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方程 《电脑编程技巧与维护》2015,(6):82-83,85
科学技术的飞速发展,很多高新技术都在各行各业得到了广泛应用,也在各个领域内掀起了一股科技改革浪潮,3D人脸识别技术就是其中的典型代表,3D人脸识别技术的应用领域已经越来越广泛.主要介绍了几种主流的3D人脸识别技术,包括基于三维数据的3D人脸识别技术和基于二维图形的3D识别技术. 相似文献
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自1996年3Dfx推出Voodoo加速卡至今,计算机上的3D图形技术已经走过漫漫8年光阴.在这8年间我们感受到3D技术的飞速提升。GPU更新换代的频率大大超过摩尔定律,而对应的3D游戏则代比一代精美。第一代3D游戏更多只是让大家感受到3D技术的奇妙之处,但如今我们所看到的3D画面都已高度精美,各种特效技术的应用让虚拟的3D世界变得越来越逼真。这样的趋势在今后仍将继续,实现电影画质是3D技术的终极目标.而要将它从梦想变为现实就需要包括GPU开发商、游戏开发商以及API标准制定组织的共同参与。更重要的是,所有这一切必须在实实在在的应用层面上一步一步向前推进. 相似文献
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互联网3D技术的实现方式 总被引:1,自引:0,他引:1
回顾网络技术的发展历程,我们不妨可以用这样一句话来表述:网络就是改造现实而又模仿现实的生动历程。网络技术已经不仅仅是一个平面的大众传媒的身份。它已逐渐形成了一种全新的文化。全球每天都有数以亿计的网民对此表示强烈的需求,在这样的源动力下,更是推动了3D技术的产生,进步和发展。 相似文献
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在网上“泡”的时间长了,你就不难看到许多显示的评测文章,这些文章一般都会采用专业的软件来测试显卡的性能,例如3DMark 2001测试的是显卡的D3D性能,Quake 3则是用来测试显卡的OpenGL性能等。那么D3D、OpenGL究竟是什么来的呢?相信很多初学者对于这些3D技术都是一头雾水,只是凭借测试所得的分数来 相似文献
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天使 《艺术与设计.数码设计》2001,(3):62-64
最近一段时间Flash等网上互动媒体技术得到了非常迅猛的发展.一时间充斥了我们的视野.成为网络界人士必须了解、掌握的知识。与此同时.另一类值得关注的技术也在不声不响地发展着,而且也已经取得了很大的成就.这就是网上3D技术。也许你曾经听说过VRML.但是由于一些技术上的原因,它已经不再是主流,而且与网上矢量动画领域中Flash的标准统一少数垄断的情况形成鲜明对比的是:众多网上3D厂商纷纷独立开发自己的技术.使这一领域中还没有一个明确的技术标准这虽然给技术推广、插件的普及带来了不利的影响.却也因各家厂商竞争激烈.呈现出一派高速发展的景象。在此我们将陆续介绍一些最有实力、最有前途的网上3D技术.希望能够帮助你了解互动媒体技术领域内这块非常重要的内容。 相似文献
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裸眼3D显示技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
欧阳俊林 《计算机光盘软件与应用》2012,(19):86-87
作为3D显示技术的一个分支——裸眼3D显示技术以其独特的视觉体验越来越受到人们的关注和研究,本文就裸眼3D显示技术的技术原理及其系显示终端基本编码方式进行了系统性的基础研究。 相似文献
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互联网上的三维技术:Web3D 总被引:1,自引:0,他引:1
互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙 相似文献
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在研究光屏障式裸眼3D技术的相关理论和技术的基础上,结合当前主流2D数码相框的硬件平台,集成光屏障式3D液晶屏至数码相框产品中,设计了基于裸眼3D技术的数码相框的软件平台,探讨了其关键算法,实现了基于光屏障式裸眼3D技术的数码相框,最后做了相关验证与测试,结果表明所设计的基于裸眼3D技术的数码相框,达到了产品功能与性能的设计,具有一定的应用和推广价值. 相似文献
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目前多数传统工艺品因其较大的制作难度而多为手工制作,其制作精度难以得到保障且耗损时间较长。有鉴于此,研究将3D打印技术应用在传统工艺品中,并设计基于坐标分层的切片算法以及构建起以产品成型和分层厚度为最优参数的多目标优化问题。将该方法进行仿真分析,结果表明3D打印技术的轮廓曲线的平均间距偏差达到了0.04%,且其较传统工艺在XYZ三个方向上的误差平均值改善情况均在5%以上,尺寸误差小于1%。3D打印工艺下的多目标优化模型能有效解决需求平衡问题,并为从业工程师提供决策参考。 相似文献
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喜欢欣赏3D大片的你,有否觉得沉重的3D眼镜让你鼻梁倍感压力?有否觉得3D眼镜束缚了你的视野?连2012广州海心沙跨年盛典都采用裸眼3D舞台了,你还固执地坚持一定要带上眼镜看3D吗?扔掉眼镜,一同感受裸眼3D的魅力吧! 相似文献
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早在2003年3月,几家日本厂商宣布组建一个联盟,推广3D立体液晶显示器产品及应用,以使该技术打入主流商业市场。该联盟首批成员包括Itochu、NTTData、三洋、夏普和索尼。成立该联盟旨在使相关硬件和软件标准化,以生产出不需要辅助观看设备的3D立体显示器,并建立产业基础设施来开发和传播3D内容。 相似文献
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基于Web的3D技术及应用的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
随着Interent的发展,基于Web的3D技术及应用一直是该领域的一个重要课题。本文讨论了Web3D的现状和存在的不足,并介绍了在web中如何创造出效果更好的3D图像,进而在Web中实现Cult3D技术提出几种虚拟现实技术,并使之成为Web3D创作的建设性开发方案。 相似文献