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恩里科·克利亚多-索斯·考特斯 《世界广播电视》2008,(8):50-53
3D立体电影生产和3D立体投影的技术问题
立体投影
立体投影和它带给观众的感受决定于多种因素,特别是它的技术、屏幕尺寸(观众投入度)和观众在剧院内的观看位置。与传统的二维电影相反,为了给观众提供一个更美好和更愉快的经验,事先了解影响3D电影的这些因素是非常重要的。 相似文献
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周宇龙 《广播电视网络技术》2013,(9):31-32
相较于国外制作团队,国人对于3D的探索慢了一拍,这不但不妨碍3D在中国的发展,反而可以利用这个时间差,充分消化和吸收3D的经验教训。本刊编辑部邀请了数字领海立体指导余丹戈,一起来了解关于3D在国内的发展历史,及其现状和未来。 相似文献
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如何创作一部值回票价的3D电影?如果你可以从JamesCameron的《阿凡达》、MartinScorsese的《雨果》和AlfonsoCuaron的《地心引力》学上一课的话,你就会发现我们需要额外重视电影故事的叙述方式。故事叙述好了也许仍不足以让人叫绝——你还需要一个适合3D技术的好故事,上述导演都选择了适合3D的题材。 相似文献
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1前言最近,随着数字电视广播高清化的迅速发展,电影界的影视技术正在向高清化甚至超高清化发展。同时,使影视更逼真更具有立体感的3维(3D)化,而且,裸视(不用戴特殊眼镜观看)即可欣赏立体影视的 相似文献
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近些年来我国电影市场蓬勃发展,电影产业规模不断扩大,电影技术也不断改进和发展,3D电影凭借立体的影像、身临其境的视觉效果等优势,逐渐成为电影制作的主流模式.本文主要就3D电影的技术原理及制作过程进行分析总结,研究详情见下文. 相似文献
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杜比实验室2012年推出了全新的3D音频平台杜比全景声(Dolby Atmos)。一年来,全球已有几十部电影采用杜比全景声混音和放映。本文介绍分析了杜比全景声在扬声器阵列设置,制作渲染方面的全新理念以及全面的技术兼容性和商业附加值。 相似文献
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邱章红 《电视字幕·特技与动画》2017,23(6)
“小人国效应”是当前中外3D电影制作中普遍存在、又无法完全规避的问题,其根源在于创作者错误的估计了3D成像深度,造成画面中人或物的体积大小失衡、人物体型被拉长、人物的身体比例反常等现象.就发生机理而言,导致“小人国效应”主要有三个方面的原因:一是“视差”使得银幕内空间人或物之间距离倍增;二是3D摄像系统的夹角设置加速了银幕内空间人物的退缩;三是锥形透视加大了人物的身体畸变. 相似文献
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周宇龙 《广播电视网络技术》2013,(9):26-30
电影诞生一百多年来,人类从未放弃对极致观影需求的追逐。而早茌一百年前,电影探路先驱们就发现,利用人眼视差拍摄合成出的影片,通过佩戴合适的观影眼镜,居然能使影片出现逼真的三维影像,向着这个目标,仿佛在伟大航路上寻宝的航海家们,求索之人前仆后继。经历诞生、发展、前后黄金时代,3D电影终于在技术大革新后的今天成功打进传统电影市场,与普通电影平起平坐,共分一杯羹,以下, 相似文献