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大家好,我是平泽唯。轻音部终于推出了游戏,实在是很了不起哦!不过这次游戏中只收录了第一季的19首歌曲,真的很遗憾!还好游戏中有两种难度,每个成员的演奏内容也不同,而且大家还可以通信联机、编辑歌曲呢! 相似文献
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或许有人感到不解:既然这款游戏是针对iPhone开发的,怎么可能会玩不转?众所周知iPhone前后推出了三代产品,硬件配置也发生了较大改变。因此,即便这些游戏大作可以在任何一部iPhone上运行,但用户所获得游戏体验很可能不同。加之iPhone游戏和PC游戏有很多不同, 相似文献
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林晓:这篇稿子在我手里有些时候了,作者也曾经百折不挠地数次投稿。其游戏背景是《潜行者》,一款备受某同事推崇的游戏,据说很阴险很变态。不过下面这篇小说,还是洋溢着英雄主义的乐观心态。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(7)
“那时候我的孩子们都还很小,他们教会了我玩《太空入侵者》(Space Invaders)。我知道我已经没有机会在游戏中成为一名世界冠军,不过我还是很享受玩游戏的过程,也很乐于了解关于游戏的一切。” 相似文献
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电脑游戏对显卡的要求是越来越高,中高端显卡已成为游戏平台的必需品。但是用户选择了高性能显卡的同时,也选择了高功耗,一般的电源产品很可能无法满足需求。再加上现在游戏容量也是越来越变态,配备多硬盘的用户不少。今天,让我们一起来看看和游戏匹配的电源产品吧! 相似文献
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面对如蝗虫般涌来的敌人,很多游戏新手往往手忙脚乱,不知所措。大多数游戏发烧友在此时也很可能会因为机子卡而错失机会,被人秒杀。对游戏迷来说,他们需要强大的火力来支援他们,配置强大的游戏PC是再好不过的装备了。 相似文献
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在很多人的观念中,“测试”似乎是一个被排除在游戏开发圈子之外的特殊职业,甚至有人认为测试是可有可无的,其工作完全可以由程序员、策划,甚至美术来完成。在初入行的时候,笔者也有过这样的想法,认为在游戏开发初期,当我们完成的设定和功能还不是很多、很复杂,其间的交叉也并不是很多的时候,实在是没必要劳师动众的聘请专业测试人员。但是,时过境迁,如今一人包揽一个游戏的时代过去了,团队协作成了游戏开发的主流,游戏正往复杂化、规模化的方向发展,一个视频游戏开发团队动辄上百人,一个网游开发团队也要几十人,彼此间工作的交叉,各种功能之间的相互影响越来越多,可以说牵一发而动全身,单纯“自扫门前雪”般的测试早已无法满足目前游戏开发的需要。 相似文献
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文章以XBOX为对象分析了手柄游戏的操作感,作者对XBOX的摇杆的位置设计、按钮的数量和方位以及如此这般设计后的效果评析等作了很详细的介绍,相信这些都是有参考价值的。其实在很早的时候,一些PC硬件厂商就在相关方面做了很人性化的思考,比如游戏键盘上用特殊颜色标识一些游戏专用键位。有的鼠标和鼠标垫也会做专门的设计以满足玩家对PC游戏操作感的需求。这些设计都是有着一些特殊考虑的,但设计理念似乎很容易理解,如果你对游戏操作感有更深的理解和认识,欢迎投稿给我们,我们的投稿地址是:http://tougao.chinagcn.com,也可以来信与编辑小茶联系,我的信箱是wangchao@cngda.com。 相似文献
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胜负师:有读者说最近的自由谈以谈业界为主,也有玩家说游戏生活和感想的.但与游戏直接相关的评论性文章却很少见了.所谓“传统不能丢!”与游戏直接相关的评论是自由谈最早的形式.也是像影评之于电影一样,在游戏文化领域必不可少的一个组成部分。 相似文献
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文心雕龙 《玩电脑(在线技术)》2005,(10):74-74
在游戏中进行交流是很不方便的,打字太麻烦,打电话太奢侈,而一般的语言聊天软件也只能一对一的交流,不方便游戏团队使用。还是让游戏外星人ET出场,搞定多人交流的难题。 相似文献