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侯敬芝 《轻松学电脑:电子乐园》2009,(23):55-56
在Flash CS4版本中增加了一个我们以前没见过的面板——动画编辑器。现在,我们就来认识一下它。既然是动画编辑器。那么就应该有动画才对。所以首先创建一个动画.先做了一个简单的动画.用50帧让一个小球在舞台上来回移动。有了动画后,就可以点中补间范围。然后就可以打开动画编辑器了。界面如图1所示。 相似文献
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Lucky-Angel 《软件》2004,(8):84-85
嗨,各位未来的“天神”大人,欢迎再度来到“创世界讲习班”,在上次的课程中,我们已经知道如何创造一个全新的世界,并让“阿拉贡”和“莱戈拉斯”再次降临这个世界。现在,让我们继续引导他们去触发未尽的使命! 相似文献
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以运城学院校园地图导航为例,阐述Flash技术在电子地图开发中的应用。首先,介绍了Flash技术和Action Script的一些相关知识。其次对校园地图进行系统分析,确定系统所要实现的功能和目标,介绍如何通过Flash技术来实现校园地图的制作。系统可以实现校园地图的放大、缩小、平移、实景显示等功能。通过系统可以清楚地看到运城学院的全貌,能够方便地了解运城学院的建筑分布及道路分布。 相似文献
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《计算机应用与软件》2013,(6)
总结当前基于Flash的教育游戏地图建设中存在的一些问题,如:资源可重用性较低,与XML文件交互过程中存在较大的数据冗余,可视化修改的复杂性较高。针对这些问题,在查阅相关文献资源之后,提出一种基于JSON(JavaScript Object Notation)的设计与开发方法。并结合等距投影技术,运用该方法开发出一款可视化地图编辑软件,以帮助用户根据自身需求快速、可视地进行教育游戏虚拟地图的建设。用户可通过该软件将所建设的地图以图片(png、jPg)或JSON文件格式存储到本机,以供其在后续的教育游戏开发中使用。最后对该软件进行测试,证明使用该方法能够较好地解决上述问题。 相似文献
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史丽燕 《计算机光盘软件与应用》2013,(5)
本文描述的是基于Flash的Action Script 2.0设计交互性较强的小游戏-石头剪刀布。运用flash自带的编程语言,文本工具,按钮设置等多方面手段,从而实现的一个石头剪刀布小游戏。 相似文献
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一种基于几何变换的地图校正方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种基于几变换的地图校正方法,它利用图形中的关键点在空间上存在某种相对位置的特点,较好地实现了在仅知若干点准确位置的前提下,完成对同一幅图中其余未知精确位置的点的同步校正。 相似文献
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周东 《电脑与微电子技术》2013,(24):87-92
以广州城市生活垃圾分类游戏环保卫士为例,通过对Flash动画功能及ActionScrip脚本程序的实践研究,完成游戏的所有操作功能,给出一整套基于Flash技术的垃圾分类游戏动画和交互功能的实现方法,给出各种功能的最终测试结果,为其他Flash环保游戏的制作提供参考。 相似文献
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随着移动设备的快速增长,人们越来越注重其服务及娱乐功能,例如GPS导航及基于位置的服务。地图展示是导航和位置服务的基础,现有的移动终端地图可视化软件大多只支持二维地图的展示。为了向用户提供更具直观性和真实性的三维模型展示,设计并实现了一个基于OpenGL ES的二、三维地图可视化系统。该系统基于开源的Android系统,支持二、三维地图的展示。介绍该系统的设计与实现,重点阐述系统中所使用到的二、三维地图渲染、缓冲机制、多线程机制、模型精简等关键技术。最后,给出了瓦片地图和三维模型可视化的效果图。结果表明,该系统能够较好地展示二、三维地图,具有较大的现实意义和推广意义。 相似文献
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本文介绍了闪速存储器的工作机理并根据一台手持系统的设计实践,介绍了MCS-51系列单片机用户可编程系统的设计方法,给出了种基于ATMEL公司的闪速存储器29C256的可编程实现方案。 相似文献
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动态图编辑器框架设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
从具体的应用中抽象出适用于动态处理的图编辑器框架,并在此基础上利用JAVA技术构造动态图编辑器API。它的开放结构允许应用程序在运行时,使其一方面能够独立于应用程序,维护其自身的稳定性,另一方面又能够和应用程序有机地结合在一起。它的模块化结构为应用程序提供了不同层次的切入点。动态图编辑器框架作为可重用的设计,能够对相关领域图应用软件的研制起指导作用,在此基础上建立的图应用软件不但具有易扩展与维护的特点,而且可以在较短的时间内完成。 相似文献
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基于NAND Flash的嵌入式数据库索引机制的改进 总被引:2,自引:0,他引:2
目前嵌入式系统设计中, NAND Flash和数据库的使用越来越频繁.在实际系统中,NAND Flash存储设备品种繁多,此外,数据库的存储效率还取决于应用环境中的工作负载.以Berkeley DB为原型进行改进,加入了BFTL层和动态调整机制以适应不同的设备环境和工作负载.在两种工作负载和三种设备环境中,根据改进后的数据库性能分析,得出该改进能适应各种工作负载和设备环境. 相似文献
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介绍了地图数据存储和参考系统转换,继而提出了一种新的基于Spatial函数的电子地图道路匹配算法.算法实现结果表明,匹配速度每次平均约为200ms,正确率不低于90%,适用于车载监控中心的车辆实时定位跟踪等应用. 相似文献
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由于混沌信号的隐蔽性、不可预测性、高度复杂性和易于实现等特性,基于混沌系统的加密算法也得到了广泛的研究.提出了一种基于Cat 映射和改进的Logistic 映射双混沌系统的数字混沌加密算法,并对算法的安全性和加密性能进行了分析.结果表明:算法具有较高的强度和较快的加密速度,可以应用于实时性较高的场合. 相似文献
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基于彩色地图的交互式矢量化方法 总被引:3,自引:0,他引:3
本文介绍了直接基于彩色地图的交互式矢量化方法。这种方法通过样本学习、色彩距离度量、模糊选点等特点,较好地解决了如等高线一类的细线型要素的矢量化要求,达到了半自动的程度,具有较大的实际意义。 相似文献
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基于混沌复合映射的视频流文件分组加密设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
混沌系统具有对初始条件的极端敏感性,初始条件的微小差异,将导致混沌系统的轨道演化很快变得互不相关,混沌的这种特性能很好地满足密码学的要求.提出了一种新的混沌加密算法模型,它以传统的分组加密思想为基础,把离散的Logistic映射与基于空间混沌的cat映射相结合,实现了对多媒体视频流AVI文件加密,实验表明该算法具有加密复杂度高和抗破译能力强等特点. 相似文献
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秦福高 《数字社区&智能家居》2007,1(5):1347-1348
在Flash游戏设计中合理地运用方块原理,通过分割地图、创建影片剪辑元件及定义地图数组,平台类游戏的关图创建起来非常容易。 相似文献
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一种基于NAND闪存的嵌入式Linux文件系统 总被引:2,自引:1,他引:2
本文分析了NAND闪存的独特属性和它对嵌入式Linux文件系统提出的新要求,在此基础上提出了一个基于NAND闪存的嵌入式Linux文件系统。 相似文献