一下:这么酷的创意,它针对的是什么市场?与其他同类作品相比,它有什么独特的卖点?能否再对这些卖点进行深入挖掘,让作品绽放出更加绚丽的光彩?  相似文献   

13.
小狐狸 《大众软件》2010,(24):118-119
逢年过节任何地办都会搞活动,公司搞联欢.商场搞特卖,超市搞促销。网络游戏也不例外,其实只要过节网络游戏就会搞活动,不过春节是重头戏,各大高校放假、上班族休假,千载难逢的赚钱机会,相信任何一个商家都挖空心思卯足劲头,不达目的誓不罢休。  相似文献   

14.
《软件工程师》2006,(1):9-9
2005年11月30日公布的《2005年中国网络游戏原创力量调查报告》显示,我国民族网络游戏产业正逐步迈向成熟。“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品同时公布,《中华英雄谱》、《天龙八部》、《完美世界》、《幻想春秋》、《大唐风云》等20款游戏选题榜上有名。2004年以来,新闻出版总署大力推进“中国民族网络游戏出版工程”建设,计划5年开发出版100种大型优秀民族网络游戏。2004年,首批公布的21种网络游戏选题,目前均已陆续出版运营,《航海世纪》、《剑侠情缘ONLINE》等作品已远销韩国、德国、越南等地,推进了民族文化在国内外的传播。  相似文献   

15.
“免费网游”的日益涌现,对于玩家来说自然有着数不清的好处。一方面可以在游戏选择上拥有更大的余地,另一方面就是免费网游在感觉上也可以减少一定的娱乐开支。然而事实上真的如此吗?无论是对于整个蓬勃发展的游戏产业来说,还是对于在虚拟世界中体验娱乐快感的玩家来说,我们都有必要认清免费网游的真实面目。因为.我们需要的是玩游戏.而不是“被游戏玩”![编者按]  相似文献   

16.
刘佳 《互联网周刊》2008,(12):48-49
除了销售游戏点卡、出售游戏道具、装备和投放广告之外,网游产业还能怎样的营销模式?  相似文献   

17.
北京一家颇具实力的游戏制作公司前不久以8000-20000元的月薪招聘网络游戏专业制作人员,该公司负责人对记者说:“现在的专业网络游戏技术人员那都是‘金领’啊。”  相似文献   

18.
《个人电脑》2007,13(9):149-149
令中国及世界游戏产业期待已久的“中国游戏开发者大会(China GDC)”(www.gdcchina.cn)下周即将登陆中国上海,8月27-29日600多位来自世界各地的游戏开发领域精英们将汇聚上海国际会议中心,就在线游戏开发和业务,外包和次世代游戏,手机游戏,人才交流等当今热门话题展开讨论,[第一段]  相似文献   

19.
回合制游戏向来是游戏产业不可或缺的一大类型,纵观回合制网游的发展,到目前为止整体可以把游戏分成三个鼎盛时期。  相似文献   

20.
移动游戏产业蕴含巨大机遇,然而,这个市场迅速被蜂拥而入的各方势力杀成一片红海,开发者靠单打独斗前途渺茫,亟需要整个行业成熟生态系统的建立。  相似文献   

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