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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
套用一句很俗的话:“这是一个最好的时代,这是一个最坏的时代。”好的是,有这么多优秀的游戏可以让我们玩。玩家不就是盼的这个么?坏的是,好玩的游戏太多了,怎么玩得过来嘛?  相似文献   

2.
《数码时代》2007,(12):114-115
盼星星,盼月亮,终于等到了《超级武林大富翁》,相信测试时被游戏所吸引的玩家已经迫不及待的进入游戏去展开自己的江湖之旅了吧!下面,我们开设了专门为新手玩家准备的课堂,一起去看看吧!  相似文献   

3.
《数码时代》2009,(4):50-51
《战国BASARA:战斗英雄》小编记得08年就已经放出消息了,那时候一直盼星星盼月亮地盼游戏发售,最近终于盼来了。虽然还不是游戏的发售,不过日期已经确定是在4月份的9号,  相似文献   

4.
《数码时代》2005,(1):131-131
Valve经过五年的开发,我们也经过了五年的等待,终于盼来了《半条命2》。作为当年被超过40家媒体一致授予其为“年度最佳游戏”的《半条命》的续集,我们对其的期待已经不能用笔默来形容了。  相似文献   

5.
《微型计算机》2007,(11X):80-86
从第一款DirectX 10显卡上市到现在,已经过去了整整一年。在这段时间里,相信关注图形技术和游戏的玩家感慨良多——最初想通过DirectX 10显卡见识DirectX 10游戏的精美画面,却发现除了厂商提供的少数几个演示DEMO外,DirectX 10游戏还是一片空白;苦等大半年后,终于盼来了《失落星球:极限状态》和《冲突世界》等DirectX 10游戏,  相似文献   

6.
大家好,我是平泽唯。轻音部终于推出了游戏,实在是很了不起哦!不过这次游戏中只收录了第一季的19首歌曲,真的很遗憾!还好游戏中有两种难度,每个成员的演奏内容也不同,而且大家还可以通信联机、编辑歌曲呢!  相似文献   

7.
黄金眼     
《FIFA12》非常好玩,这一点毋庸置疑。新的防守系统上手需要一段时间适应,但是操作理念很贴近真实足球很好玩。游戏的网络内容继续得到加强,UT模式也让游戏变得更加耐玩。游戏最大的噱头就是真实碰撞系统,球员间的碰撞能够得到很夸张的反应,不过过于频繁的身体碰撞反而让游戏出现很多滑稽的镜头。  相似文献   

8.
精灵天翔     
《软件与光盘》2010,(8):8-9
XUSE的游戏在许多玩家心目中可说是相当经典了,该社的游戏既有着相当萌的画风,游戏性也很强。今年年初推出的《精霆天翔》是一款横版STG游戏,玩家要扮演被美女围绕的主人公,虽然有美女相伴很惬意,但是游戏的难度意外地也不低哦!  相似文献   

9.
或许有人感到不解:既然这款游戏是针对iPhone开发的,怎么可能会玩不转?众所周知iPhone前后推出了三代产品,硬件配置也发生了较大改变。因此,即便这些游戏大作可以在任何一部iPhone上运行,但用户所获得游戏体验很可能不同。加之iPhone游戏和PC游戏有很多不同,  相似文献   

10.
《数码时代》2009,(9):56-57
“游”如其名,本作是供玩家释放野性的游戏,游戏改编自英雄式漫画,看起来很有怀旧的风格,而且出怪的方式也很特别。在本作中不少玩家会找到以前街机横版过关游戏的影子,简单的操作,没有过多的剧情。  相似文献   

11.
异域晨风 《大众软件》2008,(11):129-130
林晓:这篇稿子在我手里有些时候了,作者也曾经百折不挠地数次投稿。其游戏背景是《潜行者》,一款备受某同事推崇的游戏,据说很阴险很变态。不过下面这篇小说,还是洋溢着英雄主义的乐观心态。  相似文献   

12.
盼 望以久的《鹿鼎记2》,终于出来了。打开目录一 看,内容竟有1700兆之多,简直匪夷所思!国外那么多好游戏最大不过四五百兆,唉,这就是我们的国产游戏!“广告做得好”也许会成为其最佳评语,它表面过得去,但打一段时间你就会觉得很无奈。和智冠五年前RPGGAME就实质而言别无二致,只不过变3D和好一点的MIDI罢了D 一开始打了两架,还以为不是踩点式,但打到了土匪窝黑风寨迷宫就想吐了。地雷堆满天,战斗又单调,就这么在迷宫里转了半天,况且此情节毫无意义,简直是浪费时间嘛!其自夸的大场景战斗看多了要死人!…  相似文献   

13.
声音     
“那时候我的孩子们都还很小,他们教会了我玩《太空入侵者》(Space Invaders)。我知道我已经没有机会在游戏中成为一名世界冠军,不过我还是很享受玩游戏的过程,也很乐于了解关于游戏的一切。”  相似文献   

14.
电脑游戏对显卡的要求是越来越高,中高端显卡已成为游戏平台的必需品。但是用户选择了高性能显卡的同时,也选择了高功耗,一般的电源产品很可能无法满足需求。再加上现在游戏容量也是越来越变态,配备多硬盘的用户不少。今天,让我们一起来看看和游戏匹配的电源产品吧!  相似文献   

15.
赵明 《电脑时空》2011,(8):18-19
面对如蝗虫般涌来的敌人,很多游戏新手往往手忙脚乱,不知所措。大多数游戏发烧友在此时也很可能会因为机子卡而错失机会,被人秒杀。对游戏迷来说,他们需要强大的火力来支援他们,配置强大的游戏PC是再好不过的装备了。  相似文献   

16.
刘鑫  向军 《程序员》2006,(7):17-26
在很多人的观念中,“测试”似乎是一个被排除在游戏开发圈子之外的特殊职业,甚至有人认为测试是可有可无的,其工作完全可以由程序员、策划,甚至美术来完成。在初入行的时候,笔者也有过这样的想法,认为在游戏开发初期,当我们完成的设定和功能还不是很多、很复杂,其间的交叉也并不是很多的时候,实在是没必要劳师动众的聘请专业测试人员。但是,时过境迁,如今一人包揽一个游戏的时代过去了,团队协作成了游戏开发的主流,游戏正往复杂化、规模化的方向发展,一个视频游戏开发团队动辄上百人,一个网游开发团队也要几十人,彼此间工作的交叉,各种功能之间的相互影响越来越多,可以说牵一发而动全身,单纯“自扫门前雪”般的测试早已无法满足目前游戏开发的需要。  相似文献   

17.
杂兵丁 《程序员》2009,(1):56-59
文章以XBOX为对象分析了手柄游戏的操作感,作者对XBOX的摇杆的位置设计、按钮的数量和方位以及如此这般设计后的效果评析等作了很详细的介绍,相信这些都是有参考价值的。其实在很早的时候,一些PC硬件厂商就在相关方面做了很人性化的思考,比如游戏键盘上用特殊颜色标识一些游戏专用键位。有的鼠标和鼠标垫也会做专门的设计以满足玩家对PC游戏操作感的需求。这些设计都是有着一些特殊考虑的,但设计理念似乎很容易理解,如果你对游戏操作感有更深的理解和认识,欢迎投稿给我们,我们的投稿地址是:http://tougao.chinagcn.com,也可以来信与编辑小茶联系,我的信箱是wangchao@cngda.com。  相似文献   

18.
不知道大家的《WE》游戏时间有多长了,进入次世代以来,游戏增添了更为详细的数据统计系统,你打了多少场比赛胜率多少,射了多少次门成功率多少,犯规红黄牌次数多少,最远距离射门是多少米……在每次退出游戏之前看看这些技术统计也是件很有趣的事情。顺带一提,随着最近游戏更新到1.02版,欧冠联赛也可用更多的完全授权球队了。  相似文献   

19.
胜负师:有读者说最近的自由谈以谈业界为主,也有玩家说游戏生活和感想的.但与游戏直接相关的评论性文章却很少见了.所谓“传统不能丢!”与游戏直接相关的评论是自由谈最早的形式.也是像影评之于电影一样,在游戏文化领域必不可少的一个组成部分。  相似文献   

20.
在游戏中进行交流是很不方便的,打字太麻烦,打电话太奢侈,而一般的语言聊天软件也只能一对一的交流,不方便游戏团队使用。还是让游戏外星人ET出场,搞定多人交流的难题。  相似文献   

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