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随着NVIDIA的G80、G84、G86系列及ATI的R600系列显卡的发布, DirectX 10显卡的时代已经真真切切的到来。作为DirectX历史上的一次质的变化,我们知道DirectX 10平台将带来更多精彩的游戏特效和更加逼真的游戏体验。今天我们就借着介绍NVIDIA Direct3D SDK 10 Code Samples的机会,向大家展示一下DirectX10将给游戏带来哪些新的变化。 相似文献
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《战地:叛逆连队2》PC版引入Direct3D 10和DirectX11的部分技术,由于游戏并非真正基于DirectX11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。 相似文献
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2.Direct3D vs.OpenGL
在Andre LaMothe游戏编程的经典著作《Windows游戏编程大师技巧》中介绍DirectX的时候,作者以其特有的LaMothian式幽默感叹道: 相似文献
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DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本, 相似文献
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作为Windows中最为重要的组件之一,DireclX一直承担着沟通硬件和软件的桥梁作用。作为DirectX中最引人注目的Direct 3D组件。每次DirectX升级.都会为Direct 3D带来大量引人注目的新功能。 相似文献
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背景 MadOnion.com公司自1999年推出了基于DirectX 6.1的3DMark99 Max测试软件以后,至今已迈四年,他们推出的3DMark系列测试软件也已历经三代而发展到了3DMark2001 SE版。3DMark系列测试软件已成为业界公认的Direct 3D API下最权威的3D性能测试软件。今年初推出的3DMark2001SE是基于最新的DirectX 8.1技术制作的,它在所有测试中使用的都是MAX-FX这种真实的游戏引擎,新版2001提供了对Microsoft Windows XP操作系统的支持,用到了DirectX 8.1中Vertex Shaders、PixelShaders和Point Sprites等几项新技术,支持DOT3贴图,全屏抗锯齿和DirectX材质 相似文献
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由微软公司开发的DirectX并不是一个单纯的图形API.它是该公司开发的用途广泛的API.包含了Direct Graphics(Direct 3D Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案.只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光.DixeoX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口. 相似文献
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PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼 相似文献
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从应用的发展角度看,用户都希望购买到的产品能完成主流的应用需求,并尽可能在未来一段时间内不会被淘汰,目前在3D游戏中应用范围最广的API是微软推出的Direct X系列,最高版本为9.0b。诸如已在国内上市的《古墓丽影6》,以及不少国外最新上市的《家园2》、《HALO》等,这些游戏采用了大量的DirectX 9.0技术。而未来一段时间内,如著名的《半条命2》等游戏大作都会基于DirectX 9.0开发。支持DirectX 9是一种趋势,实际上也已成为主流显卡的重要标志。 相似文献
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本文分析了OBJ格式3D模型数据特点及Direct X SDK下编程OBJ文件数据加载的实现方法。OBJ格式用于Direct X SDK编程简单易行,在用3ds Max导出OBJ格式模型时,需正确设置导出选项;OBJ格式模型数据加载模型速度慢,不适合大型模型的编程。 相似文献
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对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectXAPI的支持下才能发挥威力。伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。 相似文献
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这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢? 相似文献
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这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢? 相似文献