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相似文献
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1.
为了解决三维地形可视化中的海量数据快速高精度渲染问题,基于创建三维地形所使用的两种主要数字高程模型TIN(Triangulated Irregular Network)和GRID,研究了模型采样点的分布特征、各自优缺点以及存储数据结构,给出了构建混合DEM(Digital Elevation Models)模型的方法,详述了构建混合模型,计算地形复杂度的方法,混合模型的数据结构及三角网生成算法。通过实验说明了混合模型用于三维地形可视化的优势。  相似文献   

2.
从MATLAB软件强大的功能入手,讨论了MATLAB中进行地理三维地貌可视化和地形分析的方法,并展望其在工程中良好的应用前景。  相似文献   

3.
河道地形三维可视化设想   总被引:1,自引:0,他引:1  
从河道地形特点和三维数据场可视化技术两方面的分析,对河道地形三维可视化的实现进行了初步探索.可视化有几个通用的步骤,要实现河流地形的可视化,需解决两个关键技术或难点,即如何简化复杂地形模型和掌握构建三维可视化的系统工具.  相似文献   

4.
地形可视化在可视化研究领域中占有重要地位,受到人们的关注.本文展示了数字地形生成模型的主要分类、国内外学者在地形可视化方面研究的主要方法和成果;提出了分形技术是模拟地形生成的主要方法;指出地形可视化研究中采用的主要开发工具;最后归纳出地形可视化领域的研究趋势和方向.  相似文献   

5.
结合三维地形的可视化对GLScene的主要对象及类的层次关系做了初步的探讨,介绍如何将GLScene应用到地形可视化系统的开发中,并据此实现了基于GLScene的实时三维地形可视化系统.该系统实现了三维静态显示、三维动态漫游等功能,并具有对计算机硬件要求较低、建模速度较快的优点.  相似文献   

6.
针对数字地形模型(Digital Terrain Model,DTM)数据三维可视化问题.提出了采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,实现三维地形高度真实感的可视化效果.再利用面向对象的设计与编程方法、VC++6.0开发语言以及OpenGL图形库完成了基于三维地形模型的显示,并对三维地形显示中的关键技术即模型的实时动态显示技术、三维地形交互技术进行了实现.  相似文献   

7.
数字高程模型(DEM)是地理信息系统的一种基础数据.等高线地图作为生成DEM的重要的数据来源,具有十分重要的研究价值.文章以Visual C++为开发平台,以ArcGIS Ensine为开发组件,建立了基于等高线矢量数据的三维真实感地形模型,结合实例开发分析每一个步骤的实现过程,并给出所生成的三维地形图实例.  相似文献   

8.
给出了一种静态三维地形景观图的制作方法,采用DEM内插建立地形的几何模型使得DEM的采样密度和DOM的分辨率一致,并将DEM和DOM在像素级对准,直接进行逐像素透视投影和DOM纹理映射.该方法所使用的工具为常用的图像处理软件,主要针对小规模的三维地形景观图,对于非实时交互的应用,简单易行,且容易控制纹理映射,充分利户纹理信息,比较好地再现了地表的纹理细节。  相似文献   

9.
三维电子海图地形可视化技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对三维海底地形数据获取和多分辨率显示展开对三维电子海图的研究.利用加权平均法将从二维电子海图中提取的水深数据插值为规则格网数据,并采用四叉树结构对数据进行组织.为提高散乱地形数据检索效率,给出了一种散乱数据索引方法.基于细节层次思想,设计了一种四叉树节点误差评价系统,以实现地形简化和提高渲染效率.实验结果表明,在实现海底地形连续多分辨率显示的基础上,满足了细节层次思想对图形渲染的要求,并具有较高的显示速度和较好的图形效果.  相似文献   

10.
大比例尺地形环境仿真以TIN DEM为基础,可精细描述复杂的地形环境,但是在建模、实时绘制以及应用等方面都较以Grid DEM为基础的中小比例尺地形环境仿真更为复杂。文章研究了大比例尺地形环境仿真在建模过程中模型与场景的融合问题及实时绘制中TIN DEM的分块问题最后以实践为基础给出优化设计的实例。  相似文献   

11.
Unity 3D是跨平台的虚拟现实创作工具,具有直观的虚拟现实编辑功能,是一个全面整合的专业3D引擎。本文探讨了采用Unity 3D的Terrain工具制作三维地形的详细过程,为三维场景建模提供了快速智能的生成方案。  相似文献   

12.
结合目前电法勘探数据成图及二维解释的特点及存在的局限性,研究了OpenGL和VC++2005联合编程,结合二维剖面数据特点,研制了基于OpenGL的电法数据三维可视化系统Geo3DVis。Geo3DVis的基本功能包括工区建立、二维解释、三维显示;实现了对二维剖面数据的动态放大、缩小、平移等交互操作。将Geo3DVis应用于实际二维物探数据资料解释,取得了良好的地质效果。  相似文献   

13.
针对平面域中的Delaunay三角剖分,提出了一种改进的波前算法。该算法首先对散乱数据点在平面域的投影进行剖分,再将得到的拓扑关系变换到三维空间,得到散乱数据点的空间拓扑结构。本算法用面向对象的思想设计,并用Java3D实现,可以很方便地应用到网络上。  相似文献   

14.
三维地质模型可视化中直接三维交互的实现   总被引:16,自引:1,他引:16  
人机交互是可视化系统中不可缺少的组成部分,三维交互的技术关键是建立屏幕二维坐标与三维空间坐标的对应关系.基于改进三棱柱3D地质模型,在其可视化过程中采用几何变换方法,并借鉴OpenGL的选择、反馈等技术,实现了矿床地质模型的直接三维交互操作,提高了3D地质建模软件的易用性与灵活性.  相似文献   

15.
三维地质建模及可视化研究   总被引:19,自引:0,他引:19  
地质三维可视化是正确认识地质构造的重要手段,能为矿藏及各种地质现象描述提供科学的依据.本文研究了三维地质的建模方法,提出了一种快速构建地层的三角网格算法,给出了相应的数据结构定义,并在VC 6.0下实现了该算法.借助于0PenGL库及提出的算法,实现了地层剖切显示及地层缝合成地质体,达到了地质三维可视化的目的,并成功地将算法应用于实际的工程项目,取得了很好的效果.  相似文献   

16.
基于微机的三维地震资料可视化系统研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
结合地震数据的特点 ,研究了科学计算可视化技术 ,从中选择出适合地震资料可视化的以物体空间为序的直接体绘制算法 .编制出基于微机和 Windows平台的三维地震可视化系统Seismic Vis.该系统以面向对象的思想构造 ,采用开放式图形库 Open GL ,具有良好的可扩展性和移植性 ,界面友好 ,具有较好的用户交互能力 .将 Seismic Vis用于实际地震资料的解释 ,取得了良好的效果  相似文献   

17.
为了满足高精度局部战争中导弹突防作战对雷达阵地信息的需求,利用雷达各种技术参数建构数学模型,建立了雷达阵地场景三维可视化系统.通过三维可视化技术,实时地显示雷达探测模型,快速加载并显示阵地周边的地形数据,为作战提供了强大直观的信息查询支持.  相似文献   

18.
虚拟战场环境三维可视化中的关键技术主要涉及到地形LOD技术、实体建模、特殊效果生成、声音仿真、实时场景控制5个方面。在虚拟战场系统设计和实现中能否适当地选取以及正确地运用这些关键技术,关系到可视化系统的成败。为方便对这些技术进行选取,重点阐述了这些技术目前主要的实现方法及其在可视化应用中的优缺点。  相似文献   

19.
研究了基于虚拟现实技术和遗传算法的设备布局优化的三维可视化问题,采用遗传算法作为车间设备布局优化的计算算法,并应用于Multigen-Paradigm公司的Vega环境下建立的虚拟车间系统,通过遗传算法优化模块得到布局文件在虚拟车间中显示三维的优化结果,同时可以在系统中进行实时浏览和生产过程的仿真.  相似文献   

20.
介绍了世界首个三维可视化的数字猪,并给出了数字猪三维可视化方法的实现流程。通过图像采集、图像配准、图像分割、三维重建和可视化4个步骤,可以将猪的断层数字图像转化成最终的三维可视化图像。展示了一些数字猪项目的三维图像。  相似文献   

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