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1前言据日刊"图像信息媒体学会志2011-05期报导,作为基础讲座的"裸眼3D显示器有关技术解说如下:在高清电视上装载立体显示功能,在家庭中也能欣赏立体图像的时代已经来临。最近,带有立体显示功能的游戏机业已销售,已成为话题。不过,在立体显示方式中,有佩戴专用眼镜观看与不用眼镜观看立体图像 相似文献
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视差是双目立体视觉的重要研究方向,也是影响人眼观看3D电视舒适度的重要因素,本文阐述了双目立体视觉和视差的概念、约束条件,介绍了3D电视视频图像质量评价的方法、发展以及相关标准,最后分析视差舒适度客观评价的相关算法,并通过实验对比各种算法的提取精度和效果,设计和实现3D电视视差舒适度客观评价软件。 相似文献
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目前,家用电视游戏机已经很普及。为了将广大青少年玩电子游戏的“发烧”劲引到学习电脑知识上来,人们将家用电视游戏机的功能进行扩展,研制出了与家用电视游戏机配套的设备:电脑键盘,称为电视游戏机电脑键盘。有了这种电脑键盘,并配上BS卡,家用电视游戏机就组成了一套家用电脑。由于游戏机电脑键盘能很好地将游戏与学习融合在一起,寓教于乐,且价格便宜,因而深受广大青少年和家长的欢迎。面对市场上品种繁多、功能各异的游戏机电脑键 相似文献
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裸眼3D视频信号转换技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对嵌入式裸眼3D设备需要同时在左右眼亚屏幕上显示立体对图像存在数据量较大和视差图像准确处理等问题,仔细研究了左右格式立体图像和液晶显示屏视频信号特点,提出一种ARM与FPGA相结合的视频信号转换系统。ARM系统作为视频播放和外设支持,为FPGA提供立体视频信号源,FPGA作为信号处理的核心,采集、缓存和转换ARM输出的视频数据,以匹配线光源背照明式裸眼3D液晶屏物理结构实现立体显示效果。实验结果表明,系统准确地完成了左右格式立体视频数据分离和融合,能够满足嵌入式裸眼3D设备对视频信号转换的要求。FPGA逻辑设计只使用内部资源实现图像数据缓存和列插值,提高了系统的可靠性并降低了成本。 相似文献
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立体图像的视差很大程度上决定了立体图像的视觉舒适度,本文从定量的 角度对影响立体图 像舒适度的视差范围进行了研究。首先对源立体图像采用像素平移方法得到测试立体图像集 ,通过大量的 主观实验得到测试立体图像的舒适度平均意见得分(MOS,mean o pinion score)值;其次,基于视觉显著性特点,采用自适应权重立体匹配方 法计算各区域的视差值,以测试各区域视差值对整幅立体图像舒适度的影响程度;最后通过 转换公式将舒 适立体图像的视差范围转换为视差角形式,以便将本文方法推广到其他类型的显示设备。实 验结果表明, 在实验所用显示设备中,满足舒适要求的像素平移量为-40~90(左 移40pixels至右移90pixels);当 立体图像中心显 著区域的水平视差在-0.3882°~0.851范围内时, 其舒适度在可接受范围内,而视差范 围为-0.2713°~0.781时舒适度达到最佳;最后将本文方法推广到常用显示设备,并给出了常用显示设 备的舒适视差范围,为立体图像和视频的制作提供了可靠依据。 相似文献
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HDMI线在家庭影院中的地位越来越高,特别是在高清播放设备越来越多的情况下,蓝光机、硬盘播放机、游戏机,甚至是高清电视机顶盒,它们都十分依赖HDMI线材,因此可以说HDMI的质量好坏与否是十分重要的。HDMI虽然拥有高带宽、全数 相似文献
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未来的立体电视将是人们所追求的最理想的电视,普通家庭的收视者可在自然状态下长时间观看动态立体图像.而目前,根据双眼式或多眼式立体图像的原理,各种有关立体显示的技术虽已步入实用化阶段,但还存在一些待以解决的问题,如随观看者的多动产生的运动视差,没有将眼球的焦点调整引入立体图像这样的刺激等,因此,很难称之为理想的立体电视. 相似文献